Javascript学习笔记-基本语法

1995年,网景公司凭借Navigator浏览器成为当时最著名的互联网公司,为了能在静态HTML页面上添加一些动态效果,Brendan Eich在两周内设计写出了JavaScript语言,相信很多人刚开始都会纠结于Javascript和Java有什么关系,其实就是网景公司想借助于当时非常火爆的Java来推广自己。随着JavaScript的发展,ECMA(European Computer Manufacturers Association)指定了JavaScript语言的标准,被称为ECMAScript标准,最新版ECMAScript 6标准(简称ES6)已经在2015年6月正式发布了。

特殊语法

在JS中定义了以下几种数据类型:Number、String、Bool,其中需要注意的是
NaN // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示;
Infinity // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的最大值时使用Infinity;

JS中对数据类型做比较时要特别注意比较运算符==,JS设计时有两种比较运算符:

  1. ==会自动转换数据类型再比较,很多时候会得到非常诡异的结果;
  2. ===不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致则返回false,如果一致再比较。
    基于JS这个设计缺陷,不要使用==,请始终坚持使用===

另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等包括它自己:
NaN === NaN; // false

唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:
isNaN(NaN); // true

null和undefined

null表示一个空值,而undefined表示值未定义;大多数情况下都使用null,undefined仅在判断函数参数是否传递的情况下才用。

JS是一种动态语言,可以把任意数据类型反复赋值给同一个变量,与之对应的静态语言在定义变量时必须指定变量类型。

Strict模式

JS在设计之初并不强制要求用var申明变量,这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动变为全局变量;在同一页面的不同JS文件中,如果都不用var申明相同的变量,将造成变量相互影响产生难以调试的错误结果。
为了修补JS这一严重缺陷,ECMA推出了strict模式,在strict模式下运行的JS代码强制通过var申明变量,未使用var申明的变量在使用时会报错,启用strict模式的方法是在JS代码的第一行写上use strict

字符串

ASCII字符可以以\x##形式的十六进制表示如下:
'\x41'; // 完全等同于 'A'

还可以用\u####表示Unicode字符:
'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'

ES6新增了一种模板字符串会自动替换字符串中的变量如下:

var name = '小明';
var age = 20;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);

需要注意的是字符串不可变,如果对字符串的某个索引赋值不会报错,但也没有任何效果。
JS为字符串提供了一些常用方法,这里请注意这些方法不会改变原有字符串,而是返回一个新的字符串:
toUpperCase()把一个字符串全部变为大写:

var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'

toLowerCase()把一个字符串全部变为小写:

var s = 'Hello';
var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
lower; // 'hello'

indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:

var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1

substring()返回指定索引区间的子串:

var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

数组

JS中直接给Array的length赋值会改变Array大小:

var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]

如果通过索引赋值时索引超过了Array范围,同样会改变Array大小:

var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

大多数编程语言不允许直接改变数组大小,越界访问索引会报错,然而JS的Array却不会报错。在编写代码时不建议直接修改Array大小,访问索引时要确保索引不会越界。

与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:

var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
注意了,数字30和字符串'30'是不同的元素。

slice()截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array:

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。

如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array:

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false

push()向Array的末尾添加元素,pop()则删掉Array的最后一个元素:

var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []

unshift()向Array的开头添加元素,shift()则删掉Array的第一个元素:

var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []

sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时按照默认顺序排序:

var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']

reverse()把整个Array的元素顺序颠倒过来:

var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse(); 
arr; // ['three', 'two', 'one']

splice()可以从指定的索引位置删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

concat()连接当前Array和另一个Array,返回一个新的Array:

var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']

实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动添加到新的Array里:

var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

join()方法用指定的字符把当前Array的每个元素连接起来,返回连接得到的字符串:

var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

对象

JS中通过点语法访问对象属性,但如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来,
访问这个属性也无法使用点语法,必须通过['xxx']这种形式访问:

var xiaohong = {
    name: '小红',
    'middle-school': 'No.1 Middle School'
};
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'

所以我们在写JS代码时,属性名尽量使用标准写法,这样就可以直接通过点语法访问属性了。
JS中访问不存在的属性不会报错,而是返回undefined:

var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined

由于JS对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    school: 'No.1 Middle School',
    height: 1.70,
    weight: 65,
    score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false

不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性也可能是xiaoming继承得到的,要判断一个属性是否为xiaoming自身拥有,可以用hasOwnProperty()方法:

var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

Map和Set

Map同字典一样都是键值对结构,具有极快的查找速度,JS中Map写法如下:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

Set就是无序集合:

var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
// 重复元素在Set中自动被过滤:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

通过add(key)方法可以添加元素到Set中,但重复添加不会有效果,通过delete(key)方法可以删除元素:

var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型,具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。
然而最好直接使用iterable内置的forEach方法,forEach()方法是ES5.1标准引入的,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array为例:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    alert(element);
});

Map的回调函数参数依次为value、key和map本身:

var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
    alert(value);
});

JS的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
    alert(element);
});

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