读书001丨御宅:二次元世界的迷狂

2017.01.13

今年的第一本书,选择了很感兴趣的话题——御宅。作为亚文化的一种,书中的御宅文化比我想象的还有趣。

读书001丨御宅:二次元世界的迷狂_第1张图片
手机拍摄

一直以来只把动漫、网游之类的作为消遣,视作“不入流”的兴趣爱好,有时以“死宅”自称,颇有点自嘲的意味。

其实想想,所有的轻视和不理解,都是站在主流的角度去看待问题的。当这么一群人逐渐壮大,这么一种行为和追求渐渐形成风气,那么就完全可以称之为一种不同于主流的文化,即亚文化。

至于这种文化是优是劣,则应辩证看待。我坚信“存在即合理”的理论,一种文化的存在定有其必要性和不可替代性,它是在特定的时代背景和人们的诉求中孕育而生的。御宅文化的主体即ACG,包含动画(Animation),漫画(Comic),电玩游戏(Game)。目前接触的ACG有很大部分与日本有关。

日本对中国的文化倾销真的很恐怖。漫画,动画,日剧,翻唱的音乐,以及衍生的各种周边,目力所及的地方都有日本的影子。关于日本的问题,有机会另谈。我感触很深的是日本动漫中所能传达出来的细腻又强烈的情感。要真诚,要团结,要努力。要勇于正视自己,要坚持,要奋斗。坚信自己拥有主角光环,不能被轻易打倒,倒下了也要再次站起来。它不会直接把这些字眼说教一般抛出来,而是通过人物的言行传达到读者的心中。很热血,也很激励人。

二次元是人们美与理想的寄托,有时却是对现实失意的逃避。趋利避害是人的本性,人总是趋向选择让自己最舒适的方向。所以二次元对人的影响,主要还是看人自身的觉悟,是不是想沉醉于二次元带来的心灵满足与对三次元的逃避。毕竟美好的东西看多了,会变得挑剔,会更容易形成心理的落差,会对现实更加失望。

最后借书中笔者的一句话总结:生活永远是多面的,文化应该是多元的。

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