APP开发实战103-缓存简介

27 Android 缓存处理

27.1缓存简介

APP通常需要从服务器获取数据,服务器端的数据并不都是实时变化的,如商品的图片等;可以把服务器端数据复制到设备的内存或本地,APP从内存或本地获取数据,不用每次都从服务器获取,从而节约用户的上网流量和加快APP响应速度,这就是缓存设计。

内存和本地文件缓存空间并非是无限大的,容量越大读取效率越低,需要设置一个折中缓存容量比如10M,如果缓存已满,需要采用合适的替换策略换掉一个已有的数据对象,并替之已一个新的数据对象。

依照这样的做法,取得一个图片(总图片数为N)的流程应该是这样的:

A先在内存缓存取(设存储K个),若取到则返回(命中率为K/N,时间为tA),否则进行B。

B在本地文件缓存(设能存储M个)中取,若取到则返回并更新内存缓存(命中率为(M-K)/N,时间为tB),否则进行C。

C通过网络下载图片,并更新本地文件缓存和内存缓存(命中率为(N-M)/N,时间为tC)。

取一张图片的时间期望为:W = tA * (K/N) +tB * (M-K)/N + tC * (N-M)/N ,其中tA< tB < tC ,为使W代价小,即尽可能快的取得数据,应该提高内存缓存的命中率和本地文件缓存的命中率,但两者的容量都是有限制的,所以必须使用适合替换算法来更新两者所存储的对象。选择合适的替换算法是缓存的难点所在。

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