2018-06-11

不想练琴,“吃鸡”、“农药”却停不下来?| 子曰电台Vol.22 


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最近子曰君在后台收到不少妈妈们这样的留言↓

我的孩子对练琴兴趣缺缺怎么办?”


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每次都要靠逼孩子,他才愿意去上周末的兴趣班,这个问题要怎么解决?”


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孩子跟我说练琴太无聊说不想再学了”


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子曰君不禁要感慨一句

妈妈们真是心里苦啊


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不过仔细一想,要怎么让孩子在对乐器学习更有兴趣的情况下快乐学习,这实在是一个「家有琴童」的家长们都在苦恼的问题,为了让刚过母亲节的各位妈妈们能不这么劳心劳力,子曰君在这里就这个问题为大家支几招

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兴趣是如何产生的

给大家举个简单的例子,比如说,一个人如果从小在生活中就没有接触过钢琴,在电视电影等非现实场景中也没有看到过钢琴演奏,他在成长过程中对钢琴的兴趣也不会很多。

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但是如果一个小孩在很小的时候就常听到钢琴曲,父母也会带他去听音乐会,或者仅仅是看动画片的时候家长也会下意识的提醒孩子注意配乐,等让孩子真正的学习钢琴的时候,他虽然对钢琴也不够了解,但是以前就或多或少的接触过,比起对钢琴一片空白的其他小朋友,之前就接触过钢琴的小朋友肯定对钢琴有更多的兴趣。


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简而言之就是,一个人是否能够产生兴趣,很大程度上取决于他和环境之间的互动是否充分互动的方式是多样的。无论如何,你想对一件东西感兴趣,首先你要以某种方式接触到它,对它有所了解或体验。

初学体验

当一个人从第一次接触一件事到入门初步掌握这件事,这个过程的体验好坏决定了对此事的兴趣多少。也就是说,不管你学习任何一项技能,选择任何一种专业,从事任何一个工作,如果你在刚接触的时候可以比较顺利达到入门,体验到些许成就感,那么你就会对它感兴趣,甚至越来越有兴趣,也越学越好。反之,初学体验不佳将直接导致兴趣丧失。

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这里就有一个问题,为什么很多人觉得练琴很痛苦,但是玩游戏却乐此不疲,为什么游戏就会让人如此上瘾呢?

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游戏《阴阳师》▲

正是因为游戏可以不断的通过做任务,及时快速让人获得正向激励,而且每一个故事情节、每一块地图、每一个关卡或者副本,都会千差万别,这种新鲜感持续的灌输给玩家的原始精神回路,激励用户不断分泌多巴胺,只要有新鲜剧情,就会持续抓住玩家的好奇心和注意力,一直保持着对这款游戏的热度。

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游戏《绝地求生》▲

相反,有些游戏运行一段时间就丧失了大部分玩家,其中的原因除了游戏本身的生命周期就比较短之外,有些游戏的难度太大,让玩家挫败感太强,正向激励太少,另一种游戏则是游戏难度太过于简单,内容又单一,正向激励的力度不够。

让比赛提供正向激励

游戏尚且会让人有倦怠期,日复一日重复枯燥的练习怎么能产生足够力度的正向激励,让孩子们对所学的乐器越来越感兴趣呢?游戏中的成绩结算”排位赛”的设置或许能对这个问题进行一些正面引导。

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游戏《王者荣耀》界面▲

玩过竞技类游戏的人都知道,排位赛在游戏里的比重,怎么证明你此款游戏玩的好,直接看“战绩“,“青铜”、“白银”、“黄金”等一系列的游戏等级称号也从游戏进入了生活成为网络乃至日常用语。

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游戏《王者荣耀》界面▲

学音乐不是游戏里的打boss,有时候并没有一个及时的成果检验和结算,也并没有游戏里的「故事结局」。

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游戏《王者荣耀》界面▲

那要怎么向一个外行人证明自己的音乐水平,当然最直接的就是拿过的奖项了。所以,让孩子在学习了一段时间乐器以后,一定要鼓励孩子去参加比赛,一方面是检验学习效果,另一方面就是通过比赛给孩子一个很好的正向激励,在比赛中获得名次,在比赛中尝到了甜头,也就更想积极的学习,更想得到鲜花和掌声,这样的正面激励是不可或缺的。

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看完子曰君的分析,大家有没有对兴趣和学习的关系有了更深的认识呢?

如果你或者你家的孩子也有上述的问题,就快点来报名参加比赛,来这里大展拳脚吧↓


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粤港澳大湾区青少年艺术展演即将开始!

粤港澳大湾区青少年艺术展演由广东省粤港澳合作促进会、大湾区国际音乐人才创新联盟共同主办,将于 2018 年 5 月至 7 在粤港澳大湾区内全面开展!

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