ES5
1.ECMAScript理解
- 它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
- 而我们学的 JavaScript 是ECMA的实现, 但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思
- JS包含三个部分:
1). ECMAScript(核心)
2). 扩展==>浏览器端
* BOM(浏览器对象模型)
* DOM(文档对象模型)
3). 扩展==>服务器端
* Node - ES的几个重要版本
- ES5 : 09年发布
- ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015
- ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016 (变化不大)
2.严格模式
- 理解:
- 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
- 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
- 目的/作用
- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
- 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
- 为未来新版本的Javascript做好铺垫
- 使用
- 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
- 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
- 语法和行为改变
- 必须用var声明变量
- 禁止自定义的函数中的this指向window
- 创建eval作用域
- 对象不能有重名的属性
3.JSON对象
- JSON.stringify(obj/arr)
- js对象(数组)转换为json对象(数组)
- JSON.parse(json)
- json对象(数组)转换为js对象(数组)
4.Object扩展
ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:
- Object.create(prototype, [descriptors])
- 作用: 以指定对象为原型创建新的对象
- 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
- value : 指定值
- writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
- configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
- enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
- Object.defineProperties(object, descriptors)
- 作用: 为指定对象定义扩展多个属性
- get :用来获取当前属性值得回调函数
- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
- 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
5.Array扩展
- Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
- Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
- Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
- Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
- Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
6.Function扩展
- Function.prototype.bind(obj) :
- 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
- 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
- 都能指定函数中的this
- call()/apply()是立即调用函数
- bind()是将函数返回
ES6
1.let关键字
- 作用:
与var类似, 用于声明一个变量 - 特点
在块作用域内有效
不能重复声明
不会预处理, 不存在变量提升 - 应用
循环遍历加监听
使用let取代var是趋势
2.const关键字
- 作用: 定义一个常量
- 特点: 不能修改,其它特点同let
- 应用: 保存不用改变的数据
3.变量的解构赋值
- 理解:
- 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
- 对象的解构赋值
- let {n, a} = {n:'tom', a:12}
- 数组的解构赋值
- let [a,b] = [1, 'hello'];
- 用途
- 给多个形参赋值
4.模板字符串
- 模板字符串 : 简化字符串的拼接
- 模板字符串必须用 `` 包含
- 变化的部分使用${xxx}定义
5.简化的对象写法
- 省略同名的属性值
- 省略方法的function
6.箭头函数
作用: 定义匿名函数
- 基本语法:
- 没有参数: () => console.log('xxxx')
- 一个参数: i => i+2
- 大于一个参数: (i,j) => i+j
- 函数体不用大括号: 默认返回结果
- 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
- 使用场景: 多用来定义回调函数
- 箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this
3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
如果没有,则this是window。
7.三点运算符
用途
- rest(可变参数)
用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
function fun(...values) {
console.log(arguments);
arguments.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
console.log(values);
values.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
})
}
fun(1,2,3);
- 扩展运算符
8.形参默认值
形参的默认值----当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}
-->
9.Promise对象
- 理解:
- Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
- 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
- ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise对象的实例
- 使用promise基本步骤(2步):
- 创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
}) - 调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
- 创建promise对象
- promise对象的3个状态
- pending: 初始化状态
- fullfilled: 成功状态
- rejected: 失败状态
- 应用:
- 使用promise实现超时处理
- 使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();
-
promise过程分析:
10.Spmbol
前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
特点:
Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
for in, for of遍历时不会遍历symbol属性
- 使用:
- 调用Symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';
- 传参标识
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')
- 内置Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法
11.Iterator遍历器
概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
作用:
1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列
3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
工作原理:
创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false
原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
1、Array
2、arguments
3、set容器
4、map容器
5、String
……
12.Generator函数
概念:
1、ES6提供的解决异步编程的方案之一
2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据
3、用来生成遍历器对象
4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
特点:
1、function 与函数名之间有一个星号
2、内部用yield表达式来定义不同的状态
例如:
function* generatorExample(){
let result = yield 'hello'; // 状态值为hello
yield 'generator'; // 状态值为generator
}
3、generator函数返回的是指针对象(即iterator),而不会执行函数内部逻辑
4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}
5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
6、yield语句返回结果通常为undefined,当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。
13.async函数
async函数(源自ES2017)
概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
本质: Generator的语法糖
语法:
async function foo(){
await 异步操作;
await 异步操作;
}
特点:
1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行
2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield
4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用
14.class
通过class定义类/实现类的继承
在类中通过constructor定义构造方法
通过new来创建类的实例
通过extends来实现类的继承
通过super调用父类的构造方法
重写从父类中继承的一般方法
15. 字符串扩展
includes(str) : 判断是否包含指定的字符串
startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
repeat(count) : 重复指定次数
16.数值扩展
二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o
Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
17. 数组扩展
Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组
Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组
find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素
findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标
18.对象扩展
Object.is(v1, v2)
判断2个数据是否完全相等
Object.assign(target, source1, source2..)
将源对象的属性复制到目标对象上
直接操作 proto 属性
let obj2 = {};
obj2.proto = obj1;
19.深度克隆
1、数据类型:
数据分为基本的数据类型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和对象数据类型
基本数据类型特点: 存储的是该对象的实际数据
对象数据类型特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里
2、复制数据
基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制
let number2 = 2;
let number1 = number2;
20.克隆数据:对象/数组
1、区别: 浅拷贝/深度拷贝
判断: 拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用
知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用
let obj = {username: 'kobe'}
let obj1 = obj; // obj1 复制了obj在栈内存的引用
2、常用的拷贝技术
1). arr.concat(): 数组浅拷贝
2). arr.slice(): 数组浅拷贝
3). JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): 数组或对象深拷贝, 但不能处理函数数据
4). 浅拷贝包含函数数据的对象/数组
5). 深拷贝包含函数数据的对象/数组
21.Set和Map数据结构
Set容器 : 无序不可重复的多个value的集合体
Set()
Set(array)
add(value)
delete(value)
has(value)
clear()
size
Map容器 : 无序的 key不重复的多个key-value的集合体
Map()
Map(array)
set(key, value)//添加
get(key)
delete(key)
has(key)
clear()
size
22.for_of循环
for(let value of target){}循环遍历
遍历数组
遍历Set
遍历Map
遍历字符串
遍历伪数组