Depth of Field

通常被译作景深,是一种模拟相机聚焦这一性质的后处理特效。在现实中,相机只能对特定距离的物体对焦,更近或者更远处的物体则会不同程度的失焦。失焦所带来的模糊不但对物体的距离是种视觉暗示,也引出了Bokeh(散景),这是个一个术语,用来描述当物体失焦时出现在图像周围的明亮区域的视觉瑕疵。

Depth of Field_第1张图片
Depth of Field_第2张图片
参数特性
参数 功能
Focus Distance 焦点的距离
Aperture 孔径的比例,值越小则景深越浅
Focal Length 相机和场景间的距离,值越大则景深越浅
Max Blur Size 散景滤镜的卷积核大小,决定着散景的最大半径,它也影响性能(尺寸越大则GPU需要越多时间处理)
性能表现

景深的性能依赖Max Blur Size,用高于Medium的值只推荐给PC使用,并且主机要考虑后处理的整体性能预算。移动平台要保持在最低值。

使用要求

深度贴图
Shader Model 3.5

参考
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Depth-of-Field

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