1.handler 介绍
handler 的正常工作需要Looper 否则会报错(下面会从源码知悉报错的原因)
Handler发送消息的过程是向消息队列MessageQueue 插入了一条消息,MessageQueue 是由Looper 负责维护的MessageQueue 的next 方法返回这条消息给当前线程的Looper,Looper 收到消息后开始处理,最终消息由Looper交个Handler处理,即Handler的dispatchMessage()方法被调用,最后回调到handler的 handleMessage中进行处理
在android中,非UI线程中是不能更新UI的,如果在子线程中做UI相关操作,可能会出现程序崩溃。一般的做法是,创建一个Message对象,Handler发送该message,给handler传递主线程的Looper,将线程切回主线程就可以在Handler的handleMessage()方法中做ui相关操作
handler 主要有两个功能:
1.刷新UI,(需要用主线程的looper)
2.不刷新ui,只是处理消息
1.1 使用handler刷新UI
主线程中创建Handler,接受各线程发送来的消息进行UI操作我们使用的比较多,不做过多说明
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 0:
btn.setText("更新");
//ToastUtils.showShort("---handler()----");
LogUtils.e("----handler-----Thread.currentThread="+Thread.currentThread().getName());
break;
default:
break;
}
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
Message message = handler1.obtainMessage();
message.arg1 = 1;
handler1.sendMessage(message);
}
}).start();
在子线程中,创建Handler 进行UI更新,就特别需要注意,在创建handler 时要传Looper.getMainLooper(),将线程切回到主线程进行
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 0:
btn.setText("更新")
//ToastUtils.showShort("---handler()----");
LogUtils.e("----handler-----Thread.currentThread="+Thread.currentThread().getName());
break;
default:
break;
}
}
};
Message message = new Message();
message.what = 0;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
1.2 子线程进行消息处理
子线程中只进行消息处理时,不更新UI 时
(1) 初始化handler可以同上传Looper.getMainLooper()切到主线程
(2) 也可以不传Looper.getMainLooper(),但是必须在子线程中新建一个Looper 对象
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
LogUtils.e("1111-----Thread.currentThread="+Thread.currentThread().getName());
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 0:
LogUtils.e("22--Thread.currentThread="+Thread.currentThread().getName());
break;
}
}
};
Message message = new Message();
message.what = 0;
handler.sendMessage(message);
Looper.loop();
}
}).start();
如果子线程中创建handler 不调用Looper.prepare(),会提示运行时异常:
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
查看handler源码可知
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
sThreadLocal.get()是空的,而 Looper.prepare()就完成了这个设置操作
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
主线程为什么不需要调用Looper.prepare()? 因为在ActivityThread中 会默认创建Looper对象
1.3 子线程真的不能更新UI吗
我们试着在activity,onCreate()方法中启动这个线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
LogUtils.e("1111-----Thread.currentThread="+Thread.currentThread().getName());
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 0:
btnLogin.setText("WTF");
//ToastUtils.showShort("---handler()----");
LogUtils.e("22--Thread.currentThread="+Thread.currentThread().getName());
break;
}
}
};
Message message = new Message();
message.what = 0;
handler.sendMessage(message);
Looper.loop();
}
}).start();
运行后发现也没有出现崩溃现象,难道我们就可以下结论子线程也可以更新UI 了么
其实不然
我们试着在更新UI前让子线程休眠200ms ,发现出现崩溃了,或者我们把这段代码放在Button 的点击事件中去处理,也会发生崩溃!崩溃日志是这样的:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a
view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7583)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1298)
那我们就要从这段崩溃日志中找原因,跟踪源码,我们发现ViewRootImpl类中会有一个checkThread()方法来判断当前访问UI的线程是不是主线程,因为mThread这个主线程是在app程序启动时就初始化的
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
其中 mThread 是创建 ViewRootImpl 的线程,而ViewRootImpl是在主线程中创建的,所以,我们习惯地称它为主线程,mThread和当前代码运行的线程来做了个等式运算,相同就出错,也就是说,并不是子线程不能刷新UI,准确来说,是发送进行 UI 刷新消息的消息,因为真正的底层刷新也不是当前 APP 的主线程。而是限制了,如果当ViewRootImpl是由子线程创造的,那么就可以在该子线程中发送更新UI的消息,自然地就能更新了,那么为什么限制呢?
这背后是线程同步的开销问题。显然两个线程同时绘制屏幕,屏幕会显示一些意想不到的图像,所以两个线程不能同时去更新Ui。需要互斥,比如锁。结果就是同一时刻只有一个线程可以做ui。那么当两个线程互斥几率较大时,或者互斥的代码很复杂,选择其中一个长期持有其他发消息就是典型的解决方案。所以普遍的要求ui只能单线程操作
在ActivityThread中,我们找到handleResumeActivity方法,跟进这个方法我们会发现 activity就是在这里面调用onResume()生命周期的,这方法之后,有一个makeVisible()方法;
r.activity.mVisibleFromServer = true;
mNumVisibleActivities++;
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible();
}
跟进去,我们发现,这里是activity 让view显示的地方
void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
往WindowManager中添加DecorView,那现在应该关注的就是WindowManager的addView方法了。而WindowManager是一个接口来的,
我们应该找到WindowManager的实现类才行,而WindowManager的实现类是WindowManagerImpl,找到了WindowManagerImpl的addView方法,
如下:
@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}
里面调用了WindowManagerGlobal的addView方法,那现在就锁定WindowManagerGlobal的addView方法
我们发现
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
...
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams); mViews.add(view);
mRoots.add(root); mParams.add(wparams);
...
}
ViewRootImpl是在WindowManagerGlobal的addView方法中创建的。
所以我们可以总结一下,我们在onCreate()或者onResume()中使用子线程更新UI时,由于viewRootImpl 还未创建完成,所以并没有报错,我们延时200ms 后,ViewRootImpl已经创建了,可以执行checkThread方法检查当前线程。
所以,系统考虑资源调度及线程开销上,通过viewRootImpl线程判断的方式来让UI线程(长期持有发送消息进行UI更新操作的线程)来进行UI更新操作。