设计模式的六大原则

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1.单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

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2. 里氏替换原则

定义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

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3. 依赖倒置原则 

定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

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4.  接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

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5.  迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

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6.  开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

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