PMX To VRM 研究进展

PMX To VRM 研究进展_第1张图片
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左MMD4Mecanim转换的fbx,右是我转换的pmx模型,比例是一致的,好像是pmx缩放到0.08,体验一致,后期转VRM

基本已经实现pmx转化为Unity的人形动画,适合大部分pmx模型,部分模型可能是权重问题还是什么,权重会出现问题,这个暂时无解

目前还剩的部分是表情转Unity标准的BlendShapes部分,其他全部实现
这个项目的目的是MMD4Mecanim的可免费商用的替代方案,当然,vmd我暂时不会考虑转换的,时间太少了,你们自己用blender等等转化为人形动画即可
因为我可以动态加载fbx的动画

另外还有Xnalara模型,和Fbx模型及动画的转换,最后都将转化为通用的模型和动画数据,比如VRM和BVH

另外,普通摄像头,面部捕捉也在研究中,这个基本是手算全部的实现,直接缸数据

所以说,目前的项目还是蛮多的,还有人工智障项目也还在搁置当中。。。

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