前言
-
多线程的应用在Android开发中是非常常见的,常用方法主要有:
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
- Handler
- AsyncTask
- HandlerThread
- IntentService
今天,我将全面解析多线程中
HandlerThread
的源码
由于本文涉及多线程知识和Handler源码解析,所以阅读本文前建议先看:
Android开发:Handler异步通信机制全面解析(包含Looper、Message Queue)
目录
1. 简介
2. 工作原理
内部原理 = Thread
类 + Handler
类机制,即:
- 通过继承
Thread
类,快速地创建1个带有Looper
对象的新工作线程 - 通过封装
Handler
类,快速创建Handler
& 与其他线程进行通信
3. 源码分析
- 本次源码分析将根据
HandlerThread
的使用步骤讲解
若不熟悉,请务必看文章Android多线程:手把手教你使用HandlerThread
-
HandlerThread
的使用步骤有5个:
// 步骤1:创建HandlerThread实例对象
// 传入参数 = 线程名字,作用 = 标记该线程
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
// 步骤2:启动线程
mHandlerThread.start();
// 步骤3:创建工作线程Handler & 复写handleMessage()
// 作用:关联HandlerThread的Looper对象、实现消息处理操作 & 与其他线程进行通信
// 注:消息处理操作(HandlerMessage())的执行线程 = mHandlerThread所创建的工作线程中执行
Handler workHandler = new Handler( handlerThread.getLooper() ) {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
...//消息处理
return true;
}
});
// 步骤4:使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息
// 在工作线程中,当消息循环时取出对应消息 & 在工作线程执行相关操作
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2; //消息的标识
msg.obj = "B"; // 消息的存放
// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
workHandler.sendMessage(msg);
// 步骤5:结束线程,即停止线程的消息循环
mHandlerThread.quit();
- 下面,我将根据上述使用步骤进行源码分析
步骤1:创建HandlerThread的实例对象
/**
* 具体使用
* 传入参数 = 线程名字,作用 = 标记该线程
*/
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
/**
* 源码分析:HandlerThread类的构造方法
*/
public class HandlerThread extends Thread {
// 继承自Thread类
int mPriority; // 线程优先级
int mTid = -1; // 当前线程id
Looper mLooper; // 当前线程持有的Looper对象
// HandlerThread类有2个构造方法
// 区别在于:设置当前线程的优先级参数,即可自定义设置 or 使用默认优先级
// 方式1. 默认优先级
public HandlerThread(String name) {
// 通过调用父类默认的方法创建线程
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
// 方法2. 自定义设置优先级
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
...
}
总结
-
HandlerThread
类继承自Thread
类 - 创建
HandlerThread
类对象 = 创建Thread
类对象 + 设置线程优先级 = 新开1个工作线程 + 设置线程优先级
步骤2:启动线程
/**
* 具体使用
*/
mHandlerThread.start();
/**
* 源码分析:此处调用的是父类(Thread类)的start(),最终回调HandlerThread的run()
*/
@Override
public void run() {
// 1. 获得当前线程的id
mTid = Process.myTid();
// 2. 创建1个Looper对象 & MessageQueue对象
Looper.prepare();
// 3. 通过持有锁机制来获得当前线程的Looper对象
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
// 发出通知:当前线程已经创建mLooper对象成功
// 此处主要是通知getLooper()中的wait()
notifyAll();
// 此处使用持有锁机制 + notifyAll() 是为了保证后面获得Looper对象前就已创建好Looper对象
}
// 4. 设置当前线程的优先级
Process.setThreadPriority(mPriority);
// 5. 在线程循环前做一些准备工作 ->>分析1
// 该方法实现体是空的,子类可实现 / 不实现该方法
onLooperPrepared();
// 6. 进行消息循环,即不断从MessageQueue中取消息 & 派发消息
Looper.loop();
mTid = -1;
}
}
/**
* 分析1:onLooperPrepared();
* 说明:该方法实现体是空的,子类可实现 / 不实现该方法
*/
protected void onLooperPrepared() {
}
总结
- 为当前工作线程(即步骤1创建的线程)创建1个
Looper
对象 &MessageQueue
对象 - 通过持有锁机制来获得当前线程的
Looper
对象 - 发出通知:当前线程已经创建mLooper对象成功
- 工作线程进行消息循环,即不断从MessageQueue中取消息 & 派发消息
步骤3:创建工作线程Handler & 复写handleMessage()
/**
* 具体使用
* 作用:将Handler关联HandlerThread的Looper对象、实现消息处理操作 & 与其他线程进行通信
* 注:消息处理操作(HandlerMessage())的执行线程 = mHandlerThread所创建的工作线程中执行
*/
Handler workHandler = new Handler( handlerThread.getLooper() ) {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
...//消息处理
return true;
}
});
/**
* 源码分析:handlerThread.getLooper()
* 作用:获得当前HandlerThread线程中的Looper对象
*/
public Looper getLooper() {
// 若线程不是存活的,则直接返回null
if (!isAlive()) {
return null;
}
// 若当前线程存活,再判断线程的成员变量mLooper是否为null
// 直到线程创建完Looper对象后才能获得Looper对象,若Looper对象未创建成功,则阻塞
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
// 此处会调用wait方法去等待
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
// 上述步骤run()使用 持有锁机制 + notifyAll() 获得Looper对象后
// 则通知当前线程的wait()结束等待 & 跳出循环
// 最终getLooper()返回的是在run()中创建的mLooper对象
return mLooper;
}
总结
- 在获得
HandlerThread
工作线程的Looper
对象时存在一个同步的问题:只有当线程创建成功 & 其对应的Looper
对象也创建成功后才能获得Looper
的值,才能将创建的Handler
与 工作线程的Looper
对象绑定,从而将Handler
绑定工作线程 - 解决方案:即保证同步的解决方案 = 同步锁、
wait()
和notifyAll()
,即 在run()
中成功创建Looper
对象后,立即调用notifyAll()
通知getLooper()
中的wait()
结束等待 & 返回run()
中成功创建的Looper
对象,使得Handler
与该Looper
对象绑定
步骤4:使用工作线程Handler
向工作线程的消息队列发送消息
/**
* 具体使用
* 作用:在工作线程中,当消息循环时取出对应消息 & 在工作线程执行相关操作
* 注:消息处理操作(HandlerMessage())的执行线程 = mHandlerThread所创建的工作线程中执行
*/
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2; //消息的标识
msg.obj = "B"; // 消息的存放
// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
workHandler.sendMessage(msg);
/**
* 源码分析:workHandler.sendMessage(msg)
* 此处的源码即Handler的源码,故不作过多描述
*/
步骤5:结束线程,即停止线程的消息循环
/**
* 具体使用
*/
mHandlerThread.quit();
/**
* 源码分析:mHandlerThread.quit()
* 说明:
* a. 该方法属于HandlerThread类
* b. HandlerThread有2种让当前线程退出消息循环的方法:quit() 、quitSafely()
*/
// 方式1:quit()
// 特点:效率高,但线程不安全
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
// 方式2:quitSafely()
// 特点:效率低,但线程安全
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
// 注:上述2个方法最终都会调用MessageQueue.quit(boolean safe)->>分析1
/**
* 分析1:MessageQueue.quit(boolean safe)
*/
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked(); // 方式1(不安全)会调用该方法 ->>分析2
} else {
removeAllMessagesLocked(); // 方式2(安全)会调用该方法 ->>分析3
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr);
}
}
/**
* 分析2:removeAllMessagesLocked()
* 原理:遍历Message链表、移除所有信息的回调 & 重置为null
*/
private void removeAllMessagesLocked() {
Message p = mMessages;
while (p != null) {
Message n = p.next;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
mMessages = null;
}
/**
* 分析3:removeAllFutureMessagesLocked()
* 原理:先判断当前消息队列是否正在处理消息
* a. 若不是,则类似分析2移除消息
* b. 若是,则等待该消息处理处理完毕再使用分析2中的方式移除消息退出循环
* 结论:退出方法安全与否(quitSafe() 或 quit()),在于该方法移除消息、退出循环时是否在意当前队列是否正在处理消息
*/
private void removeAllFutureMessagesLocked() {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message p = mMessages;
if (p != null) {
// 判断当前消息队列是否正在处理消息
// a. 若不是,则直接移除所有回调
if (p.when > now) {
removeAllMessagesLocked();
} else {
// b. 若是正在处理,则等待该消息处理处理完毕再退出该循环
Message n;
for (;;) {
n = p.next;
if (n == null) {
return;
}
if (n.when > now) {
break;
}
p = n;
}
p.next = null;
do {
p = n;
n = p.next;
p.recycleUnchecked();
} while (n != null);
}
}
}
至此,关于HandlerThread
源码的分析完毕。
4. 总结
-
本文全面分析了多线程中
HandlerThread
的源码,总结如下
接下来,我会继续讲解
Android
开发中关于多线程的知识,包括继承Thread
类、实现Runnable
接口、Handler
等等,感兴趣的同学可以继续关注本人运营的Wechat Public Account
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