腾讯Android社招面试源码相关11题+原理详解

对于这些专题的详解,专门做了一个983页的PDF版本,如下

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Android源码相关面试专题

1、Android属性动画实现原理

工作原理 :在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果。

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1)ValueAnimator:通过不断控制值的变化(初始值->结束值),将值手动赋值给对象的属性,再不断调用View的invalidate()方法,去不断onDraw重绘view,达到动画的效果。

主要的三种方法:

a)ValueAnimator.ofInt(int values):估值器是整型估值器IntEaluator

b)ValueAnimator.ofFloat(float values):估值器是浮点型估值器FloatEaluator

c) ValueAnimator.ofObject(ObjectEvaluator, start, end):将初始值以对象的形式过渡到结束值,通过操作对象实现动画效果,需要实现Interpolator接口,自定义估值器

估值器TypeEvalutor,设置动画如何从初始值过渡到结束值的逻辑。插值器(Interpolator)决定值的变化模式(匀速、加速等);估值器(TypeEvalutor)决定值的具体变化数值。

// 自定义估值器,需要实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{  
 
// 复写evaluate(),在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
    @Override  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
        // 参数说明
        // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
        // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
  ... // 写入对象动画过渡的逻辑
        
        return value;  
        // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
    } 

2)ObjectAnimator:直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

ObjectAnimator继承自ValueAnimator类,底层的动画实现机制还是基本值的改变。它是不断控制值的变化,再不断自动赋给对象的属性,从而实现动画效果。这里的自动赋值,是通过调用对象属性的set/get方法进行自动赋值,属性动画初始值如果有就直接取,没有则调用属性的get()方法获取,当值更新变化时,通过属性的set()方法进行赋值。每次赋值都是调用view的postInvalidate()/invalidate()方法不断刷新视图(实际调用了onDraw()方法进行了重绘视图)。

//Object 需要操作的对象; propertyName 需要操作的对象的属性; values动画初始值&结束值,
//如果是两个值,则从a->b值过渡,如果是三值,则从a->b->c
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String propertyName, float ...values);

如果采用ObjectAnimator类实现动画,操作的对象的属性必须有get()和set()方法。

其他用法:

1)AnimatorSet组合动画

AnimatorSet.play(Animator anim)   :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay)   :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim)   :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim)   :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) :  将现有动画插入到传入的动画之前执行

2) ViewPropertyAnimator直接对属性操作,View.animate()返回的是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用方法都是基于该对象的操作,调用每个方法返回值都是它自身的实例

View.animate().alpha(0f).x(500).y(500).setDuration(500).setInterpolator()

3)设置动画监听

Animation.addListener(new AnimatorListener() {
          @Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
              //动画开始时执行
          }
      
           @Override
          public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
              //动画重复时执行
          }
 
         @Override
          public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
              //动画取消时执行
          }
    
          @Override
          public void onAnimationEnd(Animation animation) {
              //动画结束时执行
          }
      });

2、补间动画实现原理

主要有四种AlpahAnimation\ ScaleAnimation\ RotateAnimation\ TranslateAnimation四种,对透明度、缩放、旋转、位移四种动画。在调用View.startAnimation时,先调用View.setAnimation(Animation)方法给自己设置一个Animation对象,再调用invalidate来重绘自己。在View.draw(Canvas, ViewGroup, long)方法中进行了getAnimation(), 并调用了drawAnimation(ViewGroup, long, Animation, boolean)方法,此方法调用Animation.getTranformation()方法,再调用applyTranformation()方法,该方法中主要是对Transformation.getMatrix().setTranslate/setRotate/setAlpha/setScale来设置相应的值,这个方法系统会以60FPS的频率进行调用。具体是在调Animation.start()方法中会调用animationHandler.start()方法,从而调用了scheduleAnimation()方法,这里会调用mChoreographer.postCallback(Choregrapher.CALLBACK_ANIMATION, this, null)放入事件队列中,等待doFrame()来消耗事件。

当一个 ChildView要重画时,它会调用其成员函数 invalidate() 函数将通知其 ParentView 这个 ChildView 要重画,这个过程一直向上遍历到 ViewRoot,当 ViewRoot 收到这个通知后就会调用ViewRoot 中的 draw 函数从而完成绘制。View::onDraw() 有一个画布参数 Canvas, 画布顾名思义就是画东西的地方,Android 会为每一个 View 设置好画布,View 就可以调用 Canvas 的方法,比如:drawText, drawBitmap, drawPath 等等去画内容。每一个 ChildView 的画布是由其 ParentView设置的,ParentView 根据 ChildView 在其内部的布局来调整 Canvas,其中画布的属性之一就是定义和 ChildView 相关的坐标系,默认是横轴为 X 轴,从左至右,值逐渐增大,竖轴为 Y 轴,从上至下,值逐渐增大。

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Android 补间动画就是通过 ParentView 来不断调整 ChildView的画布坐标系来实现的,在 ParentViewdispatchDraw方法会被调用。

dispatchDraw() 
{ 
.... 
Animation a = ChildView.getAnimation() 
Transformation tm = a.getTransformation(); 
Use tm to set ChildView's Canvas; 
Invalidate(); 
.... 
}

这里有两个类:Animation 和 Transformation,这两个类是实现动画的主要的类,Animation 中主要定义了动画的一些属性比如开始时间、持续时间、是否重复播放等,这个类主要有两个重要的函数:getTransformationapplyTransformation,在 getTransformation中 Animation 会根据动画的属性来产生一系列的差值点,然后将这些差值点传给 applyTransformation,这个函数将根据这些点来生成不同的 Transformation,Transformation 中包含一个矩阵和 alpha 值,矩阵是用来做平移、旋转和缩放动画的,而 alpha 值是用来做 alpha 动画的(简单理解的话,alpha 动画相当于不断变换透明度或颜色来实现动画),调用 dispatchDraw 时会调用 getTransformation来得到当前的 Transformation。某一个 View 的动画的绘制并不是由他自己完成的而是由它的父 view 完成。

补间动画TranslateAnimation,View位置移动了,可是点击区域还在原来的位置,为什么?

View在做动画是,根据动画时间的插值,计算出一个Matrix,不停的invalidate,在onDraw中的Canvas上使用这个计算出来的Matrix去draw view的内容。

某个view的动画绘制并不是由它自己完成,而是由它的父view完成,使它的父view画布进行了移动,而点击时还是点击原来的画布。使得它看起来变化了。

3、Android各个版本API的区别

主要记住一些大版本变化:

  • android3.0 代号Honeycomb, 引入Fragments, ActionBar,属性动画,硬件加速

  • android4.0 代号Ice Cream,API14:截图功能,人脸识别,虚拟按键,3D优化驱动

  • android5.0 代号Lollipop API21:调整桌面图标及部件透明度等

  • android6.0 代号M Marshmallow API23,软件权限管理,安卓支付,指纹支持,App关联,

  • android7.0 代号N Preview API24,多窗口支持(不影响Activity生命周期),增加了JIT编译器,引入了新的应用签名方案APK Signature Scheme v2(缩短应用安装时间和更多未授权APK文件更改保护),严格了权限访问

  • android8.0 代号O API26,取消静态广播注册,限制后台进程调用手机资源,桌面图标自适应

  • android9.0 代号P API27,加强电池管理,系统界面添加了Home虚拟键,提供人工智能API,支持免打扰模式

4、Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

requestLayout()方法 :会导致调用measure()过程 和 layout()过程 。 说明:只是对View树重新布局layout过程包括measure()和layout()过程,如果view的l,t,r,b没有必变,那就不会触发onDraw;但是如果这次刷新是在动画里,mDirty非空,就会导致onDraw

onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局)

onDraw()方法绘制视图本身 (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法

5、invalidate和postInvalidate的区别及使用

View.invalidate(): 层层上传到父级,直到传递到ViewRootImpl后触发了scheduleTraversals(),然后整个View树开始重新按照View绘制流程进行重绘任务。

invalidate:在ui线程刷新view
postInvalidate:在工作线程刷新view(底层还是handler)其实它的原理就是invalidate+handler
View.postInvalidate最终会调用ViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed()方法

public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
        Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
        mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
    }

这里的mHandlerViewRootHandler实例,在该Handler的handleMessage方法中调用了view.invalidate()方法。

case MSG_INVALIDATE:
                    ((View) msg.obj).invalidate();
break;

6、Activity-Window-View三者的差别

Activity:是安卓四大组件之一,负责界面展示、用户交互与业务逻辑处理;
Window:就是负责界面展示以及交互的职能部门,就相当于Activity的下属,Activity的生命周期方法负责业务的处理;
View:就是放在Window容器的元素,Window是View的载体,View是Window的具体展示。
三者的关系: Activity通过Window来实现视图元素的展示,window可以理解为一个容器,盛放着一个个的view,用来执行具体的展示工作。

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7、谈谈对Volley的理解

8、如何优化自定义View

1)在要在onDraw或是onLayout()中去创建对象,因为onDraw()方法可能会被频繁调用,可以在view的构造函数中进行创建对象;

2)降低view的刷新频率,尽可能减少不必要的调用invalidate()方法。或是调用带四种参数不同类型的invalidate(),而不是调用无参的方法。无参变量需要刷新整个view,而带参数的方法只需刷新指定部分的view。在onDraw()方法中减少冗余代码。

3)使用硬件加速,GPU硬件加速可以带来性能增加。

4)状态保存与恢复,如果因内存不足,Activity置于后台被杀重启时,View应尽可能保存自己属性,可以重写onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState方法,状态保存。

9、低版本SDK如何实现高版本api?

使用@TargetApi注解·
当代码中有比AndroidManifest中设置的android:minSdkVersion版本更高的方法,此时编译器会提示警告,解决方法是在方法上加上

@SuppressLint("NewApi")或者@TargetApi()。但它们仅是屏蔽了android lint错误,在方法中还要判断版本做不同的操作。

@SuppressLint("NewApi")屏蔽一切新api中才能使用的方法报的android lint错误

@TargetApi()只屏蔽某一新api中才能使用的方法报的android lint错误,如@TargetApi(11)如果在方法中用了只有API14才开始有的方法,还是会报错。

10、描述一次网络请求的流程

1)域名解析

浏览器会先搜索自身DNS缓存且对应的IP地址没有过期;若未找到则搜索操作系统自身的DNS缓存;若还未找到则读本地的hotsts文件;还未找到会在TCP/IP设置的本地DNS服务器上找,如果要查询的域名在本地配置的区域资源中,则完成解析;否则根据本地DNS服务器会请求根DNS服务器;根DNS服务器是13台根DNS,会一级一级往下找。

2)TCP三次握手

客户端先发送SYN=1,ACK=0,序列号seq=x报文;(SYN在连接建立时用来同步序号,SYN=1,ACK=0代表这是一个连接请求报文,对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1,ACK=1)

服务器返回SYN=1,ACK=1,seq=y, ack=x+1;

客户端再一次确认,但不用SYN了,回复服务端, ACK=1, seq=x+1, ack=y+1

3)建立TCP连接后发起HTTP请求

客户端按照指定的格式开始向服务端发送HTTP请求,HTTP请求格式由四部分组成,分别是请求行、请求头、空行、消息体,服务端接收到请求后,解析HTTP请求,处理完成逻辑,最后返回一个具有标准格式的HTTP响应给客户端。

4)服务器响应HTTP请求

服务器接收处理完请求后返回一个HTTP响应消息给客户端,HTTP响应信息格式包括:状态行、响应头、空行、消息体

5)浏览器解析HTML代码,请求HTML代码中的资源

浏览器拿到html文件后,就开始解析其中的html代码,遇到js/css/image等静态资源时,向服务器发起一个http请求,如果返回304状态码,浏览器会直接读取本地的缓存文件。否则开启线程向服务器请求下载。

6)浏览器对页面进行渲染并呈现给用户

7)TCP的四次挥手

当客户端没有东西要发送时就要释放连接(提出中断连接可以是Client也可以是Server),客户端会发送一个FIN=1的没有数据的报文,进入FIN_WAIT状态,服务端收到后会给客户端一个确认,此时客户端不能发送数据,但可接收信息。

11、HttpUrlConnection 和 okhttp关系

两者都可以用来实现网络请求,android4.4之后的HttpUrlConnection的实现是基于okhttp

  • Bitmap对象的理解
  • looper架构
  • ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
  • 自定义View如何考虑机型适配

onMeasure()getDefaultSize()的默认实现中,当view的测量模式是AT_MOST或EXACTLY时,View的大小都会被设置成子View MeasureSpecspecSize.子view的MeasureSpec值是根据子View的布局参数和父容器的MeasureSpec值计算得来。当子view的布局参数是wrap_content时,对应的测量模式是AT_MOST,大小是parentSize,

  • 自定义View的事件
  • AstncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient有什么区别?
  • LaunchMode应用场景
  • AsyncTask 如何使用?
  • SpareArray原理
  • 请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的?
  • AndroidService与Activity之间通信的几种方式
  • IntentService原理及作用是什么?

原理IntentService是继承Service的一个抽象类,它在onCreate()方法中创建了一个HandlerThread,并启动该线程。HandlerThread是带有自己消息队列和Looper的线程,根据HandlerThreadlooper创建一个Handler,这样IntentServiceServiceHandlerhandleMessage()方法就运行在子线程中。handleMessage中调用了onHandleIntent()方法,它是一个抽象方法,继承IntentService类需要实现该方法,把耗时操作放在onHandleIntent()方法中,等耗时操作运行完成后,会调用stopSelf()方法,服务会调用onDestory()方法消毁自己。如果onHandleIntent()中的耗时操作未运行完前就调用了stopSelf()方法,服务调用onDestory()方法,但耗时操作会继续运行,直至运行完毕。如果同时多次启动IntentService,任务会放在一个队列中,onCreate()onDestory()方法都只会运行一次。

作用:用来处理后台耗时操作,如读取数据库或是本地文件等。

  • 说说Activity、Intent、Service 是什么关系
  • ApplicationContext和ActivityContext的区别
  • SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步?
  • 谈谈多线程在Android中的使用
  • 进程和 Application 的生命周期
  • 封装View的时候怎么知道view的大小
  • RecycleView原理
  • AndroidManifest的作用与理解

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