- Stage3D程序结构解析
zjhhust
Actionscript3.0
原文:http://blog.norbz.net/2012/01/stage3d-agal-from-scratch-part-ii-anatomy-of-a-stage3d-program/翻译:D5Power首发:AS部落(www.5aser.com)学习一个Stage3D程序的结构。相信我,这对以后的学习大有帮助。这样的结构也可以在WebGL或者其他面向低层的3D程序中见到。当我们使用面向底
- 初探Stage3D(二) 了解AGAL
weixin_34166847
关于本文本文并无打算事无巨细的介绍一遍AGAL,仅仅是对现有文档的一些理解及汇总,所以请先阅读相参考文档AGAL概念参考资料http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html(英文)http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.htm
- Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章...
weixin_34061482
EverydayStage3D(一)EverydayStage3D(二)TriangleEverydayStage3D(三)AGAL的基本概念EverydayStage3D(四)AGAL的数据操作EverydayStage3D(五)流化你的数据EverydayStage3D(六)TextureEverydayStage3D(七)常量寄存器的使用总结来说,Stage3D是跟GPU打交道的技术。涉及到
- Stage3D 翻译系列之五:何为AGAL(Adobe 图形汇编语言)
hili2006
as3webgame3d引擎
何为AGAL必备知识要求对Stage3DAPI基本熟悉。理解Shaders使用原理及可编程功能管道如何运作。如果你还没有阅读过本系列教程的前两章(1、Stage3D如何工作2、顶点和片段着色器),请先行阅读。用户级别中级在本章中,你将对着色器语言(shadinglanguages)有一个基本的了解。本章会涉及着色器语言:AGAL(AdobeGraphicsAssemblyLanguage)的基本使
- [转]Stage3D 翻译系列之六:一个真正的纯Stage3D应用(一)
hili2006
as3webgame3d引擎
前提必备知识熟悉Stage3DAPI,对其结构基本了解。对顶点和片段着色器,着色器语言基本了解。在阅读本文之前,强烈建议将本系列的前三篇教程完成(1、Stage3D如何工作2、顶点和片段着色器3、何为AGAL)所需额外产品Flex4.5SDKDownloadFlayerPlayer11中的playerglobal.swc文件DownloadFlashPlayer11Download用户级别中级所需
- Molehill 2D 研究4
寂寞城管
Molehill研究string任务
上一篇里显示对象alpha属性的问题终于得到比较理想的解决了多谢pan老师不吝指导,下午跟晚上稍微看了一下agal的那些东西后终于有了明确的思路改完后发现代码就多了两行//这一行是加在shadow那个String里的"mulft1.a,ft1.a,fc0.x/n"+//这一行是加在drawTriangles前的context3D.setProgramConstantsFromVector(Cont
- Molehill 2D 研究1
寂寞城管
Molehill研究
从之前的准备工作,到25号晚上开始着手制作Molehill2D引擎,再到现在为止,终于算是完成了第一个版本,暂命名为StarM2D。其中还参考了Away3D、A3D、M2D跟一些Molehill、AGAL博客教程。框架修改自之前对于位图渲染研究的成果,所以短时间内就有了最基本的框架。麻烦的地方就是针对Molehill的渲染方式进行修改。这是件非常麻烦的事情,好歹还是基本上把需要解决的问题解决了。先
- Molehill 2D 研究3
寂寞城管
Molehill研究matrixchromeflash任务优化测试
Molehill2D研究继续中今天加入几个基本属性:1.旋转rotation2.缩放scaleX,scaleY3.透明度alpha前两个属性毫无压力,使用matrix相关的两个函数,各一条语句搞定了alpha把我给愁死了,因为对agal的不了解,一下子无从下手到目前为止试了3种方式,都是采用替换掉Texture的方法:1.根据保存的每一帧BitmapData,BitmapData加一个透明的色彩滤
- cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js Shader和OpenGL ES2.0
weixin_33722405
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。而FragmentShader又跟Flash的pixelbender类似。本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。当然还是得先复习或者学习一下GPU的原理,至少得知道vertexshade
- Stage3D 入门资源汇总
cruelchen
actonscript
学习flash的Stage3D有一段时间了,将自己从入门到现在的一些资源整理了下,也帮助刚接触的朋友们快速的找到需要的知识。1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:AGAL深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理深入的AGAL教程:提供了不少例子3.3D计算机图形学基
- AGAL
jinglingzhiyinn
Game
AGALOpcode指令:基本語法[opcode][destination][source1][source2orsampler]沒有使用到的欄位必須設為0(應該是指bytecode)movmove分量移動移動source1資料到destinationaddadd分量相加destination=source1+source2subsubtract分量相減destination=source1-so
- [Stage3D]硬件加速的径向模糊
stage3d
demo程序需要安装Flash Player11才能正常运行。
源文件:http://files.cnblogs.com/flash3d/radialBlur.rar
点击“open”按钮可以选择本地图片,水平滚动条可以调整模糊的量。
之前一直在纠结AGAL不能进行流程控制,致使很多需要循环计算的特效无法使用硬件加速。
今天用了一个笨方法通过as3循环拼接AGAL程序来模拟简单确定的循
- AGAL反编译器
反编译
源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/Disassembler.rar
AGAL是一种用来为显卡写着色器程序的汇编语言,是手工写Molehill程序 必须掌握的技术。在AS中,他以字符串的形式存在,通过官方提供的AGALMiniAssembler类将其编译成字节数组。而后将其包装入 Program3D通过Context3D上传至显卡完成执行。
前段时间曾为
- 第12章 ActionScript教程 - 附录
actionscript
如何使用 ActionScript 示例 本地数据库中的 SQL 支持 SQL 错误详细消息、ID 和参数 Adobe 图形汇编语言 (AGAL)
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- stage3D基础三------什么是AGAL
stage3d
原文链接 http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html
在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Stage3D API的ActionScript应用程序。 首先,你需要学会如何正确地对一个准备就绪的Stage3D构建环境进行配置。 一旦范例项目建立,你将了解如何在ActionScrip
- 新人补钙系列教程之:Molehill底层API中最重要的Context3D
context
Context3D,是一个三维空间的处理环境,负责创建并处理三维对象的各个要素如顶点、片段、透视等等,并将处理的结果使用AGAL(Adobe图形汇编语言)上传给显卡进行运算,运算结果最终被回传给CPU添加到Flash Player的显示层,并呈现在舞台上。
Context3D不能被构造函数实例化,而是可以通过stage中的一个新的成员Stage3D来访问(但这不说明只许可有唯一个
- Stage3D程序的基本步骤
stage3d
原文:http://www.flashache.com/2012/10/31/stage3d-program-basic-steps/ 作者:flashche
本月24号《flash开发者大会》,我选择了《AGAL程序设计》这么一个比较难讲的主题。这么一个相对比较小众的主题,在开发者大会这种需要顾虑到所有人的一个场合下讲,如何选择切入点是很重要的。说起来要跑通一个基础的Stage3
- 初探Stage3D(二) 了解AGAL
stage3d
关于本文
本文并无打算事无巨细的介绍一遍AGAL,仅仅是对现有文档的一些理解及汇总,所以请先阅读相参考文档
AGAL概念
参考资料
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html(英文)
http://www.adobe.com/cn/devnet/flashpla
- Stage3D AGAL中的顶点变换运算解析
stage3d
我们在Stage3D的底层API编写中,会经常遇到要处理以下情形:Vertex顶点在3D空间中的变换。这个行为会根据Render机制的不断刷新而形成3D物体在空间中整体坐标变换。
在编写Stage3D的应用中,最基础常见的AGAL OpCode是这样:
m44 op,va0,vc0
这个简单的OpCode构成了寄存器中的Vertex坐标的动态变换。那么接下来,就给出从头
- [AGAL个人笔记]第一篇:AGAL基础
基础
原文:http://www.shadowkong.com/archives/861
原文:Stage3D / AGAL from scratch. Part I – The Basics
eg.如果你E文不错的话 还是看E文比较带劲。
关于AGAL(adobe 图形汇编语言)
我第一次使用AGAL是在几周前与一个同事一起,AGAL让我们终于认识到了Stage3D的强大.
可能
- MoleHill Getting Started AGAL
Clifford
1.TheOpCodeThisiswhatAGALlookslike://vertexshader
m44op,va0,vc0//postoclipspace
movv0,va1//copyuv
//pixelshader
texft1,v0,fs0
movoc,ft1Doesn’titlooklikehieroglyphics?What’sthekeytoacces
- Stage3D 相关
linjf520
1)、初学时,发现一个类似,Starling的Stage3D的2D框架:都看完之后,会对,Starling了解更深入;http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/19/2776637.html2)、包含:摄像机、纹理、AGAL,简单应用的DEMO:http://dreamana.com/weblog/?p=863)、tutorials:http://
- Stage3D 的基础入门
linjf520
其中,参考了,天地会的A闪的Stage3D入门资料刚写的:代码+注释:让你清楚弄明白,一些函数,与AGAL的配合使用;Stage3DTestingProject注意:params.wmode="direct";运行效果:
- AGAL学习笔记(二)
Aonaufly
关于AGAL中Texture的Mip映射的函数:publicfunctionuploadTextureWithMipmaps($dest:Texture,$BitmapData):void{var$ws:int=$src.width;var$hs:int=$src.height;var$level:int=0;var$tmp:BitmapData;var$transform:Matrix=newM
- AGAL学习笔记(二)
Aonaufly
AGAL
关于AGAL中Texture的Mip映射的函数:publicfunctionuploadTextureWithMipmaps($dest:Texture,$BitmapData):void{var$ws:int=$src.width;var$hs:int=$src.height;var$level:int=0;var$tmp:BitmapData;var$transform:Matrix=newM
- AGAL笔记(一)
Aonaufly
AGAL学习笔记
①:AGAL----3D步骤整理1,contextd3D.configureBackBuffer(swfWidth,swfHeight,0,true);说明:3D后备缓冲区的像素的大小2,initShaders()Ps:varvertexShaderAssembler:AGALMiniAssembler=newAGALMiniAssembler(); vertexShaderAssembler.a
- AGAL笔记(一)
Aonaufly
AGAL学习笔记AGAL
①:AGAL----3D步骤整理1,contextd3D.configureBackBuffer(swfWidth,swfHeight,0,true);说明:3D后备缓冲区的像素的大小2,initShaders()Ps:varvertexShaderAssembler:AGALMiniAssembler=newAGALMiniAssembler();vertexShaderAssembler.as
- Stage3d AGAL GPU处理照片 旧照片效果 sepia || pixelbender
stage3d
如果看不到下边的flash,请更新flash player到最新版本。
利用AGAL实现旧照片效果,大家可以对照一下之前一篇文章,关于图像处理(pixelbender)。硬件处理肯定会更快,但这里无法表现出来,毕竟图片就这么小。拖拉进度条,可以设置照片旧的程度。
package
{
import com.adobe.utils.AGALMiniAssembl
- Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章
Fragment
Everyday Stage3D (一)
Everyday Stage3D (二) Triangle
Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念
Everyday Stage3D (四) AGAL的数据操作
Everyday Stage3D (五) 流化你的数据
Everyday Stage3D (六) Texture
Everyday Stage
- AGAL 的学习记录
linjf520
记录作者:Jave.Lin原贴:http://blog.csdn.net/linjf520/article/details/8758954首先:AGAL缩放的,全拼意思:AdobeGraphicsAssemblyLanguage:Adobe图形图像汇编语言先记录一下:常用的寄存器的名称表列(缩写=>全拼),大部份名称都是按自己的喜欢来定而使用,因为用在不一样的公式,计算,都会用不一样的结果:顶点着
- HQL之投影查询
归来朝歌
HQLHibernate查询语句投影查询
在HQL查询中,常常面临这样一个场景,对于多表查询,是要将一个表的对象查出来还是要只需要每个表中的几个字段,最后放在一起显示?
针对上面的场景,如果需要将一个对象查出来:
HQL语句写“from 对象”即可
Session session = HibernateUtil.openSession();
- Spring整合redis
bylijinnan
redis
pom.xml
<dependencies>
<!-- Spring Data - Redis Library -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.data</groupId>
<artifactId>spring-data-redi
- org.hibernate.NonUniqueResultException: query did not return a unique result: 2
0624chenhong
Hibernate
参考:http://blog.csdn.net/qingfeilee/article/details/7052736
org.hibernate.NonUniqueResultException: query did not return a unique result: 2
在项目中出现了org.hiber
- android动画效果
不懂事的小屁孩
android动画
前几天弄alertdialog和popupwindow的时候,用到了android的动画效果,今天专门研究了一下关于android的动画效果,列出来,方便以后使用。
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
- js delete 删除机理以及它的内存泄露问题的解决方案
换个号韩国红果果
JavaScript
delete删除属性时只是解除了属性与对象的绑定,故当属性值为一个对象时,删除时会造成内存泄露 (其实还未删除)
举例:
var person={name:{firstname:'bob'}}
var p=person.name
delete person.name
p.firstname -->'bob'
// 依然可以访问p.firstname,存在内存泄露
- Oracle将零干预分析加入网络即服务计划
蓝儿唯美
oracle
由Oracle通信技术部门主导的演示项目并没有在本月较早前法国南斯举行的行业集团TM论坛大会中获得嘉奖。但是,Oracle通信官员解雇致力于打造一个支持零干预分配和编制功能的网络即服务(NaaS)平台,帮助企业以更灵活和更适合云的方式实现通信服务提供商(CSP)的连接产品。这个Oracle主导的项目属于TM Forum Live!活动上展示的Catalyst计划的19个项目之一。Catalyst计
- spring学习——springmvc(二)
a-john
springMVC
Spring MVC提供了非常方便的文件上传功能。
1,配置Spring支持文件上传:
DispatcherServlet本身并不知道如何处理multipart的表单数据,需要一个multipart解析器把POST请求的multipart数据中抽取出来,这样DispatcherServlet就能将其传递给我们的控制器了。为了在Spring中注册multipart解析器,需要声明一个实现了Mul
- POJ-2828-Buy Tickets
aijuans
ACM_POJ
POJ-2828-Buy Tickets
http://poj.org/problem?id=2828
线段树,逆序插入
#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cstdlib>using namespace std;#define N 200010struct
- Java Ant build.xml详解
asia007
build.xml
1,什么是antant是构建工具2,什么是构建概念到处可查到,形象来说,你要把代码从某个地方拿来,编译,再拷贝到某个地方去等等操作,当然不仅与此,但是主要用来干这个3,ant的好处跨平台 --因为ant是使用java实现的,所以它跨平台使用简单--与ant的兄弟make比起来语法清晰--同样是和make相比功能强大--ant能做的事情很多,可能你用了很久,你仍然不知道它能有
- android按钮监听器的四种技术
百合不是茶
androidxml配置监听器实现接口
android开发中经常会用到各种各样的监听器,android监听器的写法与java又有不同的地方;
1,activity中使用内部类实现接口 ,创建内部类实例 使用add方法 与java类似
创建监听器的实例
myLis lis = new myLis();
使用add方法给按钮添加监听器
- 软件架构师不等同于资深程序员
bijian1013
程序员架构师架构设计
本文的作者Armel Nene是ETAPIX Global公司的首席架构师,他居住在伦敦,他参与过的开源项目包括 Apache Lucene,,Apache Nutch, Liferay 和 Pentaho等。
如今很多的公司
- TeamForge Wiki Syntax & CollabNet User Information Center
sunjing
TeamForgeHow doAttachementAnchorWiki Syntax
the CollabNet user information center http://help.collab.net/
How do I create a new Wiki page?
A CollabNet TeamForge project can have any number of Wiki pages. All Wiki pages are linked, and
- 【Redis四】Redis数据类型
bit1129
redis
概述
Redis是一个高性能的数据结构服务器,称之为数据结构服务器的原因是,它提供了丰富的数据类型以满足不同的应用场景,本文对Redis的数据类型以及对这些类型可能的操作进行总结。
Redis常用的数据类型包括string、set、list、hash以及sorted set.Redis本身是K/V系统,这里的数据类型指的是value的类型,而不是key的类型,key的类型只有一种即string
- SSH2整合-附源码
白糖_
eclipsespringtomcatHibernateGoogle
今天用eclipse终于整合出了struts2+hibernate+spring框架。
我创建的是tomcat项目,需要有tomcat插件。导入项目以后,鼠标右键选择属性,然后再找到“tomcat”项,勾选一下“Is a tomcat project”即可。具体方法见源码里的jsp图片,sql也在源码里。
补充1:项目中部分jar包不是最新版的,可能导
- [转]开源项目代码的学习方法
braveCS
学习方法
转自:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_693458530100lk5m.html
http://www.cnblogs.com/west-link/archive/2011/06/07/2074466.html
1)阅读features。以此来搞清楚该项目有哪些特性2)思考。想想如果自己来做有这些features的项目该如何构架3)下载并安装d
- 编程之美-子数组的最大和(二维)
bylijinnan
编程之美
package beautyOfCoding;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MaxSubArraySum2 {
/**
* 编程之美 子数组之和的最大值(二维)
*/
private static final int ROW = 5;
private stat
- 读书笔记-3
chengxuyuancsdn
jquery笔记resultMap配置ibatis一对多配置
1、resultMap配置
2、ibatis一对多配置
3、jquery笔记
1、resultMap配置
当<select resultMap="topic_data">
<resultMap id="topic_data">必须一一对应。
(1)<resultMap class="tblTopic&q
- [物理与天文]物理学新进展
comsci
如果我们必须获得某种地球上没有的矿石,才能够进行某些能量输出装置的设计和建造,而要获得这种矿石,又必须首先进行深空探测,而要进行深空探测,又必须获得这种能量输出装置,这个矛盾的循环,会导致地球联盟在与宇宙文明建立关系的时候,陷入困境
怎么办呢?
 
- Oracle 11g新特性:Automatic Diagnostic Repository
daizj
oracleADR
Oracle Database 11g的FDI(Fault Diagnosability Infrastructure)是自动化诊断方面的又一增强。
FDI的一个关键组件是自动诊断库(Automatic Diagnostic Repository-ADR)。
在oracle 11g中,alert文件的信息是以xml的文件格式存在的,另外提供了普通文本格式的alert文件。
这两份log文
- 简单排序:选择排序
dieslrae
选择排序
public void selectSort(int[] array){
int select;
for(int i=0;i<array.length;i++){
select = i;
for(int k=i+1;k<array.leng
- C语言学习六指针的经典程序,互换两个数字
dcj3sjt126com
c
示例程序,swap_1和swap_2都是错误的,推理从1开始推到2,2没完成,推到3就完成了
# include <stdio.h>
void swap_1(int, int);
void swap_2(int *, int *);
void swap_3(int *, int *);
int main(void)
{
int a = 3;
int b =
- php 5.4中php-fpm 的重启、终止操作命令
dcj3sjt126com
PHP
php 5.4中php-fpm 的重启、终止操作命令:
查看php运行目录命令:which php/usr/bin/php
查看php-fpm进程数:ps aux | grep -c php-fpm
查看运行内存/usr/bin/php -i|grep mem
重启php-fpm/etc/init.d/php-fpm restart
在phpinfo()输出内容可以看到php
- 线程同步工具类
shuizhaosi888
同步工具类
同步工具类包括信号量(Semaphore)、栅栏(barrier)、闭锁(CountDownLatch)
闭锁(CountDownLatch)
public class RunMain {
public long timeTasks(int nThreads, final Runnable task) throws InterruptedException {
fin
- bleeding edge是什么意思
haojinghua
DI
不止一次,看到很多讲技术的文章里面出现过这个词语。今天终于弄懂了——通过朋友给的浏览软件,上了wiki。
我再一次感到,没有辞典能像WiKi一样,给出这样体贴人心、一清二楚的解释了。为了表达我对WiKi的喜爱,只好在此一一中英对照,给大家上次课。
In computer science, bleeding edge is a term that
- c中实现utf8和gbk的互转
jimmee
ciconvutf8&gbk编码
#include <iconv.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
int code_c
- 大型分布式网站架构设计与实践
lilin530
应用服务器搜索引擎
1.大型网站软件系统的特点?
a.高并发,大流量。
b.高可用。
c.海量数据。
d.用户分布广泛,网络情况复杂。
e.安全环境恶劣。
f.需求快速变更,发布频繁。
g.渐进式发展。
2.大型网站架构演化发展历程?
a.初始阶段的网站架构。
应用程序,数据库,文件等所有的资源都在一台服务器上。
b.应用服务器和数据服务器分离。
c.使用缓存改善网站性能。
d.使用应用
- 在代码中获取Android theme中的attr属性值
OliveExcel
androidtheme
Android的Theme是由各种attr组合而成, 每个attr对应了这个属性的一个引用, 这个引用又可以是各种东西.
在某些情况下, 我们需要获取非自定义的主题下某个属性的内容 (比如拿到系统默认的配色colorAccent), 操作方式举例一则:
int defaultColor = 0xFF000000;
int[] attrsArray = { andorid.r.
- 基于Zookeeper的分布式共享锁
roadrunners
zookeeper分布式共享锁
首先,说说我们的场景,订单服务是做成集群的,当两个以上结点同时收到一个相同订单的创建指令,这时并发就产生了,系统就会重复创建订单。等等......场景。这时,分布式共享锁就闪亮登场了。
共享锁在同一个进程中是很容易实现的,但在跨进程或者在不同Server之间就不好实现了。Zookeeper就很容易实现。具体的实现原理官网和其它网站也有翻译,这里就不在赘述了。
官
- 两个容易被忽略的MySQL知识
tomcat_oracle
mysql
1、varchar(5)可以存储多少个汉字,多少个字母数字? 相信有好多人应该跟我一样,对这个已经很熟悉了,根据经验我们能很快的做出决定,比如说用varchar(200)去存储url等等,但是,即使你用了很多次也很熟悉了,也有可能对上面的问题做出错误的回答。 这个问题我查了好多资料,有的人说是可以存储5个字符,2.5个汉字(每个汉字占用两个字节的话),有的人说这个要区分版本,5.0
- zoj 3827 Information Entropy(水题)
阿尔萨斯
format
题目链接:zoj 3827 Information Entropy
题目大意:三种底,计算和。
解题思路:调用库函数就可以直接算了,不过要注意Pi = 0的时候,不过它题目里居然也讲了。。。limp→0+plogb(p)=0,因为p是logp的高阶。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath&