java基础

java基础笔记

第一章 入门须知

1.1 程序开发步骤

  • 编写
  • 编译:将我们编写的java源文件翻译成jvm认识的class文件,此过程编译器会检查我们所写的程序是否有语法错误
  • 运行

1.2 标识符

  • 定义:自己定义的内容,如类名,方法名,变量名
  • 命名规则:
    • 可以包含:**字母,数字,$(美元符号),_(下划线)**
    • 不能以数字开头

1.3 数据类型转换

  • 自动转换:自动向更适应的类型转换(自动将类型提升)
  • 强制转换:随你,但要看能不能转换成功
  • 加减运算默认是在int类型下的,所以short类型也会发生自动转换
    • short s = 1; s = s + 1;//编译失败
public static void main(String[] args){   
    byte b1=1;   
    byte b2=2; 
    //对于常数,编译器是知道的,所以会自动得出结果3,从而确定没有越界而顺利赋值
    byte b3=1 + 2;   
    //对于变量,编译器不知道值是多少,会进行自动转换,从而报错,出现异常
    byte b4=b1 + b2;   
    System.out.println(b3);   
    System.out.println(b4); 
}

1.4 运算符

  • && 短路与:左边是false,右边就不再运算
  • || 短路或:左边是true,右边就不再运算
  • ! 取反

1.5 方法

  • 方法必须定义在一个类中的方法外
  • 方法不能定义在方法里

1.6 选择语句

  • switch语句中表达式的数据类型可以为
    • byte,short,int,char,enum(枚举),JDK7后可以接收字符串

1.7 方法重载

  • 同一个类中,方法名相同,参数不同即可(与修饰符和返回值无关)
  • 参数不同:个数不同/数据类型不同/顺序不同
  • 重载方法调用:jvm通过方法的参数列表,调用不同的方法

1.8 数组

  • 定义
int[] arr=new int[4];
int[] arr=new int[]{1,2,3,4};
int[] arr={1,2,3,4};

1.9 java虚拟机的内存分配

  • 寄存器:给CPU使用
  • 本地方法栈:jvm在使用操作系统功能的时候使用,与我们开发无关
  • 方法区:存储可以运行的class文件
  • 堆内存:存储对象或者数组,new出来的都存储在堆内存
  • 方法栈:方法运行时使用的内存

第二章 面向对象

2.1 定义类

  • 成员变量
  • 成员方法(把static去掉)

2.2 static关键字

  • 作用
    • 修饰类变量
    • 修饰类方法(静态方法)
  • 特点
    • 随着类加载而加载,且只加载一次
    • 存储于固定的内存区域(方法区中的静态区)

2.3 静态代码块

  • 特点
    • 在类方法之外
    • 随着类的加载而执行一次先于main方法和构造方法的执行
  • 作用
    • 给类变量进行初始化赋值

2.4 继承

  • 特点
    • 子类可以直接访问父类中的 非私有 的属性和行为(相当于也是子类的成员变量)
    • 若成员变量重名,默认方法的是子类成员变量,若想访问父类的,使用关键字 super
  • 成员方法重名-重写
    • 要求 返回值类型方法名参数列表都相同
  • 继承后的特点-构造方法
  • 继承执行的过程
    • 加载父类的静态变量(是那种一上来就赋了初始值)
    • 加载父类的静态代码块
    • 加载子类的静态变量
    • 加载子类的静态代码块
    • 加载父类的成员变量
    • 加载父类的构造函数
    • 加载子类的成员变量
    • 加载子类的构造函数

2.5 抽象类

  • 特点
    • 抽象类不能实例化
    • 抽象类可以由构造方法,供子类创建对象时,初始化父类成员使用
    • 抽象类可以不包含抽象方法,
    • 抽象类中可以由方法,属性(私不私有都行)

2.6 接口

  • 特点:封装了方法

    • 抽象方法
    • 默认方法(JDK8)(public default void fly(){}):可以被继承,可以被重写

    • 静态方法(JDK8):只能由接口调用
    • 私有方法(JDK9)::只能由默认方法调用
    • 私有静态方法(JDK9):只能由默认方法和静态方法调用
    • public static final 声明的变量(相当于常量,必须赋值
    • 接口中没有构造方法
    • 接口中没有 静态代码块
    • 接口中没有成员变量

2.7 多态

  • 向上转型(这是个默认过程)
  • 向下转型(需要用户标记强制转换)
  • instanceof关键字
变量名 instanceof 数据类型  
如果变量属于该数据类型,返回true。 
如果变量不属于该数据类型,返回false。
Animal a=new Cat;
if(a instanceof Cat){}

2.8 final关键字

  • 修饰类:不能被继承
  • 修饰方法:不能被重写
  • 修饰变量:不能重写赋值

2.9 权限修饰符

  • public:权限最高
  • protected:同一个包内,不同包的子类可以访问
  • default:同一个包内可以访问(不同包的子类不可以访问)
  • private:同一类可以访问

2.10 内部类

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员
  • 外部类要访问内部类必须要建立内部类对象
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和$符号 。
比如,Person$Heart.class 

2.11 匿名内部类

  • 定义:本质是一个带具体实现的父类或父接口匿名子类对象
  • 格式
new 父类名或者接口名(){     
    // 方法重写     
    @Override      
    public void method() {         
        // 执行语句     
    } 
};
  • 使用方法
 FlyAble  f = new FlyAble(){             
     public void fly() {                 
         System.out.println("我飞了~~~");             
     }         
 };           
//调用 fly方法,执行重写后的方法         
f.fly(); 

2.12 装箱与拆箱

  • Java 5后这个过程是自动完成

2.13 泛型(重点)

  • 特点:编译时期的语法约束规则,(不满足泛型所规定的约束,编译就都不能通过,高级开发工具会有红色提示)
  • 定义格式
    • 在创建对象的时候确定泛型
修饰符 class 类名<代表泛型的变量> {  }
class ArrayList{ 
    public boolean add(E e){ }

    public E get(int index){ }
    ....
}
ArrayList list = new ArrayList();
//此时
class ArrayList{ 
     public boolean add(String e){ }

     public String get(int index){  }
     ...
}
  • 含有泛型的方法
    • 调用方法时,确定泛型的关联
修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){  }
public class MyGenericMethod {    
    public  void show(MVP mvp) {
        System.out.println(mvp.getClass());
    }
}
public class GenericMethodDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod();
        // 演示看方法提示
        mm.show("aaa");
        mm.show(123);
        mm.show(12.45);
    }
}
  • 含有泛型的接口
    • 定义类时确定泛型的类型
    • 始终无法确定泛型的类型,则在创建对象时确定泛型类型
修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> {  }
public interface MyGenericInterface{
    public abstract void add(E e);
    public abstract E getE();  
}
public class MyImp1 implements MyGenericInterface {
    @Override
    public void add(String e) {
        // 省略...
    }

    @Override
    public String getE() {
        return null;
    }
}
//还是无法确定泛型
public class MyImp2 implements MyGenericInterface {
    @Override
    public void add(E e) {
         // 省略...
    }
    @Override
    public E getE() {
        return null;
    }
}
/*
 * 使用时确定泛型
 */
public class GenericInterface {
    public static void main(String[] args) {
        MyImp2  my = new MyImp2();  
        my.add("aa");
    }
}

泛型通配符

泛型的上限

  • 格式类型名称 对象名称
  • 意义只能接收该类型及其子类

泛型的下限

  • 格式类型名称 对象名称
  • 意义只能接收该类型及其父类型

2.14 增强for

  • 格式
for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){ 
    //写操作代码
}
        //使用增强for遍历
        for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
            System.out.println(s);
        }

3.15 可变参数

  • 格式
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }
等价于
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){  }

第三章 API

3.1 String类

  • 特点
    • 字符串的值被创建后不能修改
    • 因为不能修改,所以String对象可以共享
  • 方法
public boolean equals (Object anObject) 
public boolean equalsIgnoreCase (String anotherString) 
public char[] toCharArray () 
public byte[] getBytes () 
public String replace (CharSequence target, CharSequence replacement)
public String[] split(String regex) //按照给定的正则规则分割成字符串数组

3.2 Arrays类(工具类)

  • 方法
public static String toString(int[] a) 
public static void sort(int[] a)    //默认升序排序

3.3 Math类(工具类)

  • 方法
public static double abs(double a)  //求绝对值
public static double ceil(double a) 
public static double floor(double a) 
public static long round(double a) 

3.1 ArrayList

  • 父类
    • List
  • 实例化
List list = new ArrayList<>();
  • 成员方法
public boolean add(E e) 
public E remove(int index) 
public E get(int index)
public int size() 

3.4 Object类

  • 所有类默认继承该类
  • 方法
public String toString()   //经常被重写
public boolean equals(Object obj)       //默认是地址比较,而我们经常把他改成值比较,然后再配合hasCode()方法完成判断对象是否相同

3.5 Objects类(工具类)

  • 静态方法
//判断两个对象是否相等
public static boolean equals(Object a, Object b){  
    return (a == b) || (a != null && a.equals(b));  
}

3.6 Date类

构造函数和方法

public Date()
public Date(long date)
public long getTime()
System.out.println(new Date()); // Tue Jan 16 14:37:35 CST 2018

3.7 DateFormat类(抽象类)

  • 作用:将Date对象和String对象之间来回转化
  • 格式化(将Date对象转化为指定格式的String对象)
  • 解系:按照指定格式,从String对象转换为Date对象
  • 实现类:SimpleDateFormat
    • 实现类构造方法和方法
  • 标识字母:
    • y:年
    • M:月
    • d:日
    • H:时
    • m:分
    • s:秒
public SimpleDateFormat(String pattern) //构造方法,参数为日期格式

new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

public String format(Date date)
public Date parse(String source)

DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日");
String str = "2018年12月11日";
Date date = df.parse(str);    

3.8 Calendar类(抽象类)

静态方法

public static Calendar getInstance()
Calendar cal = Calendar.getInstance();

常用方法

public int get(int field)
public void set(int field, int value)
public abstract void add(int field, int amount):根据日历的规则,为给定的日历字段添加或减去指定的时间量。
public Date getTime()

field选项

YEAR:年
MONTH:月(从0开始,可以+1使用)
DAY_OF_MONTH:月中的天(几号)
HOUR:时(12小时制)
HOUR_OF_DAY:时(24小时制)
MINUTE:分
SECOND:秒
DAY_OF_WEEK:周中的天(周几,周日为1,可以-1使用)

Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.set(Calendar.YEAR, 2020);
cal.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 2); // 加2天
cal.add(Calendar.YEAR, -3); // 减3年

3.9 System类

  • 静态方法
public static long currentTimeMillis()
public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length):

    public static void main(String[] args) {
        int[] src = new int[]{1,2,3,4,5};
        int[] dest = new int[]{6,7,8,9,10};
        System.arraycopy( src, 0, dest, 0, 3);
        /*代码运行后:两个数组中的元素发生了变化
         src数组元素[1,2,3,4,5]
         dest数组元素[1,2,3,9,10]
        */
    }

3.10 StringBuilder类

  • 特点
    • 默认16个字符空间,超过自动扩展
    • 非线程安全,但速度快
  • 构造方法和常用方法
public StringBuilder()//空容器
public StringBuilder(String str) //指定初值的容器
public StringBuilder append(任意类型)//都看成表面上的字符串
public String toString()

3.11 包装类的parseXxx静态方法

int num = Integer.parseInt("100");
short num = Short.parseShort("10");
Byte b = Byte.parseByte("a");
Long num = Long.parseLong("10");
Float num = Float.parseFloat("10.7");
Double num = Double.parseDouble("10.3");
Boolean num = Boolean.parseBoolean("10");

第四章 集合

4.1 集合分类

  • Collection(接口)
    • List(接口):有序,允许重复元素
      • ArrayList:基于数组结构,最常用,查询方便
      • LinkedList:基于链表结构(双向链表),增删方便
      • Vector
    • Set(接口):无序,不允许重复元素
      • HashSet:基于哈希表实现(哈希表基于数组,链表,红黑树实现),自定义元素需要重写对象中的hashCode和equals方法,确保集合中对象唯一(被排序的类型需要实现Comparable接口)
      • LinkedHashSet:实现了存放元素顺序的要求,但还是要求元素不能重复
      • TreeSet
  • Map(接口):每次存储一对儿元素(这一对元素为一个整体即 键——值),键值唯一
    • TreeMap
    • HashMap:存储的自定义键的类型需要重写hashCode方法和equals方法
    • TableMap:链表加哈希表,保证了存储先后顺序,保证了键的唯一,

4.2 Connection接口

  • 方法
public boolean add(E e)
public void clear() 
public boolean remove(E e)
public boolean contains(E e)
public boolean isEmpty()    
public int size()    
public Object[] toArray() 
public Iterator iterator() //返回的是迭代器接口的实现类

4.3 Iterator迭代器(接口)

  • 方法
- public E next():返回迭代的下一个元素。
- public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

4.4 List接口

  • 方法
public void add(int index, E element) 
public E get(int index) 
public E remove(int index) 
public E set(int index, E element)     

4.5 LinkedList类(可以作为堆栈)

  • 方法
public void addFirst(E e) :将指定元素插入此列表的开头。 
public void addLast(E e) :将指定元素添加到此列表的结尾。 
public E getFirst() :返回此列表的第一个元素。 
public E getLast() :返回此列表的后一个元素。 
public E removeFirst() :移除并返回此列表的第一个元素。 
public E removeLast() :移除并返回此列表的后一个元素。 
public E pop() :从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。 
public void push(E e) :将元素推入此列表所表示的堆栈。 
public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,则返回true

4.6 Collections(工具类)

  • 静态方法
public static  boolean addAll(Collection c, T... elements) :往集合中添加一些元素。 public static void shuffle(List list) 打乱顺序 :打乱集合顺序。 public static  void sort(List list) :将集合中元素按照默认规则排序。 public static  void sort(List list,Comparator ) :将集合中元素按照指定规则排 序。

4.7 Comparator比较器(接口)

  • 抽象方法
public int compare(T o1, T o2) 
    
 Collections.sort(list, new Comparator() {
      @Override             
     public int compare(String o1, String o2) {                 
         return o2.charAt(0) ‐ o1.charAt(0);             
     }         
 }); 

两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于。 
如果要按照升序排序, 则o1 小于o2,返回(负数),相等返回0,01大于02返回(正数)(即o1大于o2为真) 
如果要按照 降序排序 则o1 小于o2,返回(正数),相等返回0,01大于02返回(负数)(即o2大于o1为真)

4.8 Map接口

  • 方法
public V put(K key, V value) :  把指定的键与指定的值添加到Map集合中。 public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的 值。 public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。 
public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。 public Set> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
  • Entry键值对对象
    • 方法
public K getKey() :获取Entry对象中的键。 
public V getValue() :获取Entry对象中的值
Set> entrySet = map.entrySet();           
// 遍历得到每一个entry对象         
for (Entry entry : entrySet) {             
    // 解析                
    String key = entry.getKey();             
    String value = entry.getValue();               
    System.out.println(key+"的CP是:"+value);         
} 

4.9 JDK9关于集合的新特性

  • 为List,Set,Map增加了静态工厂方法,可以创建集合的不可变实例
 Set str1=Set.of("a","b","c");           
//str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合           
System.out.println(str1);           
Map str2=Map.of("a",1,"b",2);           
System.out.println(str2);           
List str3=List.of("a","b");           
System.out.println(str3);   
//生成的集合是不可修改的
1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;
2:返回的集合是不可变的; 

4.10 Properties类

  • 特点
    • 继承于Hashtable,属于Map的子类
  • 构造方法与方法
public Properties() :创建一个空的属性列表。 
public Object setProperty(String key, String value) : 保存一对属性。 public String getProperty(String key) :使用此属性列表中指定的键搜索属性值。 public Set stringPropertyNames() :所有键的名称的集合。
public void load(InputStream inStream) : 从字节输入流中读取键值对。 

第五章 异常

5.1 异常体系

  • Throwable:异常的根类
    • Error:无法通过处理的错误,如内存溢出,如系统崩溃
    • Exception:可以处理的异常,(这是我们常说的异常)
      • 编译时期异常:编译时期就会检查,如果不处理则编译失败(checked异常)
      • 运行时期异常:编译器不会报错,但运行时会出错(runtime异常),我们自己根据情况选择是否要去处理(如IO异常我们需要处理,去释放资源,不然会导致系统奔溃)

5.2 Throwable类

  • 方法
public void printStackTrace() :打印异常的详细信息
public String getMessage() :获取发生异常的原因
public String toString() :获取异常的类型和异常描述信息(不用)。

5.3 异常的处理

  • 抛出异常throw
  • 声明异常throws
  • 捕获异常try...catch
  • finally代码块

5.5 异常主义事项

  • 多个异常如何使用捕获
    • 多个异常分别处理
    • 多个异常一次捕获,多次处理
    • 多个异常一次捕获,一次处理
  • 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。 (如除以0)
  • 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况。
  • 子类不能抛出比父类抛出范围更大的异常
  • 父类方法没有抛出异常,则子类也不能抛出异常,如果有异常,则只能捕获

第六章 多线程与Lambda表达式

6.1 多线程编程

  • 概念
    • 高内聚低耦合的情况下线程操作资源类
    • 不同的线程操作着同一个资源类对象

6.2 创建线程类

  • 通过继承Thread类创建多线程(但真正企业中不会这么用
    • 重写Thread的run方法
    • 创建Thread的子类实例,即线程对象
    • 调用start()方法启动线程
public class MyThread extends Thread {      
    public MyThread(String name) {           
        super(name);          
    }  
    @Override
    public void run() {...}      
}
public class Demo01 { 
    public static void main(String[] args) {     
        MyThread mt = new MyThread("新的线程!");          
        mt.start();         
    }      
}
  • 实现Runnable接口创建多线程(重点,企业中做法)
    • 定义Runnable接口的实现类(进阶:通过匿名内部类创建多线程
    • 作为参数传入Thread对象中
    • Thread的对象调用start方法
  • 即通过实现Runnable接口创建多线程的好处
    • 匿名内部类可以访问外部类中的成员,所以为多个线程共享资源打下来很好的基础。不是匿名内部类则可以通过set方法或构造方法将资源变量(是引用型变量)传入。
    • 增加健壮性,实现了解耦
    • 线程池中只能存放实现Runnable或Callable类线程,不能直接放继承Thread的类
    public static void main(String[] args) {
       //共享资源
       final Ticket ticket = new Ticket();
       new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    //内部类可直接访问
                    ticket.sale();
                }
            }
        }, "thread01").start();
    }

6.3 Thread类

  • 构造方法
public Thread() :分配一个新的线程对象。 
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。 
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
//重点掌握,这种最常用
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字
  • 常用方法
public String getName() :获取当前线程名称。 
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。 
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。 留给子类重写
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。 
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用

6.4 线程同步(同步都是加再资源类上的,然后资源类还需要实现runnable接口)

  • 同步代码块
  • 同步方法
  • 锁机制(重点,这个企业用)
//同步代码块
synchronized(同步锁){      
    需要同步操作的代码 
}
//同步方法
public synchronized void method(){     
    可能会产生线程安全问题的代码   
}//对于静态方法,同步锁是该类的字节码对象(类名.class),对于非静态方法,就是this
public class Ticket implements Runnable{ 
    private int ticket = 100;           
    Lock lock = new ReentrantLock();           
    @Override      
    public void run() {            
        while(true){          
            lock.lock(); 
            要上锁部分的代码
            lock.unlock();              
        }          
    }      
}

6.5 线程的状态(Thread.State枚举类)

  • new:新建的状态
  • runnable:获得锁的状态且运行
  • blocked:没获得锁时的状态(无法运行)
  • waiting(无限等待):会释放掉锁(通过调用锁的wait方法进入无限等待,调用锁的notify方法可以解除无限等待)
  • timed waiting(计时等待)
  • teminated(终止)

6.7 锁对象的方法(继承于object)

  • wait()
  • wait(long time)
  • notify()
  • notifyAll()

6.8 线程池

线程池的顶级接口

  • EXecutor:但严格意义上说它是产生线程池的工具类的接口

    • Executors:线程池的工具类

      • 静态方法:

        • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) //获取线程池对象
          
    • ExecutorService:线程池接口,通过Executors的静态方法获取实现该接口的实例对象

      • 方法

        • public Future submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行 
          Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
          public void shutdown(); 关闭线程池
public class ThreadPoolDemo {     
    public static void main(String[] args) {         
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象      
        MyRunnable r = new MyRunnable();                  
        service.submit(r);         
        // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()         
        service.submit(r);         
        service.submit(r);         
        service.shutdown();   //关闭线程池  
    } 
}

6.9 Lambda使用前提

  • 使用Lambda表达式前提是要有函数式接口
    • 什么是函数式接口
    • 接口中只允许有且仅有一个抽象方法。
  • 我们将这个函数式接口的匿名内部类的实现方式通过Lambda表达式来构造出来(而不是new)
  • 使用Lambda必须具有上下文推断。
    • 即方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例
  • Lambda表达式操作后来其实是生成了一个匿名内部类
  • Lambda表达式的标准格式:
(参数类型 参数名称) ‐> { 代码语句 }  //虽然能简写,但是这个是规范,最好使用这样

6.10 Lambda省略规则(不建议)

  • 小括号内参数的类型可以省略
  • 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
  • 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号return关键字语句分号
public static void main(String[] args) {    
    invokeCook(() ‐> System.out.println("吃饭啦!")); //省略了大括号    
}

第七章 文件与流

7.1 File类

  • 构造方法
    • public File(String pathname) :通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File实例。 
      public File(String parent, String child) :从父路径名字符串和子路径名字符串创建新的 File实例。 
      public File(File parent, String child) :从父抽象路径名和子路径名字符串创建新的 File实例
  • 常用方法

    • public String getAbsolutePath() :返回此File的绝对路径名字符串。 public String getPath() :将此File转换为路径名字符串。 
      public String getName() :返回由此File表示的文件或目录的名称。 
      public long length() :返回由此File表示的文件的长度
  • 判断功能方法

    • public boolean exists() :此File表示的文件或目录是否实际存在。 public boolean isDirectory() :此File表示的是否为目录。 
      public boolean isFile() :此File表示的是否为文件。
  • 创建删除功能的方法

    • public boolean createNewFile() :当且仅当具有该名称的文件尚不存在时,创建一个新的空文件。 public boolean delete() :删除由此File表示的文件或目录。 
      public boolean mkdir() :创建由此File表示的目录。 
      public boolean mkdirs() :创建由此File表示的目录,包括任何必需但不存在的父目录
  • 目录遍历方法

    • public String[] list() :返回一个String数组,表示该File目录中的所有子文件或目录。
      public File[] listFiles() :返回一个File数组,表示该File目录中的所有的子文件或目录。 
      public File[] listFiles(FileFilter) :返回一个File数组,表示该File目录中的满足过滤器的文件
  • FileFilter接口

    • 抽象方法:

    • boolean accept(File pathname) :测试pathname是否应该包含在当前File目录中,符合则返回true
    • 代码实现

    • public class DiGuiDemo4 {     
          public static void main(String[] args) {         File dir = new File("D:\\aaa");         
              printDir2(dir);     
          }        
          public static void printDir2(File dir) {    
              //匿名内部类实现
              File[] files = dir.listFiles(new FileFilter() {             
                  @Override             
                  public boolean accept(File pathname) {                 return pathname.getName().endsWith(".java")||pathname.isDirectory();             
                  }         
              });        
              // 循环打印            
              for (File file : files) {             
                  if (file.isFile()) {                 
                      System.out.println("文件名:" + file.getAbsolutePath());             } else {                 
                      printDir2(file);             
                  }         
              }     
          } 
      }

7.2 (顶级)IO流

  • 字节流
    • InputStream
      • FileInputStream
      • BufferedInputStream
    • OutputStream
      • FileOutputStream
      • BufferedOutputStream
  • 字符流
    • Reader
      • FileReader
      • BufferedReader
    • Writer
      • FileWriter
      • BufferedWriter

7.3 OutputStream抽象类

  • 方法
public void close() :关闭此输出流并释放与此流相关联的任何系统资源。 
public void flush() :刷新此输出流并强制任何缓冲的输出字节被写出。 
public void write(byte[] b) :将 b.length字节从指定的字节数组写入此输出流。 public void write(byte[] b, int off, int len) :从指定的字节数组写入 len字节,从偏移量 off开始输 出到此输出流。 
public abstract void write(int b) :将指定的字节输出流。

7.4 FileOutputStream类

  • 构造方法
//这两种默认不支持追加,没有指定文件会自动创建
public FileOutputStream(File file) :创建文件输出流以写入由指定的 File对象表示的文件。 public FileOutputStream(String name) : 创建文件输出流以指定的名称写入文件。 

public FileOutputStream(File file, boolean append) : 创建文件输出流以写入由指定的 File对象表示的文件。参数2表示能否追加数据(不能则每次都是先清空在写入数据) 
public FileOutputStream(String name, boolean append) : 创建文件输出流以指定的名称写入文件。   

7.5 InputStream抽象类

  • 方法
public void close() :关闭此输入流并释放与此流相关联的任何系统资源。   
public abstract int read() : 从输入流读取数据的下一个字节。 
public int read(byte[] b) : 从输入流中读取一些字节数,并将它们存储到字节数组 b中 。

7.6 FileInputStream类

  • 构造方法
FileInputStream(File file) ://路径下没有文件会抛异常
FileInputStream(String name) : //路径下没有文件会抛异常

7.7 Reader抽象类

  • 方法
public void close() :关闭此流并释放与此流相关联的任何系统资源。   
public int read() : 从输入流读取一个字符。 
public int read(char[] cbuf) : 从输入流中读取一些字符,并将它们存储到字符数组 cbuf中 

7.8 FileReader类

  • 构造方法
FileReader(File file) : 创建一个新的 FileReader ,给定要读取的File对象。 FileReader(String fileName) : 创建一个新的 FileReader ,给定要读取的文件的名称。 

7.9 Writer抽象类

  • 方法
void write(int c) 写入单个字符。 
void write(char[] cbuf) 写入字符数组。 
abstract  void write(char[] cbuf, int off, int len) 
void write(String str) 写入字符串。 
void write(String str, int off, int len) 
void flush() 刷新该流的缓冲。 
void close() 关闭此流,但要先刷新它。 

7.10 FileWriter类

  • 构造方法
FileWriter(File file) : 创建一个新的 FileWriter,给定要读取的File对象。 FileWriter(String fileName) : 创建一个新的 FileWriter,给定要读取的文件的名称。 

7.11 字节缓冲流

  • 构造方法
public BufferedInputStream(InputStream in) :创建一个 新的缓冲输入流。 public BufferedOutputStream(OutputStream out) : 创建一个新的缓冲输出流

// 创建字节缓冲输入流 
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("bis.txt")); 
// 创建字节缓冲输出流 
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("bos.txt"));

7.12 字符缓冲流

  • 构造方法
public BufferedReader(Reader in) :创建一个 新的缓冲输入流。 
public BufferedWriter(Writer out) : 创建一个新的缓冲输出流。

// 创建字符缓冲输入流 
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("br.txt")); 
// 创建字符缓冲输出流 
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("bw.txt"));
  • 特有方法
BufferedReader: public String readLine() : 读一行文字。 
BufferedWriter: public void newLine() : 写一行行分隔符,由系统属性定义符号。 

7.13 转换流

  • InputStreamReader类:是Reader的子类

    • 构造方法

    • InputStreamReader(InputStream in) : 创建一个使用平台默认字符集的字符流。 InputStreamReader(InputStream in, String charsetName) : 创建一个指定字符集的字符流。即按指定编码读取流中的内容。
  • OutputStreamWriter类:是Writer的子类

    • 构造方法

    • OutputStreamWriter(OutputStream in) : 创建一个使用默认字符集的字符流。 OutputStreamWriter(OutputStream in, String charsetName) : 创建一个指定字符集的字符流。,即按指定的字符类型输出

7.14 序列化

  • ObjectOutputStream类:将java对象的原始数据类型写到文件中,实现对象的持久存储

    • 构造方法

    • public ObjectOutputStream(OutputStream out) : 创建一个指定OutputStream的ObjectOutputStream
    • 具体操作

      • 被序列化的对象其所属类需要实现Serializable接口,该接口是个标记接口
      • 若某个属性不想被序列化,可以使用transient关键字修饰
    • 方法

    • public final void writeObject (Object obj) : 将指定的对象写出
  • ObjectInputStream类:反序列化操作

    • 构造方法

    • public ObjectInputStream(InputStream in) : 创建一个指定InputStream的ObjectInputStream
    • 方法

    • public final Object readObject () : 读取一个对象。
    • 注意

      • 反序列化对象,必须能够找到其class文件的类,若找不到,会抛异常
      • 若其class文件的类在序列化对象后发生修改,也会抛出异常
      • Serializable接口给需要序列化的类提供了一个序列版本号 serialVersionUID,用于验证序列化的对象与对应类的版本是否匹配

7.15 打印流

  • PrintStream类

    • 构造方法

    • public PrintStream(String fileName) : 使用指定的文件名创建一个新的打印流
      System.out就是一个PrintStream类型,只不过它是向控制台打印。
    •  public static void main(String[] args) throws IOException { 
           // 调用系统的打印流,控制台直接输出97                  
           System.out.println(97);        
           // 创建打印流,指定文件的名称                  
           PrintStream ps = new PrintStream("ps.txt");                 
           // 设置系统的打印流流向,输出到ps.txt            
           System.setOut(ps);        
           // 调用系统的打印流,ps.txt中输出97            
           System.out.println(97);     
       }
      

第八章 网络编程

  • Socket类:用于客户端套接字

    • 构造方法和成员方法

    • public Socket(String host, int port)//连上指定主机的端口上
      public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流
      public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
      public void close() :关闭此套接字。 //这个也会将流给关闭
      public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流
  • ServerSocket类:用于服务端套接字

    • 构造方法和成员方法

    • public ServerSocket(int port) //指定服务端的端口号
      public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法 会一直阻塞直到建立连接
  • 服务端实现

public class ServerTCP {     
    public static void main(String[] args) throws IOException {         
        System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");         
        // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接         
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);         
        // 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.         
        Socket server = ss.accept();         
        // 3.通过socket 获取输入流         
        InputStream is = server.getInputStream();         
        // 4.一次性读取数据        
        // 4.1 创建字节数组            
        byte[] b = new byte[1024];        
        // 4.2 据读取到字节数组中.            
        int len = is.read(b);         
         // 4.3 解析数组,打印字符串信息         
        String msg = new String(b, 0, len);         
        System.out.println(msg);         
        //5.关闭资源.         
        is.close();         
        server.close();     
    }
}
  • 客户端实现
public class ClientTCP { 
    public static void main(String[] args) throws Exception {      
        System.out.println("客户端 发送数据");          
        // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.          
        Socket client = new Socket("localhost", 6666);          
        // 2.获取流对象 . 输出流          
        OutputStream os = client.getOutputStream();          
        // 3.写出数据.          
        os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());          
        // 4. 关闭资源 .          
        os.close();          
        client.close();          
    }      
}

第九章 函数式接口

  • @FunctionalInterface注解
  • 注解在接口上,给接口进行约束
  • 匿名内部类会产生一个class文件,但Lambda表达式不会,有优势(速度快些吧)
  • Lambda表达式延迟执行
  • 常用的函数式接口
    • 暂时不想学

第十章:流式编程

  • 不想学了

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