iOS-OC代码规范

Objective-C编码规范

[TOC]

语言

应该使用英语.尽量少使用拼音,但alibab、taobao、youku、shenzhen等国际通用的名称,可视同英文.

应该:

UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];

不应该:

UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];

编码规范

  • 所有的方法之间空一行。
  • 所有的代码块之间空一行,删除多余的注释。
  • 所有自定义的方法需要给出注释。
  • 尽量使用懒加载,在控制器分类时有提及和要求,其它自定义类按照控制器格式分类,没有的分类不写即可。
    代码后的’{‘不需要独占一行,包括方法之后,if,switch等。
  • 必须要统一的要求,属性的定义请按照下图property之后,空一格,括号之后空一格,写上类名,空一格之后跟上*和属性名。
@property (nonatomic, strong) UITableView *tableView;///< 注释
@property (nonatomic, strong) DeliveryModel *delivery;///< 注释
@property (nonatomic, strong) DeliveryLookAdapter *lookAdapter;///< 注释
@property (nonatomic, strong) DeliveryLookAPIManager *lookManager;///< 注释

  • 遵循一般代码规范,多模仿苹果API。
  • 删除不用的代码。
  • 如果有方法一直不会用到,请删除(除工具类)。
  • 没有执行任何业务逻辑的方法,请删除或给予注释,删除多余的资。源或文件,添加必要的注释。
  • 比较大的代码块需要给出注释。

代码组织

在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:

#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}

#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}

#pragma mark - IBActions/Event Response
- (IBAction)submitData:(id)sender {}
- (void)someButtonDidPressed:(UIButton*)button

#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {}

#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}

#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {}

空格

  • 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
  • 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。

应该:

if (user.isHappy) {
    //Do something
} else {
    //Do something else
}

不应该:

if (user.isHappy)
{
  //Do something
}
else {
  //Do something else
}
  • 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
  • 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize@dynamic应该在实现中每个都声明新的一行。

注释

当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。

一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释

属性注释

@property (nonatomic,copy) NSString *descriptiveVariableName; ///< 注释

类注释

//
//  MyViewController.m
//  这个类是做什么的
//
//  Created by  xxx on 2017/9/12.
//  Copyright © 2017年 miku. All rights reserved.
//

方法注释

在复杂方法,或者无法通过方法名自解释下需要添加方法注释

/**
 测试
 */
- (void)text
{
    //测试按钮事件响应
}

命名

Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules (NARC)。

长的,描述性的方法和变量命名是好的。

应该:

UIButton *settingsButton;

不应该:

UIButton *setBut;

三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或教程,前缀'RWT'应该被使用。

常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。

应该:

static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

不应该:

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;

属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@ synthesize语句,除非你有一个好的理由。

应该:

@property (nonatomic,copy) NSString *descriptiveVariableName;

不应该:

id varnm;

类命名

类的命名都遵循大驼峰命名。一般是:前缀 + 功能 + 类型。例如:SMK + Login + Controller。SMKLoginController

在实际开发中,一般都会给工程中所有的类加上属于本工程的前缀。

资源文件命名

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
命名模式:可加后缀small表示小图,big表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途
模块名
逻辑名称 btn_mine_login
用途模块名颜色 bg_mine_green
用途逻辑名称 nav_bar_back
用途
颜色 icon_gray

下划线

当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.

但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。

局部变量不应该包含下划线。

方法

在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。

"and"这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height以下这个例子:

应该:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不应该:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.

变量

变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。

星号表示变量是指针。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。

私有变量 应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。

通过使用'back'属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的setters和getters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里

应该:

@interface RWTTutorial : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *tutorialName;

@end

不应该:

@interface RWTTutorial : NSObject {
  NSString *tutorialName;
}

属性特性

所有属性特性应该显式地列出来,有助于阅读代码。

NSString应该使用copy 而不是 strong的属性特性。

为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。

应该:

@property (nonatomic,copy) NSString *tutorialName;

不应该:

@property (nonatomic,strong) NSString *tutorialName;

点符号语法

点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读这里

点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。

应该:

NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;

不应该:

NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;

字面值

NSString, NSDictionary, NSArray, 和 NSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入NSArrayNSDictionary字面值,因为这样会导致crash。

应该:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;

不应该:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

常量

常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。

应该:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";

static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;

不应该:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com"

#define thumbnailHeight 2

枚举类型

当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。

例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
  RWTLeftMenuTopItemMain,
  RWTLeftMenuTopItemShows,
  RWTLeftMenuTopItemSchedule
};

你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
  RWTPinSizeMin = 1,
  RWTPinSizeMax = 5,
  RWTPinCountMin = 100,
  RWTPinCountMax = 500,
};

旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。

不应该:

enum GlobalConstants {
  kMaxPinSize = 5,
  kMaxPinCount = 500,
};

Case语句

大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。

switch (condition) {
  case 1:
    // ...
    break;
  case 2: {
    // ...
    // Multi-line example using braces
    break;
  }
  case 3:
    // ...
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除'break'语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。

switch (condition) {
  case 1:
    // ** fall-through! **
  case 2:
    // code executed for values 1 and 2
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。例如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;

switch (menuType) {
  case RWTLeftMenuTopItemMain:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemShows:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
    // ...
    break;
}

私有属性

私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivateprivate)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用+Private.h文件的命名规则暴露给测试。

例如:

@interface RWTDetailViewController ()

@property (nonatomic, strong) GADBannerView *googleAdView;
@property (nonatomic, strong) ADBannerView *iAdView;
@property (nonatomic, strong) UIWebView *adXWebView;

@end

布尔值

Objective-C使用YESNO。因为truefalse应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。

这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。

应该:

if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}

不应该:

if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.

如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines

条件语句

条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。

应该:

if (!error) {
  return success;
}

不应该:

if (!error)
  return success;

if (!error) return success;

三元操作符

当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。

Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。

应该:

NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;

BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;

不应该:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;

Init方法

Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用instancetype而不是id

- (instancetype)init {
  self = [super init];
  if (self) {
    // ...
  }
  return self;
}

查看关于instancetype的文章Class Constructor Methods

类构造方法

当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。

@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end

关于更多instancetype信息,请查看NSHipster.com

黄金路径

当使用条件语句编码时,不要嵌套太多if语句,多个返回语句也是OK。

应该:

- (void)someMethod {
  if (![someOther boolValue]) {
    return;
  }

  //Do something important
}

不应该:

- (void)someMethod {
  if ([someOther boolValue]) {
    //Do something important
  }
}

错误处理

当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。

应该:

NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
  // Handle Error
}

不应该:

NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
  // Handle Error
}

在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。

单例模式

单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。

+ (instancetype)sharedInstance {
  static id sharedInstance = nil;

  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    sharedInstance = [[self alloc] init];
  });

  return sharedInstance;
}

这会防止possible and sometimes prolific crashes.

换行符

换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。

例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] 
  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

github-raywenderlich.com

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