粒子编辑器可以很方便的生成我们需要的效果,在Windows平台上,现在免费的只有一款软件ParticleEditor。

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 在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同,CCParticleSystemQuad支持围绕轴线旋转,CCParticleSystemQuad支持更多粒子对象和缩放,重力式故名思义,系统中存在重力,重力大小可以自己定义,包括的参数有:重心,速度,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,角加速度,线加速度,半径,分组模式(是否随重心移动),放射性系统恰恰相反,不存在重力,包括的参数有:重心,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,绕重心为轴心旋转角度,半径,分组模式(是否随重心移动)。


cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:

CCParticleExplosion爆炸
CCParticleFire 火
CCParticleFireworks烟火
CCParticleFlower花
CCParticleGalaxy 银河
CCParticleMeteor 流行
CCParticleRain 下雨
CCParticleSmoke 下雪
CCParticleSnow 炊烟
CCParticleSpiral 螺旋
CCParticleSun 太阳焰



以下是3个cocos2d-x中自带的粒子效果:




下雪的粒子效果

CCParticleSnow* snow = CCParticleSnow::create();
       snow->setPosition(ccp(230, 200));
       snow->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"), CCRectMake(0, 0, 32, 32));
       this->addChild(snow);


火焰粒子效果

CCParticleFire* fire = CCParticleFire::create();
       fire->setPosition(ccp(230, 200));
       fire->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"), CCRectMake(0, 0, 32, 32));
       this->addChild(fire);


花束效果

CCParticleFireworks* fireWorks = CCParticleFireworks::create();
       fireWorks->setPosition(ccp(230, 200));
       fireWorks->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"), CCRectMake(0, 0, 32, 32));
       this->addChild(fireWorks);


放射式粒子系统CCParticleSystemQuad


CCParticleSystemQuad *m_emitter=new CCParticleSystemQuad();
       m_emitter->initWithTotalParticles(900);//900个粒子对象
       //设置图片
       m_emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"));
       //设置发射粒子的持续时间-1表示一直发射,0没有意义,其他值表示持续时间
       m_emitter->setDuration(9);
       //设置中心方向,这个店是相对发射点,x正方向为右,y正方向为上
       m_emitter->setGravity(CCPoint(0,-240));
                     
                     
       //设置角度,角度的变化率
       m_emitter->setAngle(90);
       m_emitter->setAngleVar(360);
                     
                     
       //设置径向加速度,径向加速度的变化率
       m_emitter->setRadialAccel(50);
       m_emitter->setRadialAccelVar(0);
                     
       //设置粒子的切向加速度,切向加速度的变化率
       m_emitter->setTangentialAccel(30);
       m_emitter->setTangentialAccelVar(0);
                     
                     
       //设置粒子的位置,位置的变化率
       m_emitter->setPosition(CCPoint(400,500));
       m_emitter->setPosVar(CCPoint(400,0));
                     
       //设置粒子声明,生命的变化率
       m_emitter->setLife(7);
       m_emitter->setLifeVar(2);
                     
                     
       //设置粒子开始的自旋转速度,开始自旋转速度的变化率
       m_emitter->setStartSpin(30);
       m_emitter->setStartSpinVar(60);
                     
       //设置结束的时候的自旋转以及自旋转的变化率
       m_emitter->setEndSpin(60);
       m_emitter->setEndSpinVar(60);
                     
       ccColor4F cc;
       cc.a=1.0f;
       cc.b=255.0f;
       cc.g=255.0f;
       cc.r=255.0f;
       ccColor4F cc2;
       cc2.a=0;
       cc2.b=0;
       cc2.g=0;
       cc2.r=0;
       //设置开始的时候的颜色以及颜色的变化率
       m_emitter->setStartColor(cc);
       m_emitter->setStartColorVar(cc2);
                     
                     
                     
       //设置结束的时候的颜色以及颜色的变化率
       m_emitter->setEndColor(cc);
       m_emitter->setEndColorVar(cc2);
                     
       //设置开始时候粒子的大小,以及大小的变化率
       m_emitter->setStartSize(30);
       m_emitter->setStartSizeVar(0); 
                     
                     
       //设置粒子结束的时候的大小,以及大小的变化率 
       m_emitter->setEndSize(20.0f); 
       m_emitter->setEndSizeVar(0); 
                     
       //设置每秒钟产生粒子的数目 
       m_emitter->setEmissionRate(100); 
                     
       //设置到背景上
       addChild(m_emitter);


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