用料
Corona材料
我们针对Corona材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活且易于设置,而无需调整不必要的采样值和其他令人困惑的参数。您也不必在10或20种不同的材料类型之间进行选择,您几乎可以使用一种Corona材料来完成所有这些工作。
GGX和PBR工作流程
Corona Renderer使用GGX微面模型来提供逼真的外观金属和其他光泽材料。我们对GGX模型的实现完全符合行业标准的基于物理的渲染(PBR)工作流程。与传统模型(例如Blinn,Phong或Ward)相比,该模型产生的结果似乎更合理。由于我们采用最新技术,因此与其他微面模型不同,使用此模型不会带来任何速度损失。
这些材料还可以方便地从第三方应用程序中导入,例如Allegorithmic的Substance工具和Quixel的Megascans。
材料库
新的材料库提供了430多种随时可用的材料,每种材料都具有高质量的预览。该库包含易于使用的功能,例如:
将材质拖放到视口,Slate和Compact材质编辑器中
可以按类别查看材料
仅设置和查看收藏夹
将材质分配给场景中选定的对象
选择场景中使用某种材质的所有对象
许多人不需要紫外线贴图,因为他们使用的是Corona Triplanar地图
在适当的情况下使用真实比例,以正确缩放材料
和更多!
还有我们的资源部分,其中包含来自知名艺术家和公司的更多高质量材料。材料库和资源部分中的所有这些材料都是开始使用Corona的好方法!
材质预览
材质预览使用与最终帧渲染相同的渲染引擎。默认的3ds Max材质预览场景已替换为自定义,更具代表性的Corona场景,因此您将获得真正的“所见即所得”材质编辑器。下面的示例在左侧显示材质预览,在右侧显示渲染场景中的材质:
体积和地下散射
Corona Renderer还具有强大的体积和次表面散射方法。
全光线跟踪解决方案
从历史上看,有很多用于体积渲染的算法,其中大多数依赖于插值,伪造和严重偏差来计算结果。幸运的是,结合现代CPU和我们的研究,我们已经舍弃了所有这些过时的选择,并直接寻求最准确的100%射线追踪解决方案。甚至令我们惊讶的是,无偏差,无插值的解决方案有多快!
专用皮肤着色器
蒙皮是要渲染的最复杂的材质之一,具有许多无法用通用着色器覆盖的独特属性。新的CoronaSkinMtl着色器使您可以轻松控制和调整皮肤外观,并快速有效地渲染并获得逼真的效果。
即使您以前从未尝试过渲染逼真的皮肤,也将发现它易于使用,并且使用默认设置可获得很好的效果。
通用SSS材料的简单设置
设置体积散射或SSS通常特别具有挑战性,但是Corona Renderer在通用型Corona Material中的实现使其简单。它不需要任何采样控件,因为所有采样都是自动完成的。这使其UI非常简单:只需为“体积”模式(用于液体,玻璃,云彩等)设置散射和吸收属性,或者为“SSS”模式设置“量”,“半径”和“散射”颜色(用于皮肤,蜡,食物等)。),然后按“渲染”。
具有“内部体积”模式的真实3D体积材质
Corona体积材料为真正的3D体积材料提供“内部体积”模式。例如,通过使用3D噪波贴图,您可以使雾在整个场景中以真实3D密度变化。结合Corona距离图,无限的可能性!
以下示例将“表面上”模式与“内部体积”模式进行了比较:
火,烟,水等
Corona Renderer与模拟软件的大多数功能(例如Phoenix FD和FumeFX)兼容,可让您直接在3ds Max内部使用这些应用程序-例如,Phoenix FD爆炸如下所示:
您还可以使用Corona Volume Grid对象加载和渲染行业标准的OpenVDB格式,从而使您能够处理从Blender,Houdini,Phoenix FD等导出的模拟结果。通过Corona体积网格中的材质设置,即使使用相同的OpenVDB数据,也可以实现一系列不同的外观和效果:
专用染发剂
如果没有出色的头发着色器,就无法拥有出色的皮肤着色器!Corona Renderer专用的头发着色器遵循我们的理念,即提供物理逼真的结果,快速渲染和简单的UI。再一次,即使您以前从未渲染过头发或毛发,即使使用默认设置也可以获得出色的效果。
Corona Renderer还支持本地3ds Max头发和毛皮以及Ornatrix和Hair Farm,因此无论使用什么插件,头发着色器都可以为您工作。
分散
一些折射材料根据光的波长使光弯曲不同的量。这称为色散,并在折射光中产生彩虹效果。可以在标准Corona材料中启用色散,并由单个阿贝数参数控制。启用它可以为宝石,玻璃,液体和其他材料增加真实感。色散也适用于焦散。
凹凸转换器
默认情况下,3ds Max以不同的方式处理凹凸贴图,因此某些贴图不能用作凹凸贴图的输入。Corona凹凸转换器可解决此问题,使您可以将任何贴图用作着色器中凹凸贴图通道的输入。它还使您可以使用3ds Max本机输出将调整应用于凹凸贴图并获得所需的结果。
许多地图可供选择
Corona Renderer附带了许多有用的地图,您很快会发现它们是必不可少的,例如环境光遮挡,UVW随机化,多图,三边形地图等等。我们只看一幅Corona距离图。
这种灵活的地图可与Corona Scatter配合使用,轻松实现使道路,道路等远离植物和树木的效果,也可用于创造性效果,例如根据距离调整材质以在水中围绕对象放置涟漪,导致物体在彼此靠近的时候开始发光,甚至更多。这实际上仅受您的创造力的限制!
在下面的示例中,地面(包括水)和原木是从Quixel Megascans搬来的。由于水似乎完全静止,“Corona距离图已禁用”图像看起来有点不自然。
通过使用Corona距离图在原木周围增加额外的位移,并与Megascans的原始位移混合,我们可以特别在原木周围产生波纹效果。最棒的是,由于这是程序性的,因此如果您在场景中移动,缩放或旋转日志对象,置换效果将自动更新。
重大替代
为了进行快速测试,甚至调试场景,用一种简单的材质覆盖材质可能很有用。这很容易在Corona中进行设置,其选项使您可以使某些材质(例如门,玻璃或轻质材料)不受替换影响。
公司名称:北京哲想软件有限公司
北京哲想动画官方网站:www.cogito.com.cn
北京哲想动画微信公众平台账号:zhexiangdonghua
北京哲想动画影视技术交流群:374715513
北京哲想动画邮箱:sales@cogito.com.cn
销售(俞先生)联系方式:+86(010)68421378
微信:18610247936QQ:368531638