Activity

生命周期

Activity_第1张图片
image

其实这张图已经说明了activity的生命周期,但是在这里需要的注意的是,
(1)onCreat是activity正在被创建,也就是说此时的UI操作不会更新UI,比如setText操作,所以此时在子线程调用setText不会报线程错误。详解可见Android子线程更新View的探索,在这个方法内我们可以做一些初始化工作。

(2)onRestart需要注意的是:activity正在重新启动,一般情况下,activity从不可见状态到可见状态,onRestart才会被调用,但是一定要注意的是一般来说这是用户行为导致activity不可见的时候,此时变为可见的时候才会调用onRestart,这里所说的用户行为就是用户按home键,或者进入“新”的activity。这样的操作会使activity先执行onPause,后执行onStop,这样回到这个activity会调用onRestart。为什么我这里强调说用户行为导致的不可见状态,等下我会说。。。。

(3)onStart的时候,activity才可见,但是没有出现在前台,无法与用户交互

(4)onResume的时候,activity已经可见,并且出现在前台开始活动,与onStart相比,activity都已经可见,但是onStart的时候activity还在后台,onResume才显示在前台

(5)onPause主要注意的是:此时的activity正在被停止,接下来马上调用onStop。特殊情况下快速回到该activity,onStop不会执行,会去执行onResume。
一般在这个生命周期内做存储数据、停止动画工作,但不能太耗时。
为什么特殊强调呢,因为该activity的onPause执行完了,才回去执行新的activity的onResume,一旦耗时,必然会拖慢新的activity的显示。

(6)onStop:此时的activity即将停止。在这里可以做稍微重量级的操作,同样也不能耗时。

(7)onDestroy:此时的activity即将被回收,在这里会做一些回收工作和最终资源释放。

Activity_第2张图片
image
Activity_第3张图片
image

在这里我会特别提出一个point,就是异常情况下activity被杀死,而后被重新创建的情况。


Activity_第4张图片
image

这张图非常重要,可以帮我们解决异常情况下activity如何正常回复的问题
当系统停止activity时,它会调用onSaveInstanceState()(过程1),如果activity被销毁了,但是需要创建同样的实例,系统会把过程1中的状态数据传给onCreate()和onRestoreInstanceState(),所以我们要在onSaveInstanceState()内做保存参数的动作,在onRestoreInstanceState()做获取参数的动作。

Save Activity State

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

获取参数操作:

onCreate() 方法

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    ...
}

也可以

onRestoreInstanceState()方法

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    // Restore state members from saved instance
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

你可能感兴趣的:(Activity)