android 源码分析(四Handler机制详解)

Handler机制详解

Handler运行机制梳理

我们在使用Handler的时候,往往是这样一个使用步骤:

  1. 初始化一个Handler对象,重写其handleMessage方法

  2. 获取一个Message对象,并相应的为其what、obj属性赋值

  3. 调用Handler.sendMessage(msg)方法发送消息

  4. 发送出来的消息,将在Handler的handleMessage方法中进行处理

因此,我们从sendMessage方法看Handler执行了什么逻辑:

frameworks\base\core\java\android\os\Handler.java

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
 
……
 
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
 
……
 
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }

由代码可知,sendMessage和sendMessageDelayed实际上都是调用了sendMessageAtTime方法。
若是采用sendMessage方法发送的消息,则uptimeMillis的值=当前时间;
若采用sendMessageAtTime方法发送消息,则uptimeMillis的值=当前时间 + delayMillis。

注意“msg.target = this;”这行代码,this在这里指的自然是发送这个Message的Handler对象,这行代码非常重要

最终,我们是通过“queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);”这行代码将Message塞入了一个MessageQueue对象中,我们看看这个方法又做了什么:

frameworks\base\core\java\android\os\MessageQueue.java

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ……
        synchronized (this) {
            ……
            msg.when = when;
            //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
            Message p = mMessages;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
            } else {
                Message prev = null;
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
                msg.next = prev.next;
                prev.next = msg;
                needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
            }
        }
        ……        
return true;
    }

以上代码只做了一件事,将我们的Message加入到MessageQueue中,并根据when这个时间值对我们的MessageQueue中的Message进行了排序。
这个when值,就是之前我们传进来的那个uptimeMillis。

那么,消息被放到了我们的MessageQueue中,又由谁来取出并分发呢?
答案是我们的Looper。
我们的应用程序启动,主线程开启时,系统会创建一个Looper,并调用其loop方法,使其开始轮询MessageQueue中的消息:

frameworks\base\core\java\android\app\ ActivityThread.java

public static final void main(String[] args) {
        ……
        Looper.prepareMainLooper();
        ……
        Looper.loop();
        ……
}
 

frameworks\base\core\java\android\os\Looper.java

    public static final void prepareMainLooper() {
        prepare();
        setMainLooper(myLooper());
……
    }
……
    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
}
……
    public static final Looper myLooper() {
        return (Looper)sThreadLocal.get();
    }
……
public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                   return;
                }
                ……
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                ……
            }
        }
    }

Loop方法实际上是维持着一个死循环,他不停的从MessageQueue中取到Message并将Message分发。
当MessageQueue中没有消息时,Loop会处于阻塞状态:

            Message msg = queue.next(); // might block

Message被分发的代码为:

msg.target.dispatchMessage(msg);

这里的msg.target,即发送我们这个Message的Handler对象,因此,这行代码还是调用回了我们的Handler的dispatchMessage方法:

frameworks\base\core\java\android\os\Handler.java

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

代码可知,我们通过Handler发送的消息,最终由我们Handler的handleMessage方法来进行处理,Handler的这一套运行机制到此完毕。

Handler机制靠什么保证消息不混乱

假如现在我们new了几个Handler,同时去sendMessage,我们如何保证哪个Handler发送的消息,就交由哪个Handler的handleMessage方法去处理?

牢记我们发送消息和分发消息的时候的这2行代码:

frameworks\base\core\java\android\os\Handler.java

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        ……
        return sent;
    }

frameworks\base\core\java\android\os\Looper.java

    public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                   return;
                }
                ……
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                ……
            }
        }
    }

通过这个“msg.target”,我们就可以保证:哪个Handler发送的消息,哪个Handler来处理。

ThreadLocal

ThreadLocal就是线程局部变量,经常使用此方法保存线程内的共享变量。
同一个线程内的多个不同的类,可以通过ThreadLocal来共享全局变量。
当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作。

所有在主线程new出来的Handler,最后都是通过ThreadLocal取用主线程创建的那个Looper,来实现的消息分发。
Handler机制中,我们通过ThreadLocal来保证一个线程中只有一个Looper。

Looper会阻塞主线程么

Looper是不会阻塞主线程的,正因为有Looper这个死循环,我们的app才能去即时的相应用户的操作。
不止是我们自己通过代码逻辑发送的Message,包括我们应用中所有的操作,比如开启一个Activity,调用Activity生命周期的方法:onCreate\onResume等,都是通过Handler发送消息,由Looper轮训到来处理的。
因此,Looper不会有阻塞我们的主线程。

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