为什么编剧一定要虐主角?

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2020庚子年的这个正月有点特殊。

因为春运人口大迁徙,赶上武汉冠状病毒传染疫情,导致一大群尚未确诊的潜伏者串入了全国各地。

于是各省各地开启了一级防控体系,让大家乖乖宅在家里给社会做贡献,只要这些不确定因素身上的14天潜伏期过去,疫情就会明朗,也会变得可控。

那我们宅在家里能干啥子?撸剧哈!

不过撸剧也分两种,你可以代入情感在里面充分无脑享受,你也可以把剧当做一个内容产品去反向分析,去学习背后的一些道理。

无脑享受肯定要有,但是偶偶也可以跳出来多一层思考。

每一部剧,每一部电影,背后都是千万上亿的资金,几百上千人的团队分工协作做出来的产品,背后的产业逻辑,背后的产品思维都值得我们去思考和学习。

对于一个运营来说,我只会看两类,一类就是剧情,去分析为什么编剧会这么安排,他的用意是什么?每一个场景下有什么冲突?每隔几分钟安排一个冲突等等。另一类就是场景的美感,导演是怎么把一幕戏的画面给呈现出来的,怎么样的构图,怎么样的光线安排,怎么样的镜头,去享受这个视觉美感。

前者剧情,惊叹于好莱坞英雄片的紧凑,每一部虽然核心相似,但是细节都不同,同样也喜欢悬疑片的刺激,一步又一步,紧凑又合理。

后者美感,一方面喜欢张艺谋的大气中国风,一方面也喜欢韦斯安德森在《布达佩斯大饭店》里的极致对称美。

不过这几天在家里,基本上陪老妈看一些,只能吐槽前者剧情的电视剧,至于后者的美感,实在没什么可以拿出来说的亮点。

剧情里这几天印象比较深的一个点,就是主角基本上都要被虐,善良一点的导演几集一次把你扔进绝境,优秀一点的导演几乎每一集一次绝境,让主角去突围。

为什么一定要把主角扔进绝境呢?

因为好剧情的冲突结构,就是这么一个个英雄之旅构成的——首先交代你日常模式,然后给你安排一个意外,意外以后给你一个行动的理由。

这里分别对应坎贝尔英雄之旅的前三步,平凡生活,感受到召唤,接纳召唤。

再然后就是英雄上路,开始遇到一个个挑战,这些挑战就是遇到问题,解决问题,遇到问题,解决问题,问题越是绝望,观众就会越上头,也是为你感到担忧,进而代入情感。

还记得当年大火的《越狱》么?我记得每一集都看的心惊肉跳的,因为很多时候我们自己都觉得主角要完,主角没救了。

很多好莱坞的编剧曾经开玩笑说,很多时候,他们认真的写着写着,发现这个绝境自己也无法解了,于是只好绞尽脑汁想怎么收尾,怎么把脑洞圆回来。

这种让主角受尽各种折磨,扔进各种绝境,最后在收尾解套的过程,像不像我们生活中各种先抑后扬的惊喜?

先让你稍微绝望,然后给你希望,先让主角无路可逃,陷入死地,然后突然惊险过关的感受,是不是特别刺激,让你不敢把眼睛离开一秒呢?

最后就是惊险过关这个关的设计,如何让观众感受到意料之外的反转,比如很多电视剧里,这时候会发现对方大反派既然是内应,关键时刻逆袭杀死了大反派。

再比如,你曾经那些不曾注意的点,突然起到意想不到的作用,起到了关键的反转。

不过这两个很多电视剧里都用烂了,也或者说编剧不用心,在电视剧开头就不断的重复什么什么袋子很重要,什么什么护身符很重要,咱们观众早就知道这玩意最后会反转了好伐啦?

所以如何设置意料之外的反转,帮助主角走出绝境,是这个情节精彩与否的关键。

最近陪老妈看《宰相刘罗锅》,和绅和刘墉的斗智斗勇,你会发现每一个情节设计都非常用心,那个特效为零,甚至背景音乐都不太用的年代,全靠这些用心的剧情在吸引我们呀。

而且不仅剧情合理刺激,而且背后的寓意也非常深刻,远超过现在的各种玄幻口水剧。

好了,我要继续去看诸葛大力了,科比离去带来的悲伤,只有诸葛大力能稍微缓解一点点,哎!

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