Android开发-简易ps图层蒙版功能

一、学习内容

1.Activity的生命周期

ndroid里面大部分的控件都会提供很多方法
这些方法只需要自己去重写 不需要自己主动调用

什么是Activity = 就是一个界面
管理一个界面从创建到运行到结束的整个过程 / 生命周期
配置界面 onCreate 这个方法是系统调用的
启动界面 start
重新启动 restart
唤醒界面 resume
暂停界面 pause
销毁界面 destory

2.对应接口的调用顺序
  • 界面启动
    onCreate
    onStart
    onResume

  • 点击home键 回到主页面
    onPause

  • 通过后台 重新运行这个程序
    onRestart
    onStart
    onResume

  • 使用返回键 返回到主界面
    onPause
    onDestory

3.xml界面布局

使用两种方式界面布局

  • 1.xml配置
  • 2.使用Java代码创建

默认一个Activity对应一个xml配置文件
命名特点:activity_界面功能.xml
xml文件就是一个容器:可以放很多UI控件
布局:这么多控件该如何布局

  • 1.约束布局 ConstraintLayout
  • 2.线性布局 LinearLayout 垂直 水平
  • 3.相对布局 RelativeLayout
  • 4.帧布局 FrameLayout
  • 5.表格布局 TableLayout GridLayout
  • 6.绝对布局 AbsoluteLayout
4.xml添加控件

控件的尺寸
父视图:
子视图:
将一个控件添加到一个容器中,控件就是这个容器的子视图
容器就是这个控件的父视图

  • 1.match_parent 和父视图一样大
  • 2.wrap_content 包裹内容 和控件的内容一样大
  • 3.20dp 具体尺寸

二、技术具体实现

1.xml添加控件
    
    
2.代码方式创建控件
        public void code(){
        //通过代码来布局界面
        //1.找一个容器 xxlayout
        FrameLayout container= new FrameLayout(this);

        //3.创建一个子视图
        //创建ImageView显示图片
        ImageView bgImageView=new ImageView(this);
        //设置属性
        bgImageView.setBackgroundColor(Color.GREEN);
        //添加到容器里面
        container.addView(bgImageView,600,800);

        //2.设置当前这个界面的内容视图为这个容器
        setContentView(container);
    }
3.配置界面
       //配置界面
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //找到容器里面的图片视图控件
        //findViewById
        forground=findViewById(R.id.iv_forground);
4.读取原图
        //将需要操作的图片读取出来 Bitmap
        //BitmapFactroy 用于管理位图
        //decodeResource 从工程的资源路径中去生成一张位图
        //getResources()获取工程的资源
        //R.drawable.fr 访问资源路径下 drawable里面的一个
        orgBitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);
5.创建副本
        //操作这张图片 用透明色去替换某个位置的颜色
        //不能操作原图 只能copy一份
        //创建一个和原始图片相同环境的空位图
        copyBitmap=Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig());
6.图片操作
        //创建一个Canvas 画布-现实中的画板
        canvas=new Canvas(copyBitmap);

        //创建一个画笔
        paint=new Paint();

        //创建一个矩阵
        Matrix matrix=new Matrix();
        //旋转图片
        //matrix.setRotate(90,240,400);
        //平移
        //matrix.setTranslate(100,0);
        //翻转 set只作用一次 post作用多次
        //matrix.setScale(-1f,1f);
        //matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);
        //画一幅图
        canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);
        //显示图片
        forground.setImageBitmap(copyBitmap);
7.添加触摸事件
        forground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                //获取当前事件
                int action=motionEvent.getAction();

                //判断状态
                if (action==MotionEvent.ACTION_DOWN){
                    //获取触摸点的坐标
                    int x=(int) motionEvent.getX();
                    int y=(int)motionEvent.getY();

                    //替换x,y对应的像素
                    for (int i = -8; i <8; i++) {
                        for (int j = -8; j <8 ; j++) {
                            copyBitmap.setPixel(x+i,y+j,Color.TRANSPARENT);
                        }
                    }
                    //canvas.drawBitmap(orgBitmap,new Matrix(),paint);
                    forground.setImageBitmap(copyBitmap);
                }
                return true;
            }
        });

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