闲话产品

  记得曾经有一个产品人是这么去归类产品的,他说其实世界上只有两种产品:节约时间的产品  与 消耗时间的产品

这个说法其实挺有意思的,人类就是这么矛盾,一方面拼命节省时间,一方面努力打发时间,而一切又似乎都那么合情合理,理所当然;


按照这个分类方法,我们来归归类:

但凡用于工作的工具,应该都是节约时间的产品,比如你上班用的软件:WORD、XMIND、PS、代码编码工具等等;

各种匠人所使用的工具,譬如木工使用的:刨、锯、刀、凿等工具,以往都是手工的,现在慢慢是电动的了,都是为了更高效;

各种运输工具产品,比如 自行车、电动车、汽车、火车、飞机等产品, 也都是为节约时间的;

好吧,太多了;


那么,消耗时间的产品呢:

第一类,带社交属性的,这些产品都是希望你把时间消耗到里面去的;

第二类,游戏类产品,这些更是希望你沉迷到里面不出来的;

第三类,服务类产品,所有的服务产品,是希望让你用钱来购买服务时间,从而消耗你时间的;


工具类产品,是用完即走的属性;  游戏、服务类产品,是希望你高频、长时间的留着这个产品上;

可是似乎也不能完全的划清界限,很多工具类的产品,希望让你始终用这个工具,于是增加了一些社交属性,或者其他功能;

电商产品,按说也应该是工具属性, 在希望你尽快成单方面,他们是高效的,希望速成的;  在希望你经常来光顾方面,或者买更多东西时,又总是用很多的活动、很多爆品来留住你,这时似乎又成了消耗时间的产品;


那么,到底应该如何来看待这些产品,以及区分这些产品了;

其实也不用纠结,很多时候变换一下场景、二者可能就有所改变,或者相互转换了;

而真正需要关注的是,你的产品,真的让用户愿意花时间来使用吗?


这里面的要点是,今天用户的时间已经大大碎片化了,而像微信这种工具又霸占了我们太多的时间,那么你的产品能抓住用户的注意力吗;

这是一个注意力开始稀缺的时代, 有人说“趣头条”并不是补贴用户,只是希望用钱来购买用户的注意力,但显然他们的手段还是太Low了,也注定不能留存住用户;

哈哈,纯属闲话,欢迎拍砖;

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