在玩《无双大蛇3》时,我曾把内容的不足和一些系统上的缺陷理解成是赶工救场的产物,因此当《终极版》公布之后,我寄希望于它来为原版游戏打上加强补丁,使它成为完全形态。
因为有《无双大蛇2 终极版》的珠玉在前,我对《无双大蛇3 终极版》(以下简称蛇3U)的完成度是充满了信心的。全新角色会拥有怎样的独特机制?回归的无限模式能有怎样的再创新?UI、战场设计、剧情、角色培养、武器锻造上的问题会如何改善?
在带着这些问题在蛇3U中狂刷肝爆后,我对于本作的心情变得复杂。接下来就先从大家最关心的新内容开始说起吧。
本次蛇3U真正称得上“全新”的角色只有三名。这三名角色可以说是本次蛇3U里最吸引人的卖点,带来了三把新神器、三种不同的人设风格、三种战斗方式,他们是我新鲜感和乐趣的主要来源。
大地之神,众神之母——盖娅。我相信大部分人对蛇3U的早期印象,基本就停留在早见沙织配音的这位“老奶奶"身上了。说是“老奶奶",其实人物形象和性格就是个元气活泼少女。但智力并没有随着外貌停留在少女阶段,盖娅的办事能力(指推动剧情)是个创世神该有的样子。可以这么说,在蛇3U新增的主线里,八九成的部分都是这位老人家在推动,其他人都是打打下手。在少女气之外,也保留了母神的慈爱,对于宙斯、哈迪斯两个孙子辈的也是照顾有加。
我想既然可以接受河北猛将张郃姐姐,那喜欢万物之母盖娅少女也没什么问题。
盖娅在战斗中的表现没有什么特别的机制,“百臂巨人”就是凸出一个强悍。C1 到 C6 几乎没有弱招,范围大、段数多、可移动、带属性,其中 C5 更是强的不讲道理,持续时间还很长,一发连击数就能上千,一路平推、神挡杀神,除了启动慢挑不出什么毛病了。有了天舞(所有攻击带属性)之后,光是普通攻击都可以应付绝大多数敌人。
二郎真君,清源妙道真君——杨戬。本以为仅仅是个讨好中国粉丝的产物,便没太在意。结果在上手之后,完全爱上了,成了我第一个九转的武将。原因无他,光荣讨的好实在太大。无论是在剧情表现上,还是实际操作上,杨戬的强度都炸裂的不行。
在剧情中,他是惟一一个不用靠腕轮,便能神格化的角色。在曹丕赵云等神格化武将遇到难关,束手无策之时,是二郎神开了天眼为众人开辟生路,那段戏实在是帅到了我。太公望(姜子牙)和孙悟空还在各种侧面吹捧:杨戬认真起来,那可太恐怖了。究竟有多久没见过杨戬的神格状态了,惹毛他简直不要命。
在实际操作上,杨戬也迅速挤进第一梯队,他的马上C技,范围广,段数多,全程附带属性。因为不用下马,赶路清兵不需要借助战国系武将的神速;并且马C的启动时间快,只用按一下三角(X)就行,无需前招直接高潮;而不用普攻的特性,也让武器不需要打上天舞吸活等词缀,留出了更多空间给其他属性;下马后的 C5 也保持着相当水准,速度快范围大这些就不多说了,关键还会有概率触发分身,甭管你是哪路神仙,直接一发带走。
冥界之王,死亡之神——哈迪斯。和盖娅一样,他对于蛇3U的剧情也至关重要,乃至剧情就是围绕着盖娅和哈迪斯来写的,戏份是绝对的够。性格走的是热血、帅气的哥哥路线,明明比宙斯还大,却长了一张靓脸,用他的说法解释就是:神可以自己改变外貌,我想帅,所以我帅了。
哈迪斯战斗中不可免俗的使用一把死神标志性武器镰刀,不过是凭空召唤,不需要手持,普通攻击还是拳脚。性能相比另外两位新角色来说,就弱了不少。范围大是大,但段数很少,攻速太慢,主要就是靠无双耍帅来的。
相比之下,其余“新”角色就有点站不住脚了。像《剑刃风暴》贞德、《忍者龙剑传》隼龙、《特洛伊无双》的阿喀琉斯等,其实是蛇2U里就有的,攻击模组基本没有什么变化,仅增加了一招固有神术的动作。
而最后一位被“新角色”是真珀尔修斯。作为已经在原版里登场的人物,蛇3U里的真珀尔修斯的动作模组没有哪怕一点点的变化。对此制作人的解释是:“这是因为假珀尔修斯不仅仅是外表,连动作也是模仿真货的,所以基础部分都是相同的”。
这就让人觉得有点敷衍了。要知道新角色的设计对于终极版来说是非常重要的组成部分。但其实人物更新放慢也是可以理解的,毕竟累积到现在,蛇3U已经有 177 名角色了,每次续作对于全人物的维护升级也挺费时费力。但新角色的质量并没有随着数量的降低得到足够提升,人物性能依旧缺乏特色。而 3 代主打的神格化角色仅追加了一名杨戬,理由竟然是因为剧情里神格化的关键道具腕轮只有 8 个,要是强行增加新的神格化武将,会影响到剧情的统一性,有点说不过去。
那我们就接着来说说剧情。
追加剧情单说内容量,还是挺足的。关卡算上支线能有三十来关,CG 动画播片都有 7 个。新剧情的展开不是在本传结局之后。而是在最终战之前,从真田幸村和洛基的隐秘剧情开始。最终战不再是最终战,幕后黑手之后还有黑手,也就是所谓的真结局了。当然,剧情编排本质还是服务于角色,兜兜转转绕了各种圈子,无非就是让新的角色以一种相对合理的方式登场。
蛇3U的剧情老实说,放在大乱斗类别里算是还可以的了。通过主线、支线、友好度事件的演出和对话,不同神话历史体系下的角色一起战斗、一起搀科打诨,让两个完全不相干的人产生奇妙的化学反应。在搞笑之余,也会有正儿八经的热血少年漫桥段。一切的一切都是在强化角色设定,玩家非常容易从中找到喜爱的角色,无论是馋身子还是“true love”。
至于主线如何发展,人物为何入队,为什么可以神格化这些问题从来不是重点,也没什么人关心。更何况编出来的理由,本来也没什么逻辑。不管是宙斯还是远吕智,都是随便找了个牵强理由就把几个不同世界搭在一起开始混打,最后全员洗白成为谐星..各自欢乐地回到各自世界里。
当然,玩家不会去苛责剧情要如何严谨真实,毕竟大家都清楚主次安排。乱斗也就是图一乐,好玩有趣是唯一诉求。从这点来看,蛇3U剧情基本是达标了的。所以希望制作人别再拿“我们要照顾剧情逻辑,不能胡乱添加新角色和新的神格化”这种理由搪塞玩家了。
玩家通关故事模式后,就可以来到永恒模式开始刷刷刷了。永恒模式和蛇2U里的无尽模式基础规则差不多,武将数据和故事模式互通,第一次开始时选定操作角色,后续不能随意更换,必须在模式里击破敌将解锁(有概率)。随着层数提升,难度越高,给的奖励也越好。
永恒模式一开始有十二根星座塔,每座五层。过关条件三个大类:击破一定数量的敌兵敌将、打破分散在地图四处的壶、净化数个神锚(类似于据点)。打完十二宫,再往上会新增 100 层“天空神之塔”。多了瘴气系统(蛇2U已经存在),层数越高瘴气等级越高,地图里的敌人会开始变得皮糙肉厚。在打完 100 层天空神之塔+收集完 177 武将后,会再多出一个蛇夫塔,这是本作的终极刷刷场。
然而永恒模式的爬塔玩法只有形式创新,内容层面倒退不少。
本作去掉了蛇2U无尽模式里几乎所有已经很成熟的模块,比如能提供不同收益的阵型系统、发布任务和招募的看板娘、能宝珠/武器炼金的铁匠,关卡路线、要石、登场兵科、战场任务、龙穴等。与此同时,蛇3U的永恒模式除了新的爬塔规则,和并没有什么作用的同伴系统外,没有补充其余新的玩法,这让整个模式显得非常单薄,几百层塔的内容大同小异,连杂草(杂兵)都长一个样子。
刷的部分也让人刷得不是很爽。
十二宫和天空神之塔每关都有较为苛刻的时间限制,通常只有几分钟。清兵扫将还好说,可在没有全图视野的地图上到处找壶找神锚就很烦躁了。其中神锚还需要玩家下马净化,期间可能会被小兵打断。更可气的是还有个 NPC 普罗透斯,被小兵打掉一定程度血就会扣 15 秒或者 1 分钟,赶路时如果绕路去帮他常常得不偿失,因为你清完兵后,他还会主动出击找人打架。等你完成任务还需要寻找脱出点持续占点,也要预留时间清兵,否则同样会被打断。
以上种种原因,导致我在爬塔的时候,根本无暇顾及其他。有次我甚至是跑完整个地图,记下各个壶和脱出点的点位,再重新开始,满打满算一路狂奔,最后也就给我剩了 5 秒。直到天空神之塔的末尾和上蛇夫塔后,这个状况才有所缓解,时间开始变得充裕,十几分钟到半小时都有。
不过这却暴露出另外一个问题——奖励太少。只有经验和钱,金色武器词缀还是要去故事模式里的混沌难度或者挑战模式里刷。蛇夫塔最重要的产出就是本作新增的真武的材料,获得的方式依旧简单粗暴,刷武将开宝箱通过素材进行兑换。但可惜的是真武依旧没有独立建模,连立绘都不带变的,人家 2 星武器好歹还换个花纹,唯一吸引人的就是上手度满后的 +99 攻击力了。
除开真武,本次重要的新增内容便是转生和阵地强化了。人物 100 级满级后就可以进行转生,每次转生会解锁不同的内容,包括属性上限、获取经验值 UP、无双槽恢复变快等等。转生一次后,便会随着人物升级给一定数量的成长玉,九转属性就能全部点满了,还会有剩余。别被九次转生吓到,其实相当容易,人物满级一次大概要一百万经验,在爬塔后期一次就能给几十万,再加上阵地强化新增的武将修行地,能大幅提高九转效率。
不仅如此,阵地强化可以说是本次终极版最为实际的更新内容。把武器槽从 8 个加到 10 个,部分属性从 +10 提高到了 +20(比如风斩),更为重要的是混沌难度的常驻,再也不用去刷关等随机出现的混沌了,金色武器属性想刷多少就刷多少。
以上就是蛇3U的全部新增内容,有好有坏,但整体来说着实诚意不足,很难让人感受到“终极”二字。不过好的方面是,一些原版中的问题在一定程度上得到了解决。
之前遭受诟病的三国系武将,在蛇3U得到了批量加强,所有武将的 C6 都带上了属性,并且伤害翻倍。一些武将比如关羽、吕布,基本直接飞天了。虽说这加强对那些本来 C6 就挺弱的人来说帮助并不大,比如周瑜、陆逊,但好歹表达出了官方注意到这方面的问题,给出了解决方案。另外强将没有削弱,奥丁、雅典娜、阿瑞斯等西方神强势依旧,算是做得不错。
神器不平衡的问题则通过自由装备来解决了,除了几个西方神绑定的专属神器外,大家都能装备上强势的神器,既然三叉戟厉害,那就大家都装吧。
此次我进行游戏的版本是 Switch 版,在感觉上有了明显优化,卡顿和掉帧的情况少了很多,战场读条也快了那么一点。总之玩起来,版本带来的憋屈感基本没有了,该有的爽快还是有的。
令人遗憾的是,还是有些痼疾没有得到应有的处理。比如营地没有互动场景,还是个菜单;UI 设计简陋,不管是阵地强化还是武将强化,在整体观感上还是让人觉得有点廉价。
在我游玩的途中,有两点让我特不爽,不是上面所说的设计问题,而是游戏表现出来的态度。一是不含蛇3的所有 DLC,没有衣服武器等额外内容没关系,可挑战模式只有神速与破坏就有点过分了。因为蛇3U取消了武将修习·收集可以获得暴风、骚铃、共斗等金色词缀的设定,想要获得,就必须购买 DLC,玩付费挑战模式才行。导致我在武器搭配上少了很多可能性。二是在主线剧情中我不止一次看到了错别字,字幕没显示全的情况,虽然不会实际影响到刷刷刷,但真的非常伤害体验。
蛇3U的好,大部分都来自于原版、乃至系列本身就十分优秀的内容。177 名个性十足的角色、花样繁复的动作招式、熟悉的割草的快乐,只要你喜欢玩《无双》系列,那嘴巴说着不喜欢,该刷的还是要刷。可是蛇3U作为终极版,它的新增内容、修改程度、整个游戏的完成度就显得有点应付了事的意味了。
总而言之,如果你没有玩过原版《无双大蛇3》,那可以直接入手《无双大蛇3 终极版》。但若是已经刷够3代,升级终极版前就需要三思了。
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