题记:
我有个很有意思的朋友,eight君。精力无限,喜欢各种倒腾。
标准的程序猿,不油腻不装,真实有趣,正往帅气的摄影师进阶。
我俩能聊到一起的主要原因就俩字:一个星座的~
他是标准的双鱼男(太阳上升月亮全是双鱼,我也真是real好奇)
认识两年说过的话,大概可绕地球一圈。话题的内容一般是这样的:
我发现XXXX有个很有意思的点(XXXX一般是人工智能、大数据、某个app,网站,营销案例等)而后强行科普给一脸蒙圈的我一堆内容,我再一条条提问梳理(看到抱大神大腿的办法了没!)
从他那,我知道了懂懂、曹sir、知乎、1024、AI、算法、SEO、营销、新媒体…(咦咦什么奇怪的东西混进去了)
梳理的多了,慢慢从他讲的内容转成发现他的思考方式了。用他的话是他的脑部是力导图:先是从上到下,纵观全局。
我们总以为大神们好厉害,其实他们大都是这样的思维方式:转换非常快,可以与他原有的知识体系串联在一起。
(力导图长这样)
以下,是他在我的逼迫之下,写的游戏攻略。说是攻略,不如说更多着重于策略。游戏如同战场,战场如同人生。这样的打游戏,你还觉得是浪费时间么?不愧是姆们双鱼座儿的~
哦,提一句,他玩这个游戏,只有两个月不到的时间。
现郑重为eight君打两个小广告:
1.约妹纸拍照。
他正在研究拍人像,喜欢的风格是日系,有想要免费拍照的妹子拉到文末扫码联系eight跟他做搭档,各种有趣呐
2.eight君是坦克前线新区393服,老司机带带他。
喔,也许你看完他写的内容,只会跟他好基友一样发出感慨:不解出函数做个柱状图或者折线图来,都不好意思说自己会玩儿游戏~**
**以下,enjoy it!
1我为什么要玩一个冷门游戏
前段时间突然想起以前玩了几局就扔掉的一款坦克手游,名字叫《坦克前线:帝国OL》,于是重新装回来玩了起来。
不少朋友都问,为什么你不玩农药或者《阴阳师》,你这款游戏有多少人玩?
作为一个好奇心旺盛并且喜欢尝鲜的人,我确实玩过一段时间《王者荣耀》,也了解过《阴阳师》,但是两个游戏都不适合我。
相比LOL,《王者荣耀》节奏更快,上段位更简单,20分钟一局(LOL要一般一局要40分钟以上),然而我慢慢发现,如今已经拿不出完整的不被任何事情所打断的20分钟了。最最主要的是我玩“农药”的时候脾气会变得很暴躁,一种情况是出现在我方打的太浪被对方反杀的时候,一种情况是卡在两个段位的边缘反复上下的时候。三四局下来,负能量满满,满的都要溢出来。
那卡牌游戏《阴阳师》岂不是更合适?类似的卡牌游戏玩过《我叫MT》,对于合卡抽卡的模式也是略厌烦,说实话,如果不是玩起了坦克,选择《阴阳师》的可能性会更大一些。
那《坦克前线》为什么适合我呢,理由如下:
1、非即时战斗游戏,比的是排兵布阵以及经营策略,节奏比较适合我。
2、游戏时间更加碎片化,可以充分利用碎片化时间,每次5分钟,一天四五次,被中断也不会影响太多体验。
3、非速成游戏,可以慢慢发展。
4、不强调多人协作副本,适合我这种娱乐性的玩“单机”的。
从玩法摸索到换新区开荒,到现在已经有两个月了,我的战力在服务器里算是200名左右的样子,但是所建立的军团已经打入前十的水平。
2、玩游戏的感触
1、弱肉强食的世界。
《坦克前线》是一款策略类手游,也分为PVP玩法跟PVE玩法,如果不喜欢打架,那就去每天下矿,但是世界就那么大,总有各种理由会把你卷入战火,这种时候,你有没有PVP的经验就决定了今后能不能站住脚。弱肉强食的世界,资源多与等级高战力高一样,都是原罪,都是别人莫须有的用来打架的理由。
2、资源很重要。
两种资源非常稀缺,一个是宝石,一个是硅矿,挖矿跟抢夺都可以获得。宝石前期只用来修理战损,后期却是影响核心战力提升重要因素的配件用来强化的材料,硅矿前期没啥用,后期是造兵与建筑的重要资源。
3、十则围之。
《孙子兵法》在这种战略游戏中同样适用。“十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能守之,不若则能避之”。这游戏中最重要的是第一条,打架比的还是总兵力,讲究的不是我打你一下你有多疼,而是咱俩互怼十拳之后看谁还能站着。显然如过你兵力越多,最后站着的机会就更多。
鉴于此,游戏中影响带兵量多少的等级、统率跟将领三个元素就显得格外重要。游戏研发团队还专门把统率的提升设计成了随着等级提升而成功率下降的模式,引诱玩家争相氪金。
4、先破防,后抢钱。
还是套用“十则围之”的兵法,不要在进攻中担心浪费,最大兵力迅速压制,否则错过了时机就会失败,失败不仅是一无所获的问题,还意味着损失了能量,以及给对方增加了复仇机会。
5、把资源看作现金流。
发展军事与发展繁荣度要均衡,为了更加方便控制碎片化时间,造兵可以利用队列来实现。比如我要造100辆车,可以分成50、50,分两批去造。这样可以减少在队列中等待的资源,利用这个过渡期同时去发展繁荣度,可以把时间利用最大化。
6、发展才是硬道理。
几乎与所有的游戏一样,发展才是硬道理,你要不断升级、研究才能有更高的战力,才能兵强马壮。
3、和人生那些有的没的相关
1、凡政策必有对策。
游戏里凡是规则必有玩法对应。比如军团拉新方面,前期军团等级低,无法吸引高等级高战力玩家,那么我就开了十多个小号每天交贡献迅速拉升了军团等级,由此吸引了部分玩家加入。另外军团排名是根据军团成员战力加和进行计算,所以在过渡期T掉脱坑的高战力玩家就需要谨慎,一方面维持总战力的稳定,一方面提升总战力,等平均战力都提升到这个弃坑玩家之上再将其T掉。再就是团战的规则是根据报名的军团1对1匹配进行车轮战,前期平均战力低,只能靠人海战术去碰运气,如果其他高级军团互怼后剩余人数不多,那么军团挤入前十的机会就会更高一些。通过这个方法,顺利的抢到了几次前十名。
2、要学会放弃。
强大于自己数倍战力的情况下,要果断放弃,卧薪尝胆,大丈夫报仇十年不晚,此时需要隐忍并迅速提升战力,会咬人的狗不叫就是这个道理,这也是成熟的表现。
3、起点低更应该谨小慎微。
由于是非付费玩家,积累资源非常辛苦,在防止被其他玩家攻击抢夺资源方面就需要尤其谨慎。不要积累资源,拿到资源的第一时间就去消耗掉来增加自己硬实力,要么造建筑,要么暴兵,总之不要囤积了去引狼。
枪打出头鸟无论是在游戏里还是现实中都普遍存在,“深挖洞,广积粮,缓称王”是淳朴而实用的生存法则。
4、要有大局观。
一次两次的战斗失利,不会影响整个游戏进程,丢失的资源也会用时间去弥补回来,所以不应因为一两次的失误而斤斤计较,保证大方向朝着既定目标发展即可。
玩游戏的时候要有全局观,我目前处于什么水平?整个服务器玩家是个什么水平?所有服务器玩家属于什么水平?整个游戏项目的周期属于哪个阶段?
比如我加入这个服务器的时候属于一个刚开区的新服,目前世界最高等级在75级左右,战力在70M左右,活跃玩家等级集中在65级以上,前100名平均战力在25M左右。我目前的50多级,6M战力属于落后阶段。与临近服务器相比较,该服务器属于活跃玩家相对较多的一个服,这点在军团战以及跨服战中即可看出。整个游戏已经运营了3年以上,对于手游来说已经属于中后期,可能会继续运营1-2年,并伴随着大量的服务器合并等运营策略。
5、对投资回报不要过高。
如同其他游戏一样,这款游戏也设计了大量氪金的体系,比如装备强化系统。随着强化等级的不断升高,成功率的下降是一个二元三次方程(标题中提到的那个),所以每一次强化都相当于一次抽奖,鉴于此就应该放平心态,增加基数去冲淡每次的失败率。
在游戏中,最大的障碍不是张牙舞爪的对手,也不是难到哭的关卡,而是玩家本身。如****果心态摆不正,是无法继续玩下去的。失败了怎么办,那就是放下,去做别的事情好了,换个时间继续尝试。
6、拥抱损耗。
在游戏中,如果只是保守的去打低级关卡保证每场战斗没有战损,那么代价就是得到较少的经验,在整个服务器的等级角逐中越来越落伍。在现实中也是如此,做生意也有亏本的时候,买股票也不会每次都赚,面对损耗,面对摆脱不了的成本,去拥抱他吧。
这跟做生意相通,做生意本身就需要考虑成本,无论是广告宣传还是铺货进货,都需要占用现金流以及公共资源,这类的损耗如果接受不了,那还是不要做生意了,因为心态上还没有完全转变。
你是不是想问,为啥不放点eight的作品?哼哼,当然不能随便乱放,都是好看妹子的照片,我还是很有压力的,保持神秘,减少竞争者我还是懂滴~~
你们呐,先发现他深邃的思想,再看他肤浅的表面。
交流后继而感慨,嘿,他活儿挺好。
(想要eight君联系方式的,快来联系我哟~~)