Android 仿网易云音乐 音轨跳动效果

网易云音乐的Loading效果,大家应该也比较熟悉了,效果是一个红色音轨不断跳动的效果,一般用于Loading等待时填充使用。本篇来自定义这个效果。

Android 仿网易云音乐 音轨跳动效果_第1张图片
Android 仿网易云音乐 音轨跳动View.gif

原理

原理就是画4条垂直线,使用随机数不断更新,只要速度够快,就会形成跳动的效果。

画线调用canvas.drawLine()方法就可以画出来,而主要是计算每一条的垂直线的x坐标,y坐标使用随机比值(0 ~ 1)乘以总音轨高度即可算出。

其实x坐标可以不计算,我们可以使用canvas.translate()方法,每次画1条垂直线的时候,平移画布一个固定的间距距离,x坐标还是第一条先的垂直线的x坐标,再进行画线,依次画4次后,就出现了4条垂直线了。

遇到的问题

按照上面的平移的方式,就可以画出4条垂直线,但是效果是反的,为什么呢?如下图所示:

反方向.png

因为按照Android的坐标系,我们知道,默认坐标系的(0,0)原点在控件的左上角,原点发射出来的2条边都为正轴,如果按照这个坐标系,我们画出来的线是反的。

  • 解决这个问题也很简单,我们只要将画布旋转180度,而且旋转中心指定在控件的中心点,就可以摆正它。效果如下:
正方向.png
//旋转画布,按控件中心旋转180度,即可让音轨反转
canvas.rotate(180, mViewWidth / 2f, mViewHeight / 2f);

完整代码

  • 自定义属性

    
    
    
    
    
    

  • Java代码
public class CloudMusicLoadingView extends View implements Runnable {
    /**
     * 随机数
     */
    private static Random mRandom = new Random();

    /**
     * View默认最小宽度
     */
    private static final int DEFAULT_MIN_WIDTH = 65;

    /**
     * 默认4条音轨
     */
    private static final int DEFAULT_RAIL_COUNT = 4;

    /**
     * 控件宽
     */
    private int mViewWidth;
    /**
     * 控件高
     */
    private int mViewHeight;
    /**
     * 画笔
     */
    private Paint mPaint;
    /**
     * 音轨数量
     */
    private int mRailCount;
    /**
     * 音轨颜色
     */
    private int mRailColor;
    /**
     * 每条音轨的线宽
     */
    private float mRailLineWidth;
    /**
     * Float类型估值器,用于在指定数值区域内进行估值
     */
    private FloatEvaluator mFloatEvaluator;

    public CloudMusicLoadingView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CloudMusicLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CloudMusicLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        initAttr(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(mRailColor);
        mPaint.setStrokeWidth(mRailLineWidth);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //设置笔触为方形
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mFloatEvaluator = new FloatEvaluator();
    }

    private void initAttr(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CloudMusicLoadingView, defStyleAttr, 0);
        mRailCount = array.getInt(R.styleable.CloudMusicLoadingView_cmlv_rail_count, DEFAULT_RAIL_COUNT);
        mRailColor = array.getColor(R.styleable.CloudMusicLoadingView_cmlv_rail_color, Color.argb(255, 255, 255, 255));
        mRailLineWidth = array.getDimension(R.styleable.CloudMusicLoadingView_cmlv_line_width, dip2px(context, 1f));
        array.recycle();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //计算可用高度
        float totalAvailableHeight = mViewHeight - getPaddingBottom() - getPaddingTop();
        //计算每条音轨平分宽度后的位置
        float averageBound = (mViewWidth * 1.0f) / mRailCount;
        //计算每条音轨的x坐标位置
        float x = averageBound - mRailLineWidth;
        float y = getPaddingBottom();
        //旋转画布,按控件中心旋转180度,即可让音轨反转
        canvas.rotate(180, mViewWidth / 2f, mViewHeight / 2f);
        //保存画布
        canvas.save();
        for (int i = 1; i <= mRailCount; i++) {
            //估值x坐标
            float fraction = nextRandomFloat(1.0f);
            float evaluateY = (mFloatEvaluator.evaluate(fraction, 0.3f, 0.9f)) * totalAvailableHeight;
            //第一个不需要偏移
            if (i == 1) {
                canvas.drawLine(x, y, x, evaluateY, mPaint);
            } else {
                //后续,每个音轨都固定偏移间距后,再画
                canvas.translate(x, 0);
                canvas.drawLine(x, y, x, evaluateY, mPaint);
            }
        }
        //恢复画布
        canvas.restore();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(handleMeasure(widthMeasureSpec), handleMeasure(heightMeasureSpec));
    }

    /**
     * 处理MeasureSpec
     */
    private int handleMeasure(int measureSpec) {
        int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            result = specSize;
        } else {
            //处理wrap_content的情况
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = Math.min(result, specSize);
            }
        }
        return result;
    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        start();
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        stop();
    }

    @Override
    public void run() {
        invalidate();
        postDelayed(this, 100);
    }

    public void start() {
        postDelayed(this, 700);
    }

    private void stop() {
        removeCallbacks(this);
    }

    public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
    }

    /**
     * 产生一个随机float
     *
     * @param sl 随机数范围[0,sl)
     */
    public static float nextRandomFloat(float sl) {
        return mRandom.nextFloat() * sl;
    }
}
  • 简单使用

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