二十四、ES5_6_7语法

ES5

1.ECMAScript理解

  1. 它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
  2. 而我们学的 JavaScript 是ECMA的实现, 但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思
  3. JS包含三个部分:
    1). ECMAScript(核心)
    2). 扩展==>浏览器端
    * BOM(浏览器对象模型)
    * DOM(文档对象模型)
    3). 扩展==>服务器端
    * Node
  4. ES的几个重要版本
    • ES5 : 09年发布
    • ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015
    • ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016 (变化不大)

2.严格模式

  1. 理解:
    • 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
    • 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
  2. 目的/作用
    • 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
    • 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
    • 为未来新版本的Javascript做好铺垫
  3. 使用
    • 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
    • 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
  4. 语法和行为改变
    • 必须用var声明变量
    • 禁止自定义的函数中的this指向window
    • 创建eval作用域
    • 对象不能有重名的属性

3.JSON对象

  1. JSON.stringify(obj/arr)
    • js对象(数组)转换为json对象(数组)
  2. JSON.parse(json)
    • json对象(数组)转换为js对象(数组)

4.Object扩展

ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:

  1. Object.create(prototype, [descriptors])
    • 作用: 以指定对象为原型创建新的对象
    • 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
    • value : 指定值
    • writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
    • configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
    • enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
  2. Object.defineProperties(object, descriptors)
    • 作用: 为指定对象定义扩展多个属性
    • get :用来获取当前属性值得回调函数
    • set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
    • 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值




5.Array扩展

  1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
  2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
  3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
  4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
  5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值

6.Function扩展

  1. Function.prototype.bind(obj) :
    • 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
  2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
    • 都能指定函数中的this
    • call()/apply()是立即调用函数
    • bind()是将函数返回

ES6

1.let关键字

  1. 作用:
    与var类似, 用于声明一个变量
  2. 特点
    在块作用域内有效
    不能重复声明
    不会预处理, 不存在变量提升
  3. 应用
    循环遍历加监听
    使用let取代var是趋势

2.const关键字

  1. 作用: 定义一个常量
  2. 特点: 不能修改,其它特点同let
  3. 应用: 保存不用改变的数据

3.变量的解构赋值

  1. 理解:
    • 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
  2. 对象的解构赋值
    • let {n, a} = {n:'tom', a:12}
  3. 数组的解构赋值
    • let [a,b] = [1, 'hello'];
  4. 用途
    • 给多个形参赋值

4.模板字符串

  • 模板字符串 : 简化字符串的拼接
  • 模板字符串必须用 `` 包含
  • 变化的部分使用${xxx}定义

5.简化的对象写法

  1. 省略同名的属性值
  2. 省略方法的function

6.箭头函数

作用: 定义匿名函数

  • 基本语法:
    • 没有参数: () => console.log('xxxx')
    • 一个参数: i => i+2
    • 大于一个参数: (i,j) => i+j
    • 函数体不用大括号: 默认返回结果
    • 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
  • 使用场景: 多用来定义回调函数
  • 箭头函数的特点:
    1、简洁
    2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this
    3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
    如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
    如果没有,则this是window。

7.三点运算符

用途

  1. rest(可变参数)
    用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
function fun(...values) {
        console.log(arguments);
        arguments.forEach(function (item, index) {
            console.log(item, index);
        });
        console.log(values);
        values.forEach(function (item, index) {
            console.log(item, index);
        })
    }
    fun(1,2,3);
  1. 扩展运算符

8.形参默认值

形参的默认值----当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
    function Point(x = 1,y = 2) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
-->

9.Promise对象

  1. 理解:
    • Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
    • 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
    • ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise对象的实例
  2. 使用promise基本步骤(2步):
    • 创建promise对象
      let promise = new Promise((resolve, reject) => {
      //初始化promise状态为 pending
      //执行异步操作
      if(异步操作成功) {
      resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
      } else {
      reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
      }
      })
    • 调用promise的then()
      promise.then(function(
      result => console.log(result),
      errorMsg => alert(errorMsg)
      ))
  3. promise对象的3个状态
    • pending: 初始化状态
    • fullfilled: 成功状态
    • rejected: 失败状态
  4. 应用:
    • 使用promise实现超时处理
    • 使用promise封装处理ajax请求
      let request = new XMLHttpRequest();
      request.onreadystatechange = function () {
      }
      request.responseType = 'json';
      request.open("GET", url);
      request.send();

  1. promise过程分析:


    二十四、ES5_6_7语法_第1张图片
    image

10.Spmbol

  1. 前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境

  2. 概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)

  3. 特点:

  • Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题

  • Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串

  • for in, for of遍历时不会遍历symbol属性

  1. 使用:
  • 调用Symbol函数得到symbol值

let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';

  • 传参标识

let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')

  • 内置Symbol值

除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法

11.Iterator遍历器

概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制

作用:

1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列

3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

工作原理:

创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。

第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员

每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}

value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。

当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false

原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)

1、Array

2、arguments

3、set容器

4、map容器

5、String

……

12.Generator函数

概念:

1、ES6提供的解决异步编程的方案之一

2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据

3、用来生成遍历器对象

4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果

特点:

1、function 与函数名之间有一个星号

2、内部用yield表达式来定义不同的状态

例如:

function* generatorExample(){
let result = yield 'hello'; // 状态值为hello
yield 'generator'; // 状态值为generator
}

3、generator函数返回的是指针对象(即iterator),而不会执行函数内部逻辑

4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}

5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后

6、yield语句返回结果通常为undefined,当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。

13.async函数

async函数(源自ES2017)

概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作

本质: Generator的语法糖

语法:

async function foo(){
await 异步操作;
await 异步操作;
}

特点:

1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行

2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作

3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield

4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

14.class

  1. 通过class定义类/实现类的继承

  2. 在类中通过constructor定义构造方法

  3. 通过new来创建类的实例

  4. 通过extends来实现类的继承

  5. 通过super调用父类的构造方法

  6. 重写从父类中继承的一般方法

15. 字符串扩展

includes(str) : 判断是否包含指定的字符串

startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头

endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾

repeat(count) : 重复指定次数

16.数值扩展

二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o

Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数

Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN

Number.isInteger(i) : 判断是否是整数

Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值

Math.trunc(i) : 直接去除小数部分

17. 数组扩展

Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组

Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组

find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素

findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标

18.对象扩展

Object.is(v1, v2)
判断2个数据是否完全相等
Object.assign(target, source1, source2..)
将源对象的属性复制到目标对象上
直接操作 proto 属性
let obj2 = {};
obj2.proto = obj1;

19.深度克隆

1、数据类型:

数据分为基本的数据类型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和对象数据类型
基本数据类型特点: 存储的是该对象的实际数据

对象数据类型特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里

2、复制数据

基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制
let number2 = 2;
let number1 = number2;

20.克隆数据:对象/数组

1、区别: 浅拷贝/深度拷贝

判断: 拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用

知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用

let obj = {username: 'kobe'}
let obj1 = obj; // obj1 复制了obj在栈内存的引用
2、常用的拷贝技术

1). arr.concat(): 数组浅拷贝

2). arr.slice(): 数组浅拷贝

3). JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): 数组或对象深拷贝, 但不能处理函数数据

4). 浅拷贝包含函数数据的对象/数组

5). 深拷贝包含函数数据的对象/数组

21.Set和Map数据结构

Set容器 : 无序不可重复的多个value的集合体
Set()

Set(array)

add(value)

delete(value)

has(value)

clear()

size

Map容器 : 无序的 key不重复的多个key-value的集合体
Map()

Map(array)

set(key, value)//添加

get(key)

delete(key)

has(key)

clear()

size

22.for_of循环

for(let value of target){}循环遍历

遍历数组

遍历Set

遍历Map

遍历字符串

遍历伪数组

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