iOS 底层探索 - 类的加载

iOS 底层探索系列

一、应用加载回顾

上一章我们对应用的加载有了初步的认识,我们知道了

  • 系统调用 exec() 会我们的应用映射到新的地址空间
  • 然后通过 dyld 进行加载、链接、初始化主程序和主程序所依赖的各种动态库
  • 最后在 initializeMainExecutable 方法中经过一系列初始化调用 notifySingle 函数,该函数会执行一个 load_images 的回调
  • 然后在 doModinitFuntions 函数内部会调用 __attribute__((constructor))c 函数
  • 然后 dyld 返回主程序的入口函数,开始进入主程序的 main 函数

main 函数执行执行,其实 dyld 还会在流程中初始化 libSystem,而 libSystem 又会去初始化 libDispatch,在 libDispatch 初始化方法里面又会有一步 _os_object_init,在 _os_object_init 内部就会调起 _objc_init。而对于 _objc_init 我们还需要继续探索,因为这里面会进行类的加载等一系列重要的工作。

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二、探索 _objc_init

首先来到 libObjc 源码的 _objc_init 方法处,你可以直接添加一个符号断点 _objc_init 或者全局搜索关键字来到这里:

void _objc_init(void)
{
    static bool initialized = false;
    if (initialized) return;
    initialized = true;
    
    // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
    environ_init();
    tls_init();
    static_init();
    lock_init();
    exception_init();

    _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
}

我们接着进行分析:

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  • 判断是否已经初始化了,如果初始化过了,直接返回。

2.1 environ_init

接着来到 environ_init 方法内部:

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我们可以看到,这里主要是读取影响 Runtime 的一些环境变量,如果需要,还可以打印环境变量帮助提示。

我们可以在终端上测试一下,直接输入 export OBJC_HELP=1:

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可以看到不同的环境变量对应的内容都被打印出来了。

2.2 tls_init

接着来到 tls_init 方法内部:

void tls_init(void)
{
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
    _objc_pthread_key = TLS_DIRECT_KEY;
    pthread_key_init_np(TLS_DIRECT_KEY, &_objc_pthread_destroyspecific);
#else
    _objc_pthread_key = tls_create(&_objc_pthread_destroyspecific);
#endif
}

这里执行的是关于线程 key 的绑定,比如每线程数据的析构函数。

2.3 static_init

接着来到 static_init 方法内部:

/***********************************************************************
* static_init
* Run C++ static constructor functions.
* libc calls _objc_init() before dyld would call our static constructors, 
* so we have to do it ourselves.
**********************************************************************/
static void static_init()
{
    size_t count;
    auto inits = getLibobjcInitializers(&_mh_dylib_header, &count);
    for (size_t i = 0; i < count; i++) {
        inits[i]();
    }
}

这里会运行 C++ 的静态构造函数,在 dyld 调用我们的静态构造函数之前,libc 会调用 _objc_init,所以这里我们必须自己来做,并且这里只会初始化系统内置的 C++ 静态构造函数,我们自己代码里面写的并不会在这里初始化。

2.4 lock_init

接着来到 lock_init 方法内部:

void lock_init(void)
{
}

我们可以看到,这是一个空的实现。也就是说 objc 的锁是完全采用的 C++ 那一套的锁逻辑。

2.5 exception_init

接着来到 exception_init 方法内部:

/***********************************************************************
* exception_init
* Initialize libobjc's exception handling system.
* Called by map_images().
**********************************************************************/
void exception_init(void)
{
    old_terminate = std::set_terminate(&_objc_terminate);
}

这里是初始化 libobjc 的异常处理系统,我们程序触发的异常都会来到:

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我们可以看到 _objc_terminate 是未处理异常的回调函数,其内部逻辑如下:

  • 检查是否是一个活跃的异常
  • 如果是活跃的异常,检查是否是 OC 抛出的异常
  • 如果是 OC 抛出的异常,调用 uncaught_handeler 回调函数指针
  • 如果不是 OC 抛出的异常,则继续 C++ 终止操作

2.6 _dyld_objc_notify_register

接下来使我们今天探索的重点了: _dyld_objc_notify_register ,我们先看下它的定义:

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注意:仅供 objc 运行时使用
objc 镜像被 映射(mapped)卸载(unmapped)初始化(initialized)的时候,注册的回调函数就会被调用。
这个方法是 dlyd 中声明的,一旦调用该方法,调用结果会作为该函数的参数回传回来。比如,当所有的 images 以及 section 为 objc-image-info 被加载之后会回调 mapped 方法。
load 方法也将在这个方法中被调用。

_dyld_objc_notify_register  方法的三个参数 map_images 、 load_images 、 unmap_image  其实都是函数指针:

image.png

这三个函数指针是在 dyld 中回调的,我们打开 dyld 的源码即可一探究竟,我们直接搜索 _dyld_objc_notify_register :

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接着来到 dyld 的 registerObjCNotifiers 方法内部:

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image.png

通过上面两张截图的内容说明在 registerObjCNotifiers 内部, libObjc 传过来的这三个函数指针被 dyld 保存在了本地静态变量中。换句话来说,最终函数指针是否能被调用,取决于这三个静态变量:

  • sNotifyObjCMapped 
  • sNotifyObjCInit 
  • sNotifyObjCUnmapped 

我们注意到 registerObjCNotifiers 的 try-catch 语句中的 try 分支注释如下:

call 'mapped' function with all images mapped so far
调用 mapped 函数来映射所有的镜像

那么也就是说 notifyBatchPartial 里面会进行真正的函数指针的调用,我们进入这个方法内部:

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我们可以看到,在 notifyBatchPartial 方法内部,这里的注释:

tell objc about new images 告诉 objc 镜像已经映射完成了

而图中箭头所指的地方正是 sNotifyObjCMapped 函数指针真正调用的地方。

弄清楚了三个函数指针是怎么调用的还不够,接下来我们要深入各个函数的内部看里面究竟做了什么样的事情。

三、探索 map_images

首先是 map_images ,我们来到它的实现:

/***********************************************************************
* map_images
* Process the given images which are being mapped in by dyld.
* Calls ABI-agnostic code after taking ABI-specific locks.
*
* Locking: write-locks runtimeLock
**********************************************************************/
void
map_images(unsigned count, const char * const paths[],
           const struct mach_header * const mhdrs[])
{
    mutex_locker_t lock(runtimeLock);
    return map_images_nolock(count, paths, mhdrs);
}C
Process the given images which are being mapped in by dyld.
Calls ABI-agnostic code after taking ABI-specific locks.
处理由 dyld 映射的给定镜像
取得特定于 ABI 的锁后,调用与 ABI 无关的代码。

这里会继续往下走到 map_images_nolock 

map_images_nolock 内部代码十分冗长,我们经过分析之后,前面的工作基本上都是进行镜像文件信息的提取与统计,所以可以定位到最后的 _read_images :

image.png

这里进入 _read_images 的条件是 hCount 大于 0, hCount 表示的是 Mach-O 中  header 的数量

OK,我们的主角登场了, _read_images 和 lookupImpOrForward 可以说是我们学习 Runtime 和 iOS 底层里面非常重要的两个概念了, lookUpImpOrForward 已经探索过了,剩下的 _read_images 我们也不能落下。

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3.1 _read_images 定义

Perform initial processing of the headers in the linked list beginning with headerList. 
headerList 开始,对已经链接了的 Mach-O 镜像表中的头部进行初始化处理

我们可以看到,整个 _read_images 有接近 400 行代码。我们不妨折叠一下里面的分支代码,然后总览一下:

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通过折叠代码,以及日志打印提示信息,我们大致可以将 _read_images 分为下面几个流程:

3.2 _read_images 具体流程


doneOnce 流程
**
我们从第一个分支 doneOnce 开始,这个名词顾名思义,只会执行一次:

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  • 通过宏 SUPPORT_NONPOINTER_ISA 判断当前是否支持开启内存优化的 isa 

    • 如果支持,则在某些条件下需要禁用这个优化
  • 通过宏 SUPPORT_INDEXED_ISA 判断当前是否是将类存储在 isa 作为类表索引

    • 如果是的话,再递归遍历所有的 Mach-O 的头部,并且判断如果是 Swift 3.0 之前的代码,就需要禁用对 isa 的内存优化

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  • 通过宏 TARGET_OS_OSX 判断是否是 macOS 执行环境
  • 判断 macOS 的系统版本,如果小于 10.11 则说明 app 太陈旧了,需要禁用掉 non-pointer isa 
  • 然后再遍历所有的 Mach-O 的头部,判断如果有 __DATA__,__objc_rawisa 段的存在,则禁用掉 non-pointer isa ,因为很多新的 app 加载老的扩展的时候会需要这样的判断操作。

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预先优化过的类不会加入到 gdb_objc_realized_classes 这个哈希表中来, gdb_objc_realized_classes 哈希表的装载因子为 0.75,这是一个经过验证的效率很高的扩容临界值。
  • 加载所有类到类的 gdb_objc_realized_classes 表中来

我们查看这个表的定义:

image.png

// This is a misnomer: gdb_objc_realized_classes is actually a list of 
// named classes not in the dyld shared cache, whether realized or not.
这是一个误称:gdb_objc_realized_classes 表实际上存储的是不在 dyld 共享缓存里面的命名类,无论这些类是否实现

除了 gdb_objc_realized_classes 表之外,还有一张表 allocatedClasses :

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  • 通过 objc_allocateClassPair 开辟之后的类和元类存储的表(也就是说需要 alloc )

其实 gdb_objc_realized_classes 对 allocatedClasses 是一种包含的关系,一张是类的总表,一张是已经开辟了内存的类表,


Discover classes 流程

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Discover classes. Fix up unresolved future classes. Mark bundle classes.
发现类。修正未解析的 future 类,标记 bundle 类。
  • 先通过 _getObjc2ClassList 来获取到所有的类,我们可以通过 MachOView 来验证:

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  • 接着还是遍历所有的 Mach-O 的 header 部分,然后通过 mustReadClasses 来判断哪些条件可以跳过读取类这一步骤
  • 读取 header 是否是 Bundle 
  • 读取 header 是否开启了 预优化
  • 遍历 _getObjc2ClassList 取出的所有的类

    • 通过 readClass 来读取类信息
    • 判断如果不相等并且 readClass 结果不为空,则需要重新为类开辟内存

Fix up remapped classes 流程

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修复 重映射类
类表和非懒加载类表没有被重映射 (也就是 _objc_classlist)
由于消息转发,类引用和父类引用会被重映射 (也就是 _objc_classrefs)

**

  • 通过 noClassesRemapped 方法判断是否有类引用(_objc_classrefs)需要进行重映射

    • 如果需要,则遍历 EACH_HEADER 
    • 通过 _getObjc2ClassRefs 和 _getObjc2SuperRefs 取出当前遍历到的 Mach-O 的类引用和父类引用,然后调用 remapClassRef 进行重映射  

image.png


Fix up @selector references 流程

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修正 SEL 引用
  • 操作前先加一个 selLock 锁
  • 然后遍历 EACH_HEADER 

    • 如果开启了预优化,contiue 到下一个 Mach-O 
    • 通过 _getObjc2SelectorRefs 拿到所有的 SEL 引用
    • 然后对所有的 SEL 引用调用 sel_registerNameNoLock 进行注册

也就是说这一流程最主要的目的就是注册 SEL ,我们注册真正发生的地方: __sel_registerName ,这个函数如果大家经常玩 Runtime 肯定不会陌生:

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我们简单分析一下 __sel_registerName 方法的流程:

  • 判断是否要加锁
  • 如果 sel 为空,则返回一个空的 SEL 
  • builtins 中搜索,看是否已经注册过,如果找到,直接返回结果
  • namedSelectors 哈希表中查询,找到了就返回结果
  • 如果 namedSelectors 未初始化,则创建一下这个哈希表
  • 如果上面的流程都没有找到,则需要调用 sel_alloc 来创建一下 SEL ,然后把新创建的 SEL 插入哈希表中进行缓存的填充

Fix up old objc_msgSend_fixup call sites 流程

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修正旧的 objc_msgSend_fixup 调用

**
这个流程的执行前提是 FIXUP 被开启。

  • 还是老套路,遍历 EACH_HEADER 

    • 通过 _getObjc2MessageRefs 方法来获取当前遍历到的 Mach-O 镜像的所有消息引用
    • 然后遍历这些消息引用,然后调用 fixupMessageRef 进行修正

Discover protocols 流程

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发现协议,并修正协议引用

**


Fix up @protocol references 流程

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对所有的协议做重映射

**


Realize non-lazy classes 流程

image.png

初始化 非懒加载类(  **+load** 方法和静态实例 )

Realize newly-resolved future classes 流程

image.png

初始化新解析出来的 future 类

**


Discover categories 流程

image.png

处理所有的分类,包括类和元类

**


到这里, _read_images 的流程就分析完毕,我们可以新建一个文件来去掉一些干扰的信息,只保留核心的逻辑,这样从宏观的角度来分析更直观:

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Q & A 环节
Q: dyld 主要逻辑是加载库,也就是镜像文件,但是加载完是怎么读取的呢?
A: _read_images 是真正读取的地方

Q: SEL 方法编号何时加载?
A: _read_images

3.3 read_class 分析

我们探索了 _read_images 方法的流程,接下来让我们把目光放到本文的主题 - 类的加载
既然是类的加载,那么我们在前面所探索的类的结构中出现的内容都会一一重现。
所以我们不妨直接进行断点调试,让我们略过其它干扰信息,聚焦于类的加载。

  • 根据上一小节我们探索的结果, doneOnce 流程中会创建两个哈希表,并没有涉及到类的加载,所以我们跳过
  • 我们来到第二个流程 - 类处理 


我们在下图所示的位置处打上断点:

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**
如上图所示,从 classList 中取出的 cls 只是一个内存地址,我们尝试通过 LLDB 打印 cls 的 clas_rw_t :

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可以看到 cls 的属性、方法、协议以及类名都为空,说明这里类并没有被真正加载完成,我们接着聚焦到 read_class 函数上面,我们进入其内部实现,我们大致浏览之后会定位到如下图所示的代码:

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看起来类的信息在这里完成了加载,那么为了验证我们的猜想,直接断点调试一下但发现断点根本走不进来,原因在于这里的判断语句 

if (Class newCls = popFutureNamedClass(mangledName))

判断当前传入的类的类名是否有 future 类的实现,但是我们刚才已经打印了,类名是空的,所以肯定不会执行这里。我们接着往下走:

image.png

  • addNamedClass 内部其实是将 cls  插入到 gdb_objc_realized_classes 表 

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  • addclassTableEntry 内部是将 cls 插入到 allocatedClasses 表

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分析完 read_class ,我们回到 _read_images 方法

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我们可以看到 read_class 返回的 newCls 会进行一个判断,判断与传入 read_class 之前的 cls 是否相等,而在 read_class 内部只有一个地方对类的内容进行了改动,但是我们刚才测试了是进不去的,所以这个 if 里面的内容我们可以略过,也就是说 resolvedFutureClasses 的内容我们都可以暂时略过。

总结一下 readClass :

  • 判断是不是要后期处理的类

    • 如果是的话,就取出后期处理的类,读取这个类的 data() 类设置 ro/rw 
  • addNamedClass 插入总表
  • addClassTableEntry 插入已开辟内存的类的表  

3.4 realizeClassWithoutSwift 分析

通过分析 read_class ,我们可以得知,类已经被注册到两个哈希表中去了,那么现在一切时机都已经成熟了。但是我们还是要略过像 Fix up remapped classes 、 Fix up @selector references 、 fix up old objc_msgSend_fixup call sites 、 Discover protocols. Fix up protocol refs 、 Fix up @protocol references ,因为我们的重点是类的加载,我们最终来到了 Realize non-lazy classes (for +load methods and static instances) ,略去无关信息之后,我们可以看到我们的
主角 realizeClassWithoutSwift 闪亮登场了:

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从方法的名称以及方法注释我们可以知道, realizeClassWithoutSwift 是进行类的第一次初始化操作,包括分配读写数据也就是我们常说的 rw ,但是并不会进行任何的 Swift 端初始化。我们直接聚焦下面的代码:

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  • 通过 calloc 开辟内存空间,返回一个新的 rw 
  • cls 取出来的 ro 赋值给这个 rw 
  • rw 设置到 cls 身上

那么是不是说在这里 rw 就有值了呢,我们 LLDB 打印大法走起:

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可以清楚地看到,此时 rw 还是为空,说明这里只是对 rw 进行了初始化,但是方法、属性、协议这些都没有被添加上。

我们接着往下走:

image.png

这里可以看到父类和元类都会递归调用 realizeClassWithoutSwift 来初始化各自的 rw 。为什么在类的加载操作里面要去加载类和元类呢?回忆一下类的结构,答案很简单,要保证 superclass 和 isa 的完整性,也就是保证类的完整性,

image.png

上面的截图就是最好的证明,初始化完毕的父类和元类被赋值到了类的 superclass 和 isa 上面。

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接着往下走可以看到,不光要把父类关联到类上面,还要让父类知道子类的存在。

最后一行代码是 methodizeClass(cls) ,注释显示的是 attach categories ,附加分类到类?我们进入其内部实现一探究竟。

在探索 methodizeClass 前,我们先总结一下 realizeClassWithoutSwift :

  • 读取 class  的 data() 
  • ro/rw  赋值
  • 父类和元类实现

    • supercls = realizeClassWithoutSwift(remapClass(cls->superclass))
    • metacls = realizeClassWithoutSwift(remapClass(cls->ISA()))
  • 父类和元类归属关系

    • cls->superclass = supercls
    • cls->initClassIsa(metacls)
  • 将当前类链接到其父类的子类列表 addSubclass(supercls, cls)

3.5 methodizeClass 分析

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对类的方法列表、协议列表和属性列表进行修正
附加 category  到类上面来

我们直接往下面走:

    // Install methods and properties that the class implements itself.
    method_list_t *list = ro->baseMethods();
    if (list) {
        prepareMethodLists(cls, &list, 1, YES, isBundleClass(cls));
        rw->methods.attachLists(&list, 1);
    }
  • ro 中取出方法列表附加到 rw 上
    property_list_t *proplist = ro->baseProperties;
    if (proplist) {
        rw->properties.attachLists(&proplist, 1);
    }
  • ro 中取出属性列表附加到 rw 上
    protocol_list_t *protolist = ro->baseProtocols;
    if (protolist) {
        rw->protocols.attachLists(&protolist, 1);
    }
  • ro 中取出协议列表附加到 rw
    category_list *cats = unattachedCategoriesForClass(cls, true /*realizing*/);
    attachCategories(cls, cats, false /*don't flush caches*/);
  • cls 中取出未附加的分类进行附加操作

我们可以看到,这里有一个操作叫 attachLists ,为什么方法、属性、协议都能调用这个方法呢?

image.png

image.png

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我们可以看到,方法、属性、协议的数据结构都是一个二维数组,我们深入 attachLists 方法内部实现:

    void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
        if (addedCount == 0) return;

        if (hasArray()) {
            // many lists -> many lists
            uint32_t oldCount = array()->count;//10
            uint32_t newCount = oldCount + addedCount;//4
            setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));
            array()->count = newCount;// 10+4
   
            memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists,
                    oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
            
            memcpy(array()->lists, addedLists, 
                   addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
        }
        else if (!list  &&  addedCount == 1) {
            // 0 lists -> 1 list
            list = addedLists[0];
        } 
        else {
            // 1 list -> many lists
            List* oldList = list;
            uint32_t oldCount = oldList ? 1 : 0;
            uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
            setArray((array_t *)malloc(array_t::byteSize(newCount)));
            array()->count = newCount;
            if (oldList) array()->lists[addedCount] = oldList;
            memcpy(array()->lists, addedLists, 
                   addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
        }
    }
  • 判断要添加的数量是否为 0,如果为 0,直接返回
  • 判断当前调用 attachLists 的 list_array_tt 二维数组有多个一维数组

    • 如果是,说明是多对多的关系
    • 这里会通过 realloc 对容器进行重新分配,大小为原来的大小加上新增的大小
    • 然后通过 memmove 把原来的数据移动到容器的末尾
    • 最后把新的数据拷贝到容器的起始位置
  • 如果调用 attachListslist_array_tt 二维数组为空且新增大小数目为 1,则直接取 addedList 的第一个 list 返回
  • 如果当前调用 attachListslist_array_tt 二维数组只有一个一维数组

    • 如果是,说明是一对多的关系
    • 这里会通过 realloc 对容器进行重新分配,大小为原来的大小加上新增的大小
    • 因为原来只有一个一维数组,所以直接赋值到新 Array 的最后一个位置
    • 然后把新数据拷贝到容器的起始位置

四、探索 load_images

我们接着探索 _dyld_objc_notify_register 的第二个参数 load_images ,这个函数指针是在什么时候调用的呢,同样的,我们接着在 dyld 源码中搜索对应的函数指针 sNotifyObjCInit :

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可以看到,在 notifySingle 方法内部, sNotifyObjCInit 函数指针被调用了。根据我们上一篇文章探索 dyld 底层可以知道, _load_images 应该是对于每一个加载进来的 Mach-O 镜像都会递归调用一次。

我们来到 libObjc 源码中 load_images 的定义处:

iOS 底层探索 - 类的加载_第40张图片 

处理由 dyld 映射的给定镜像中的 +load  方法
  • 判断是否有 load 方法,如果没有,直接返回
  • 搜索 load 方法,具体实现通过 prepare_load_methods 
  • 调用 load 方法,具体实现通过 call_load_methods 

4.1 prepare_load_methods 分析

从这个方法名称,我们猜测这里应该做的是 load 方法的一些预处理工作,让我们来到源码进行分析:

void prepare_load_methods(const headerType *mhdr)
{
    size_t count, i;

    runtimeLock.assertLocked();

    classref_t *classlist = 
        _getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
        schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
    }

    category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
        category_t *cat = categorylist[i];
        Class cls = remapClass(cat->cls);
        if (!cls) continue;  // category for ignored weak-linked class
        if (cls->isSwiftStable()) {
            _objc_fatal("Swift class extensions and categories on Swift "
                        "classes are not allowed to have +load methods");
        }
        realizeClassWithoutSwift(cls);
        assert(cls->ISA()->isRealized());
        add_category_to_loadable_list(cat);
    }
}

/***********************************************************************
* prepare_load_methods
* Schedule +load for classes in this image, any un-+load-ed 
* superclasses in other images, and any categories in this image.
**********************************************************************/
// Recursively schedule +load for cls and any un-+load-ed superclasses.
// cls must already be connected.
static void schedule_class_load(Class cls)
{
    if (!cls) return;
    assert(cls->isRealized());  // _read_images should realize

    if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;

    // Ensure superclass-first ordering
    schedule_class_load(cls->superclass);

    add_class_to_loadable_list(cls);
    cls->setInfo(RW_LOADED); 
}

/***********************************************************************
* add_class_to_loadable_list
* Class cls has just become connected. Schedule it for +load if
* it implements a +load method.
**********************************************************************/
void add_class_to_loadable_list(Class cls)
{
    IMP method;

    loadMethodLock.assertLocked();

    method = cls->getLoadMethod();
    if (!method) return;  // Don't bother if cls has no +load method
    
    if (PrintLoading) {
        _objc_inform("LOAD: class '%s' scheduled for +load", 
                     cls->nameForLogging());
    }
    
    if (loadable_classes_used == loadable_classes_allocated) {
        loadable_classes_allocated = loadable_classes_allocated*2 + 16;
        loadable_classes = (struct loadable_class *)
            realloc(loadable_classes,
                              loadable_classes_allocated *
                              sizeof(struct loadable_class));
    }
    
    loadable_classes[loadable_classes_used].cls = cls;
    loadable_classes[loadable_classes_used].method = method;
    loadable_classes_used++;
}
  • 首先通过 _getObjc2NonlazyClassList 获取所有已经加载进去的类列表
  • 然后通过 schedule_class_load 遍历这些类

    • 递归调用遍历父类的 load 方法,确保父类的 load 方法顺序排在子类的前面
    • 通过 add_class_to_loadable_list , 把类的 load 方法存在 loadable_classes 里面
    • iOS 底层探索 - 类的加载_第41张图片
  • 完成 schedule_class_load 之后,通过 _getObjc2NonlazyCategoryList 取出所有分类数据
  • 然后遍历这些分类

    • 通过 realizeClassWithoutSwift 来防止类没有初始化,如果已经初始化了则不影响
    • 通过 add_category_to_loadable_list ,加载分类中的 load 方法到 loadable_categories 里面
    • image.png

4.2 call_load_methods 分析


通过名称我们可以知道 call_load_methods 应该就是 load 方法被调用的地方了。我们直接看源码:

void call_load_methods(void)
{
    static bool loading = NO;
    bool more_categories;

    loadMethodLock.assertLocked();

    // Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
    if (loading) return;
    loading = YES;

    void *pool = objc_autoreleasePoolPush();

    do {
        // 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
        while (loadable_classes_used > 0) {
            call_class_loads();
        }

        // 2. Call category +loads ONCE
        more_categories = call_category_loads();

        // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories
    } while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);

    objc_autoreleasePoolPop(pool);

    loading = NO;
}
call_load_methods
调用类和类别中所有未决的 +load 方法
类里面 +load 方法是父类优先调用的
而在父类的 +load 之后才会调用分类的 +load 方法
  • 通过 objc_autoreleasePoolPush 压栈一个自动释放池
  • do-while 循环开始

    • 循环调用类的 +load 方法直到找不到为止
    • 调用一次分类中的 +load 方法
  • 通过 objc_autoreleasePoolPop 出栈一个自动释放池

五、总结

至此, _objc_init 和 _dyld_objc_notify_register 我们就分析完了,我们对类的加载有了更细致的认知。 iOS 底层有时候探索起来确实很枯燥,但是如果能找到高效的方法以及明确自己的所探索的方向,会让自己从宏观上重新审视这门技术。是的,技术只是工具,我们不能被技术所绑架,我们要做到有的放矢的去探索,这样才能事半功倍。

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