《游戏化实战》中隐藏的100个彩蛋

《游戏化实战》书籍分享

本书最重要的八角分析框架,我就不说了,以后再来剖析

看了这本书3遍,最有趣的一个发现就是这本书完全就是用游戏化思维写的一本书,里面隐藏了100个彩蛋。

据说有人还用这个八角模型来设计自己的恋爱,自己的感情。可见这个模型真的有很强的通用性。

只要涉及人的,人的行为的,均可用此框架分析。

我今天针对本书说4点内容

1:游戏化的四大领域,因为是和村长说的三大应用有交集,对我来说是多一个视角来看

2:本书中的彩蛋,100条游戏技巧

3:几乎所有的游戏化理论框架

4:八角模型制作链接


【一】游戏化的四大领域,因为是和村长说的三大应用有交集,对我来说是多一个视角来看

是本书中的第4章第46页,提到的

回想村长说的内部游戏化,外部游戏化,行为游戏化

本书中提出的

1)产品游戏化

2)职场游戏化

3)营销游戏化

4)生活方式游戏化


其实第1和2点归纳起来就是企业内部游戏化,无非一个是针对客户,一个针对员工

第3点就是外部游戏化,第4对应的行为游戏化


其中作者把第4点由做了一个拆分

1)职业游戏化

2)健康游戏化

3)生产力游戏化

4)教育游戏化


我做的快乐星球就是健康游戏化的范畴

还提出了一个6步法方法论针对生活方式游戏化

1)找到游戏

2)分析初始状态

3)制定技能树

4)链接盟友

5)找到正确的任务

6)游戏获胜,比如可以用骰子来决定如何奖励自己


【二】本书中的彩蛋,100条游戏技巧

我觉得除了八角模型以外,最最实用的就是这些游戏技巧

它是按照不同驱动力,嵌入了游戏技巧

所以


这里举个例子

比如驱动力6稀缺性

就有游戏技巧21:约定动机

就是利用了触发器原理提醒别人回来

比如微信就是靠无聊的时光这个触发器,让你回来刷刷朋友圈

更多技巧大家可以去书中找,最好能列出来这100条


【三】:几乎所有的游戏化理论框架

本书的第15章,几乎把所有游戏化相关的理论都罗列出来了

看的出来作者是一个挺骄傲的人,基本一对比就说自己的八角行为模型是最全的

把其他的理论都做了分析,分析了不足和优点,以及对应自己八角模型的关系

最大的价值就是帮我们做了认知减负,记那么多底层理论,还不如记他这一个就够了


【四】:八角模型制作链接

http://yukaichou.com/octalysis-tool/

大家可以自动使用,很方便,之前用它对微信做了一个拆解如下图

大家就可以根据这个可视化的图,去分析自己和别人的游戏化做的怎么样

一样做到350分就很好了

100分以下就不怎么样

还可以根据哪些是短板,针对性去提高,是一个及时发现不足的量化工具,最为评测工具和自检工具,都是一个不错的推荐


下一次用这个八角模型来聊聊感情这件事吧

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