- 资讯|WebGPU必将成为Web生态的新未来!
前端
1WebGPU简介经过六年的开发和测试,今年5月2日谷歌正式宣布Chrome将从版本113开始提供WebGPU支持,从而在ChromeOS、Windows和macOS设备上实现逼真的渲染视觉效果和复杂的计算。WebGPU为Web生态的发展开创了的新可能性。它可以为沉浸式虚拟世界、交互式数据可视化、高级功能的图像和视频编辑、物理仿真、机器学习等提供支持,所有这些都可以在浏览器中运行。同时,WebGP
- 扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点?
贝格前端工场
webglwebGPUunity3D
web端的3D图像渲染,大都采用webGL,不过其性能让大家很崩溃,webGPU的出现,让大家看到了访问加速的可能,本文通过对比webGPU与webGL,给老铁们普及一下。老铁们如有数据可视化的设计和开发需求,可以随时私信贝格前端工场。一、web3D图像渲染是webGL的天下WebGL是一种用于在Web浏览器中实现高性能、交互式3D和2D图形应用程序的图形API。它基于OpenGLES2.0标准,
- 基于WebGPU的AI原生3D引擎将会迎来新机遇!Orillusion在GOTC上做主题演讲!
前端
全球开源技术峰会(GlobalOpen-sourceTechnologyConferencGOTC2023由开放原子开源基金会、Linux基金会亚太区、上海浦东软件园和开源中国联合发起,于5月27日至28日在上海顺利举行。GOTC是面向全球开发者的一场盛大开源技术盛宴,大会以行业展览、主题发言、专题论坛、开源市集的形式展现,与会者将一起探讨元宇宙、3D与游戏、eBPF、Web3.0、区块链等热门技
- Unity,UE,webGPU区别
Ybb_studyRecord
笔记unity游戏引擎UEwebGPU
Unity,UE,webGPU区别UnityUEwebGPUUE和Unity技术选型UE和Unity都是游戏引擎。Unity1.2D游戏2.手机游戏和switch游戏插件不友好,需要写C#,需要手写框架懂json,需要解析和使用操作界面更好用UE1.3D2.主要发布在PC3.游戏玩法传统或者传统主流4.不太会美术5.不想用代码写游戏比Unity更吃性能自带很多素材包常规主流的游戏开发有蓝图(地基)
- 【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
贝格前端工场
前端webglue4unity3dthree.jsweb3d
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
- WebGPU Inter-stage 变量
你大爷的,这都没注册了
webgpuwebgl3d
1.webgpuInter-stage变量Inter-stage变量在顶点着色器和片段着色器之间发挥作用。这里我们声明了一个结构体struct,这是在顶点着色器和片段着色器之间增加Inter-stage变量的一种简便方法。structOurVertexShaderOutput{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
- 【WebGPU】简介和开始
prinTao
WebGPU服务器前端网络
简介WebGPU是一种API,用于在Web应用中访问GPU的功能。在WebGPU出现之前,有一个WebGL,它提供了WebGPU的部分功能。它开创了一种新的富媒体Web内容类别,并且开发者也利用它构建了许多精彩的内容。不过,它基于2007年发布的OpenGLES2.0API,而该API基于更旧的OpenGLAPI。在那段时间里,GPU取得了显著进步,用来与GPU进行交互的原生API也在与Direc
- BabylonJS(一) 前言-为什么想写这个系列
arwind gao
3D开发3d3d开发webglwebgpubabylonjs
先开篇吐槽下吧,我是奔着6.0和WebGPU来的,网上各种评测也很优秀,社区活跃,打算入坑。但......babylonjs中文资料相对于Threejs、Unity简直是太少了..之前有个中文站点,好像也没啥人维护了,大部分deepdive的文章都是没有翻译的,而且6.0+也有很多更新的文章,新接口更是没人翻译,加了所谓的Babylon中文网QQ群,基本也是没有啥有很大意义的发现,各种群里灌水。遇
- SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU 坐标系&位置(1) —— Cartesian2
supermapsupport
三维GIS3dwebglSuperMap
目录一、Cartesian笛卡尔坐标系1.二维笛卡尔直角坐标系Cartesian2(x,y)1.1获取Cartesian21.2Cartesian2的构建1.2.1单位向量1.2.2数组构建Cartesian2fromArray(array,startingIndex,result)1.2.3Cartesian3构建Cartesian2fromCartesian3(cartesian,result
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<55>- 顶点数据更新
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎3dWebGPU
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/VertexUpdateTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassVertexUpdateTest{privatemRscene=newRe
- SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——地形影像
supermapsupport
三维GIS3dwebglSuperMap
目录一、地形影像1、引用部分1.widgets.css2.pretty.css3.jquery.min.js4.spectrum.js6.config.js2、代码部分2.1引擎的使用2.2初始化添加地形2.2.1proxy:服务代理2.2.2requestWaterMask:水面特效2.2.3ellipsoid:椭球体2.2.4credit:描述信息2.2.5isSct:是否为iServer发布
- SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——颜色(1)
supermapsupport
三维GIS3dwebglSuperMap
目录1.颜色模块2.Color(red,green,blue,alpha)3.Color的一些其他方法3.1数值运算3.1.1add(left,right,result)融合颜色3.1.2subtract(left,right,result)两颜色分量差值运算3.1.3mod(left,right,result)余数运算3.1.4multiply(left,right,result)两颜色分量乘积
- 【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU —— 坐标系&位置 —— Cartesian2
老孟爱吃Taco
三维超图webgl自主客户端SuperMapwebgl3djavascript
作者:taco说到关于地理必然逃不开位置的关系。借用百度百科的内容来说地理学(geography),是研究地球表层空间地理要素或者地理综合体空间分布规律、时间演变过程和区域特征的一门学科。所以位置&坐标系必然逃不掉了。那么在SuperMapiClient3DforWebGL/WebGPU中包含了哪些坐标系信息呢?一、Cartesian笛卡尔坐标系可能说到笛卡尔坐标系,对于一个毕业多年的人来说,或者
- 【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU —— 数据集合并缓存如何控制对象样式
老孟爱吃Taco
SuperMap三维超图webgl自主客户端webgl3djavascript
作者:taco最近在支持的过程中,遇到了一个新问题!之前研究功能的时候竟然没有想到。通常我们控制单个对象的显隐、颜色、偏移的参数都是根据对象所在的图层以及对象单独的id来算的。那么问题来了,合并后的图层。他怎么控制单个对象的显隐、颜色、偏移呢?突然令人费解。本篇文章将介绍两种方式来控制合并图层后的单个对象的样式。一、仅通过代码控制在官方示例中。我们可以发现有一个示例中所应用的数据集图层是合并的图层
- 【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——颜色(1)
老孟爱吃Taco
超图webgl自主客户端三维SuperMapwebgljavascript3d
作者:taco在项目中通常会出现,高亮对象。给对象设置颜色的一些问题。那么针对颜色设置在超图的iClient3DforWebGl/WebGPU中又提供了哪些方式呢?本篇文章将介绍一些颜色的设置方法。以及一些颜色的参数设置。在iClient3DforWebGl/WebGPU中主要以SuperMap3D.Color来配置颜色。1.颜色模块在Color的方法中提供了一些默认的颜色模块,可以直接使用。这里
- 【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——地形影像
老孟爱吃Taco
超图webgl自主客户端三维SuperMapwebgl3djavascript
作者:taco号外!号外!开新坑了!开新坑了!对于一个代码小白来讲,设置可能是刚接触开发的人(还没接触准备接触)的人来说。对于读代码或是在对产品的使用上会存在许许多多的疑惑。接下来的话准备开个新坑,帮大家了解超图官方示例中不同功能的数据是如何制作的。每一句代码都是什么意思。方便大家更好的入门。更好的开发。本系列博客从示例代码直接入手,关于环境配置,下载等内容。可以参考以前的博客——新产品使用指南中
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<53>- 多盏灯灯光照在地面的效果
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎3dWebGPU
WebGPU实时渲染实现模拟多盏灯的灯光照在地面的效果灯光效果。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/MultiLightsTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassMultiL
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<51>- 视差贴图(Parallax Map)(源码)
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎贴图3dWebGPU
视差纹理是一种片段着色阶段增强材质表面凹凸细节的技术。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/ParallaxTexTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassParallaxTex
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<52>- Json数据描述材质、纹理等3D渲染场景信息
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎材质3dWebGPU
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/DataDrivenScene3.ts当前示例运行效果:Json数据:{"renderer":{"mtplEnabled":true,"camera":{"eye":[1100,1100,500],"up":[0,1
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<48>- 多种光源的多种组合(源码)
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎WebGPU3d
实现方式:1.全局的灯光和阴影。2.球体和矩形平面使用了相同的材质对象。3.通过材质自动关联和组装对应的渲染材质功能节点。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/MultiLightsShading2.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<49>- 多种灯光多材质(源码)
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎材质3dWebGPU
实现方式:1.全局的灯光和阴影。2.球体和矩形平面使用了相同的材质对象。3.通过材质自动关联和组装对应的渲染材质功能节点。4.共享uniform或storage的buffer对象。5.共享shadermodule对象。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<50>- Json数据描述材质等场景信息
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎材质3dWebGPU
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/DataDrivenScene2.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:json场景数据:{"renderer":{"mtplEnabled":true,"camera
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<45>- 材质组装流水线(MaterialPipeline)灯光、阴影、雾(源码)
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎材质3dWebGPU
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/MaterialPipelineFog.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassMaterialPipelineFog{privatemRscene
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<44>- 材质组装流水线(MaterialPipeline)之灯光和阴影(源码)
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎3dWebGPU
目标:数据化,模块化,自动化备注:从这个节点开始整体设计往系统规范的方向靠拢。之前的都算作是若干准备。所以会和之前的版本实现有些差异。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/MaterialPipelineTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系
- 【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU —— 单体gltf模型与Blender中的方向对应关系
老孟爱吃Taco
超图webgl自主客户端三维SuperMap3dwebglblender
作者:taco在很多包含动画的场景中,像模拟小人的行走、模拟火车的轨迹运行,又或者是模拟风力发电等等等。我们通常会加一些动画模型到里面。而有的时候可能会出现,这火车怎么倒着走啊!这人怎么头朝下啊。这种方向的问题。在多年的支持过程中,发现其实制作动画模型最简单\最方便的制作方式是使用Blender工具进行制作。gltf有很多开源的工具可以将max制作的转换为这种格式。但是额外的要安装各种插件。插件有
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<46>- 材质组装管线(MaterialPipeline)灯光、阴影、雾以及多Pass(源码)
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎3dWebGPU
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/MaterialPipelineMultiPasses.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassMaterialPipelineMultiPasse
- 【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——暴雪
老孟爱吃Taco
SuperMap超图webgl自主客户端三维webgljavascript3d
作者:taco时隔多年北京又开始降下了特大暴雪。身为打工人的你有没有居家办公呢?反正小编我是没有。既然没有借着暴雪的功劳居家办公,那就接着雪来输出一篇博客好了。基于SuperMapiClient3DforWebGL/WebGPU实现暴雪仿真效果。先来看下效果暴雪1.修改天空盒子看看北京这天气,雾霾霾的。为了与真实场景去匹配可定去修改一下天空盒子让他也变成一个阴天。天空盒子使用了SkyBox的方法直
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<42>- vsm阴影实现过程(源码)
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎3dWebGPU
前向实时渲染vsm阴影实现的主要步骤:1.编码深度数据,存到一个rtt中。2.纵向和横向执行遮挡信息blurfiltersampling,存到对应的rtt中。3.将上一步的结果(rtt)应用到可接收阴影的材质中。具体代码情况文章最后附上的实现源码。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/s
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎材质WebGPU3d
原理简介:1.基于renderingpassgraph实现。2.WGSLShader基于文件系统和宏机制动态组装。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/PBRShadowTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScri
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<41>- 前向渲染的雾(Fog)效果(源码)
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎3dWebGPU
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/FogTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassFogTest{privatemRscene=newRendererScene();ini
- 微信开发者验证接口开发
362217990
微信 开发者 token 验证
微信开发者接口验证。
Token,自己随便定义,与微信填写一致就可以了。
根据微信接入指南描述 http://mp.weixin.qq.com/wiki/17/2d4265491f12608cd170a95559800f2d.html
第一步:填写服务器配置
第二步:验证服务器地址的有效性
第三步:依据接口文档实现业务逻辑
这里主要讲第二步验证服务器有效性。
建一个
- 一个小编程题-类似约瑟夫环问题
BrokenDreams
编程
今天群友出了一题:
一个数列,把第一个元素删除,然后把第二个元素放到数列的最后,依次操作下去,直到把数列中所有的数都删除,要求依次打印出这个过程中删除的数。
&
- linux复习笔记之bash shell (5) 关于减号-的作用
eksliang
linux关于减号“-”的含义linux关于减号“-”的用途linux关于“-”的含义linux关于减号的含义
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105677
管道命令在bash的连续处理程序中是相当重要的,尤其在使用到前一个命令的studout(标准输出)作为这次的stdin(标准输入)时,就显得太重要了,某些命令需要用到文件名,例如上篇文档的的切割命令(split)、还有
- Unix(3)
18289753290
unix ksh
1)若该变量需要在其他子进程执行,则可用"$变量名称"或${变量}累加内容
什么是子进程?在我目前这个shell情况下,去打开一个新的shell,新的那个shell就是子进程。一般状态下,父进程的自定义变量是无法在子进程内使用的,但通过export将变量变成环境变量后就能够在子进程里面应用了。
2)条件判断: &&代表and ||代表or&nbs
- 关于ListView中性能优化中图片加载问题
酷的飞上天空
ListView
ListView的性能优化网上很多信息,但是涉及到异步加载图片问题就会出现问题。
具体参看上篇文章http://314858770.iteye.com/admin/blogs/1217594
如果每次都重新inflate一个新的View出来肯定会造成性能损失严重,可能会出现listview滚动是很卡的情况,还会出现内存溢出。
现在想出一个方法就是每次都添加一个标识,然后设置图
- 德国总理默多克:给国人的一堂“震撼教育”课
永夜-极光
教育
http://bbs.voc.com.cn/topic-2443617-1-1.html德国总理默多克:给国人的一堂“震撼教育”课
安吉拉—默克尔,一位经历过社会主义的东德人,她利用自己的博客,发表一番来华前的谈话,该说的话,都在上面说了,全世界想看想传播——去看看默克尔总理的博客吧!
德国总理默克尔以她的低调、朴素、谦和、平易近人等品格给国人留下了深刻印象。她以实际行动为中国人上了一堂
- 关于Java继承的一个小问题。。。
随便小屋
java
今天看Java 编程思想的时候遇见一个问题,运行的结果和自己想想的完全不一样。先把代码贴出来!
//CanFight接口
interface Canfight {
void fight();
}
//ActionCharacter类
class ActionCharacter {
public void fight() {
System.out.pr
- 23种基本的设计模式
aijuans
设计模式
Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同
- 《周鸿祎自述:我的互联网方法论》读书笔记
aoyouzi
读书笔记
从用户的角度来看,能解决问题的产品才是好产品,能方便/快速地解决问题的产品,就是一流产品.
商业模式不是赚钱模式
一款产品免费获得海量用户后,它的边际成本趋于0,然后再通过广告或者增值服务的方式赚钱,实际上就是创造了新的价值链.
商业模式的基础是用户,木有用户,任何商业模式都是浮云.商业模式的核心是产品,本质是通过产品为用户创造价值.
商业模式还包括寻找需求
- JavaScript动态改变样式访问技术
百合不是茶
JavaScriptstyle属性ClassName属性
一:style属性
格式:
HTML元素.style.样式属性="值";
创建菜单:在html标签中创建 或者 在head标签中用数组创建
<html>
<head>
<title>style改变样式</title>
</head>
&l
- jQuery的deferred对象详解
bijian1013
jquerydeferred对象
jQuery的开发速度很快,几乎每半年一个大版本,每两个月一个小版本。
每个版本都会引入一些新功能,从jQuery 1.5.0版本开始引入的一个新功能----deferred对象。
&nb
- 淘宝开放平台TOP
Bill_chen
C++c物流C#
淘宝网开放平台首页:http://open.taobao.com/
淘宝开放平台是淘宝TOP团队的产品,TOP即TaoBao Open Platform,
是淘宝合作伙伴开发、发布、交易其服务的平台。
支撑TOP的三条主线为:
1.开放数据和业务流程
* 以API数据形式开放商品、交易、物流等业务;
&
- 【大型网站架构一】大型网站架构概述
bit1129
网站架构
大型互联网特点
面对海量用户、海量数据
大型互联网架构的关键指标
高并发
高性能
高可用
高可扩展性
线性伸缩性
安全性
大型互联网技术要点
前端优化
CDN缓存
反向代理
KV缓存
消息系统
分布式存储
NoSQL数据库
搜索
监控
安全
想到的问题:
1.对于订单系统这种事务型系统,如
- eclipse插件hibernate tools安装
白糖_
Hibernate
eclipse helios(3.6)版
1.启动eclipse 2.选择 Help > Install New Software...> 3.添加如下地址:
http://download.jboss.org/jbosstools/updates/stable/helios/ 4.选择性安装:hibernate tools在All Jboss tool
- Jquery easyui Form表单提交注意事项
bozch
jquery easyui
jquery easyui对表单的提交进行了封装,提交的方式采用的是ajax的方式,在开发的时候应该注意的事项如下:
1、在定义form标签的时候,要将method属性设置成post或者get,特别是进行大字段的文本信息提交的时候,要将method设置成post方式提交,否则页面会抛出跨域访问等异常。所以这个要
- Trie tree(字典树)的Java实现及其应用-统计以某字符串为前缀的单词的数量
bylijinnan
java实现
import java.util.LinkedList;
public class CaseInsensitiveTrie {
/**
字典树的Java实现。实现了插入、查询以及深度优先遍历。
Trie tree's java implementation.(Insert,Search,DFS)
Problem Description
Igna
- html css 鼠标形状样式汇总
chenbowen00
htmlcss
css鼠标手型cursor中hand与pointer
Example:CSS鼠标手型效果 <a href="#" style="cursor:hand">CSS鼠标手型效果</a><br/>
Example:CSS鼠标手型效果 <a href="#" style=&qu
- [IT与投资]IT投资的几个原则
comsci
it
无论是想在电商,软件,硬件还是互联网领域投资,都需要大量资金,虽然各个国家政府在媒体上都给予大家承诺,既要让市场的流动性宽松,又要保持经济的高速增长....但是,事实上,整个市场和社会对于真正的资金投入是非常渴望的,也就是说,表面上看起来,市场很活跃,但是投入的资金并不是很充足的......
 
- oracle with语句详解
daizj
oraclewithwith as
oracle with语句详解 转
在oracle中,select 查询语句,可以使用with,就是一个子查询,oracle 会把子查询的结果放到临时表中,可以反复使用
例子:注意,这是sql语句,不是pl/sql语句, 可以直接放到jdbc执行的
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- hbase的简单操作
deng520159
数据库hbase
近期公司用hbase来存储日志,然后再来分析 ,把hbase开发经常要用的命令找了出来.
用ssh登陆安装hbase那台linux后
用hbase shell进行hbase命令控制台!
表的管理
1)查看有哪些表
hbase(main)> list
2)创建表
# 语法:create <table>, {NAME => <family&g
- C语言scanf继续学习、算术运算符学习和逻辑运算符
dcj3sjt126com
c
/*
2013年3月11日20:37:32
地点:北京潘家园
功能:完成用户格式化输入多个值
目的:学习scanf函数的使用
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int i, j, k;
printf("please input three number:\n"); //提示用
- 2015越来越好
dcj3sjt126com
歌曲
越来越好
房子大了电话小了 感觉越来越好
假期多了收入高了 工作越来越好
商品精了价格活了 心情越来越好
天更蓝了水更清了 环境越来越好
活得有奔头人会步步高
想做到你要努力去做到
幸福的笑容天天挂眉梢 越来越好
婆媳和了家庭暖了 生活越来越好
孩子高了懂事多了 学习越来越好
朋友多了心相通了 大家越来越好
道路宽了心气顺了 日子越来越好
活的有精神人就不显
- java.sql.SQLException: Value '0000-00-00' can not be represented as java.sql.Tim
feiteyizu
mysql
数据表中有记录的time字段(属性为timestamp)其值为:“0000-00-00 00:00:00”
程序使用select 语句从中取数据时出现以下异常:
java.sql.SQLException:Value '0000-00-00' can not be represented as java.sql.Date
java.sql.SQLException: Valu
- Ehcache(07)——Ehcache对并发的支持
234390216
并发ehcache锁ReadLockWriteLock
Ehcache对并发的支持
在高并发的情况下,使用Ehcache缓存时,由于并发的读与写,我们读的数据有可能是错误的,我们写的数据也有可能意外的被覆盖。所幸的是Ehcache为我们提供了针对于缓存元素Key的Read(读)、Write(写)锁。当一个线程获取了某一Key的Read锁之后,其它线程获取针对于同
- mysql中blob,text字段的合成索引
jackyrong
mysql
在mysql中,原来有一个叫合成索引的,可以提高blob,text字段的效率性能,
但只能用在精确查询,核心是增加一个列,然后可以用md5进行散列,用散列值查找
则速度快
比如:
create table abc(id varchar(10),context blog,hash_value varchar(40));
insert into abc(1,rep
- 逻辑运算与移位运算
latty
位运算逻辑运算
源码:正数的补码与原码相同例+7 源码:00000111 补码 :00000111 (用8位二进制表示一个数)
负数的补码:
符号位为1,其余位为该数绝对值的原码按位取反;然后整个数加1。 -7 源码: 10000111 ,其绝对值为00000111 取反加一:11111001 为-7补码
已知一个数的补码,求原码的操作分两种情况:
- 利用XSD 验证XML文件
newerdragon
javaxmlxsd
XSD文件 (XML Schema 语言也称作 XML Schema 定义(XML Schema Definition,XSD)。 具体使用方法和定义请参看:
http://www.w3school.com.cn/schema/index.asp
java自jdk1.5以上新增了SchemaFactory类 可以实现对XSD验证的支持,使用起来也很方便。
以下代码可用在J
- 搭建 CentOS 6 服务器(12) - Samba
rensanning
centos
(1)安装
# yum -y install samba
Installed:
samba.i686 0:3.6.9-169.el6_5
# pdbedit -a rensn
new password:123456
retype new password:123456
……
(2)Home文件夹
# mkdir /etc
- Learn Nodejs 01
toknowme
nodejs
(1)下载nodejs
https://nodejs.org/download/ 选择相应的版本进行下载 (2)安装nodejs 安装的方式比较多,请baidu下
我这边下载的是“node-v0.12.7-linux-x64.tar.gz”这个版本 (1)上传服务器 (2)解压 tar -zxvf node-v0.12.
- jquery控制自动刷新的代码举例
xp9802
jquery
1、html内容部分 复制代码代码示例: <div id='log_reload'>
<select name="id_s" size="1">
<option value='2'>-2s-</option>
<option value='3'>-3s-</option