Game Design Part 2

第二周课程笔记与想法:

Balance

  • Player ability VS Difficulty
  • Risk VS Reward
  • ......

游戏要始终保持它的有趣性和挑战性。随着游戏的进行,玩家的能力上升,同事,游戏的难度也应该提升,用更强大的能力去做更加厉害的事情,才可以让玩家持续玩下去。

游戏可以采用冒险和奖励的模式来促使玩家游戏。以血量,体力,魔力,金钱等的消耗,来挑战更大或更稀有奖励的冒险。

Rules

  • World Rules
  • Gameplay Rules

游戏规则的需要系统的明确的分类。你可以按照自己喜欢的方式分类,但必须是清楚有条理的。

一种分类方式是讲规则分为World Rules和Gameplay Rules。 World Rules规定游戏中的物体,世界的特性,统一的规定可以让玩家更容易接受和理解:比如游戏中的一天是10分钟,比如10个回合后游戏会结束;Gameplay Rules规定玩家游戏的规则,比如W、A、S、D控制玩家前、左、后、由的移动。

Breaking the Rules

当然规则也不一定是一成不变的,它可以在特定的情况下被改变来提高游戏的趣味性或者难度。比如在这个区域,重力式向上的而不是向下的。

你也可以为不同的区域设定不同的规则,但要避免让玩家产生困惑。规则的改变是需要理由的。

Learning the Rules

  • Documentation
  • Narration
  • In-Game Discovering
  • ......

当你设置好了所有规则之后,玩家要通过什么样的方法来知道这些规则呢?你可以在游戏开始前给他们看记录规则的文档,或者设置解说员一样的角色来进行引导,或者在游戏中说明。但,最好的方法是让玩家在游戏中自己体验、发现那些规则。亲身的经历是最容易被接受和记住的。这个魔法会产生什么样的伤害?这个炸弹是怎样被引爆的?玩家经历过了便会知道。

顺便,老师推荐了一波 三位一体,游戏中规则的说明用了很多种方法,有讲故事,让玩家先体验角色特性之类的,可以参考一下。

(写于2016-12-08)

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