【Koikatsu Character Export For Unity Mecanim】

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本文介绍恋活模型导出->Unity Mecanim动画,原创by superowner,如有雷同,纯属搬运

OK,我们用恋活pmx导出插件(可以加群418069375下载),导出pmx后,会发现这个pmx只能在pmxeditor
内,无法在MMD软件里运行(闪退)

于是聪明的我把她用MMD4Mecanim转化为FBX,然后骨骼改成人形骨,完事
转完后可以添加VRM的动态骨,导出VRM给一些支持VRM的软件用,当然也可以直接在Unity食用

因为不管骨骼多么复杂,MMD的运行原理就是根据骨骼名字和vmd数据里骨骼名字来跳舞的,所以,关键的骨骼都在就可以用MMD4Mecanim完美转化为人形骨
PS:当然,你也可以同Blender的mmd工具导出FBX,但是操作复杂一丢丢
好处是可以烘焙表情数据到FBX,注意,blender不仅仅有mmdtool,还有CATS(详见github)这个插件可以导出pmx,这个可能更加优秀(?)
不过本宫也研发了vmd的表情数据直接在Unity读取赋值给Unity的表情组件,后期可能会MIT开源,因为现在还不够完善


【Koikatsu Character Export For Unity Mecanim】_第1张图片
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【Koikatsu Character Export For Unity Mecanim】_第2张图片
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这将是一个很庞大的资源库,大家心照不宣

png数据可以到ugg和恋活贴吧,h5,zod论坛等下载,另外png存档这项技术本宫已经实现了,非常好用de

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