好程序员大数据教程之线程高级部分,首先讲一下线程的生命周期
>对于一个线程, 在被创建后, 不是立即就进入到了运行状态, 也不是一直处于运行状态, 在线程的声明周期中, 一个线程会在多种状态之间进行切换
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>
>
> new :新生状态, 线程被实例化, 但是还没有开始执行(start)
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> runnable:就绪状态, 已经执行过start, 线程已经启动了, 只是没有抢到CPU时间片
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> running:运行状态, 抢到了CPU时间片
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> blocked:阻塞状态, 线程执行的过程中, 遇到一些特殊情况, 会进入阻塞状态. 阻塞中的线程, 是不能参数时间片的抢夺的 (不能被线程调度器调度)
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> dead:死亡状态, 线程终止
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> 正常死亡 : run方法中的代码执行结束
>
> 非正常死亡 : 强制使用stop方法停止这个线程
####临界资源问题
>由于线程之间是资源共享的。如果有多个线程,同时对一个数据进行操作,此时这个数据会出现问题。
>如果有一个线程在访问一个临界资源,在访问之前,先对这个资源“上锁”,此时如果有其他的线程也需要访问这个临界资源,需要先查这个资源有没有被上锁,如果没有被上锁,此时这个线程可以访问这个资源;如果上锁了,则此时这个线程进入阻塞状态,等待解锁。
####同步代码段
> ```java
> //同步代码段
> //小括号:就是锁
> //大括号:同步代码段,一般情况下,写需要对临界资源进行的操作
> synchronized () {
>
> }
> //关于同步锁:可以分成两种:对象锁、类锁
> //
> ```
>
####同步方法
> ```java
> //使用synchronized关键字修饰的方法就是同步方法
> //将一个方法中所有的代码进行一个同步
> //相当于将一个方法中所有的代码都放到一个synchronized代码段中
> //同步方法的锁:
> // 1.如果这个方法是一个非静态方法:锁是this
> // 2.如果这个方法是一个静态方法:锁是类锁(当前类.class)
> private synchronized void sellTicket() {
> }
> ```
>
#### lock与unlock
>就是一个类RenntrantLock
####线程死锁(了解)
在解决临界资源问题的时候,我们引入了一个"锁"的概念。我们可以用锁对一个资源进行保护。实际,在多线程的环境下,有可能会出现一种情况:
>假设有A和B两个线程,其中线程A持有锁标记a,线程B持有锁标记b,而此时,线程A等待锁标记b的释放,线程B等待锁标记a的释放。这种情况,叫做 **死锁**
####生产者消费者设计模式
> wait()、notify() 、notifyAll()
>
> wait():等待。使得当前的线程释放锁标记,进入等待队列。可以使当前的线程进入阻塞状态。
>
> notify():唤醒,唤醒等待队列中的一个线程。
>
> notifyAll():唤醒,唤醒等待队列中所有的线程。
> wait和sleep的区别:
>
> 1.两个方法都可以使一个线程进入阻塞。
> 2.区别:wait方法会释放锁标记,sleep则不会释放锁标记。
####懒汉式单例设计模式中的线程安全问题
####线程池
> ThreadPoolExecutor类是线程池最核心的类。这个类的构造方法中的几个参数:
>
> int corePoolSize:核心线程数量。核心池大小。
>
> int maxmiunPoolSize:线程池中最多的线程数量。
>
> long keepAliveTime:核心线程之外的临时线程,能存活的时间。(从这个线程空闲的时候开始算)
>
> TimeUnit unit:上面的时间单位
>
> NANOSECONDS: 纳秒
>
> MICROSECONDS: 微秒
>
> MILLISEONDS: 毫秒
>
> SECONDS: 秒
>
> MINUTES: 分
>
> HOURS: 时
>
> DAYS: 天
>
> BlockingQueue workQueue:等待队列
>
> ArrayBlockingQueue
>
> LinkedBlockingQueue
>
> SynchronousQueue
>
> RejectedExecutionHandler handler:拒绝访问策略
预习方向:
1.网络编程
2. TCP
3. UDP