简介
(前身为 2Dimensions, 曾发布 Flare 图形工具),最值得注意的是支持导入由 Adobe After Effects 生成的 Lottie 文件, 这样一来, 就能够实现 Flutter 与现有动画工作流的深度集成. Rive 现已为多种层叠效果添加了支持, 例如投影, 内阴影, 光晕, 模糊和遮照.
优势
- 用户无需再在代码中重新创建一遍设计和动画, 从而大大简化了设计师与开发者之间的交接工作.
- 这意味着设计师可以随时进行迭代和更改
- 由于 Rive 输出的文件可以直接与 Flutter 集成, 而不仅仅是 MP4 视频或 GIF 图像, 因此 Rive 允许您创建复杂且动态的交互, 游戏角色, 动画图标和引导界面
Flare
Flare is a powerful design and animation tool, which allows designers and developers to easily add high-quality animation to their apps and games.
Flare是一个强大的设计和动画制作工具,它可以让设计师和程序员很容易的把高质量动画放到App或者游戏当中。也很大程度上降低了设计师和程序员的沟通成本。
Flare的地址在https://www.2dimensions.com,第一次使用,你需要注册一个账号,或者使用Google或者Facebook账号直接登录。然后点击Your Files新建一个Flare项目:
制作动画
现在来到的是Flare的工作空间,中间最大的灰色区域就动画设计区域,新建我们按U新建一个矩形,在设计区域画出你的矩形,并把右侧的宽和高设置为720和90,并把圆角设置为15,取消描边。在属性区域的上面有对其选项,我们将它居中,操作方法见下图。
在属性区域我们给他一个漂亮一点的颜色,我这里使用#1BADDB。在动画设计区域的左侧,我们把选项卡切换到ANIMATE
,在动画设计区域的下面你可以看到时间轴了,如果你之前有使用过Flash或者AE这样的视频编辑软件,对这个应该相当熟悉了,没有了解过没有关系,按照操作都可以做出咱们的动画。
注意看我们的时间轴左侧有一个Untitled,这个也很重要。这个是什么呢?他代表一个动画状态,在这个工作区间里面,我们可以添加多个动画状态,而这个Untitled就代表动画的名字,现在我们把它命名为AnimButton。然后我们在新建一个动画的状态,命名为Idle,代表动画初始状态。我们要执行的动画就是从Idle状态转到AnimButton状态。如下图
然后我们导出这个动画,记得勾选Duration from Last Keyframe得到一个flr文件:
导入到Flutter
现在我们新建一个flutter项目,并导如这个flr文件到assets中,现在的问题就是怎么使用这个动画文件了,他需要一个依赖库来加载。https://pub.dartlang.org/packages/flare_flutter
1.添加依赖
在pubspec.yaml
加入
dependencies:
flare_flutter: ^1.4.0
2.然后flutter packages get
下载依赖
3.添加资源
在pubspec.yaml
的asset
中声明我们刚才制作的的文件
flutter:
assets:
- assets/anim/buttonAnim.flr
4.引入动画,使用
class _MyHomePageState extends State {
// 初始动画状态
String _animation = "Idle";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("动画"),
),
body: Center(
child: new FlareActor(
"assets/anim/buttonAnim.flr",
alignment: Alignment.center,
fit: BoxFit.contain,
animation: _animation,
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {
// 执行到AnimButton状态
_animation = "AnimButton";
});
},
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
}
}
上面代码中,我们使用FlareActor
来加在我们的动画:
FlareActor(
"assets/anim/buttonAnim.flr",
alignment: Alignment.center,
fit: BoxFit.contain,
animation: _animation,
),
其中animation
就是我们刚才声明的状态了,这里的动画有两个状态,分别为Idle
和AnimButton
,对应我们上面制作动画时候的两个时间轴,我们要从Idle
状态执行到AnimButton
状态。
Demo地址https://github.com/leconio/flutter_button_animation