Unity Pro 2019 for mac能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,以及一个全面整合的专业游戏引擎,能够帮助用户轻松创建优质、高性能游戏内容和在多平台上发布!
Unity Pro 2019 for mac软件介绍
Unity3D 2019是一款世界领先的3D游戏开发引擎软件,且经常多年的发展,已经成为最好用的AR和vr开发软件,同时一直致力于将游戏开发大众化的Unity引擎,作为全新的Unity3D,其新的渲染技术可让画面品质达到影视级别,还加入了不少新的特性和改进,例如脚本化渲染流水线,可以轻松自定义渲染管线,通过C #代码和材料材质,给你最大的控制没有写入或修改一个完整的C++的渲染管线的复杂性和挑战。增加了层次设计与着色器,可以在没有编码的情况下创建水平、电影内容和游戏序列;新发布的包管理器用户界面、集线器和项目模板,所有这些都帮助您更快、更有效地启动新项目等。
Unity Pro 2019 for mac功能特色
一、强大的可扩展编辑器
与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。
1、一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
2、2D & 3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
3、AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
4、高效的工作流程:Unity prefabs是预先配置的游戏对象,它为您提供高效和灵活的工作流程,使您能够自信地工作,而不必担心出现耗时的错误。
5、用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
6、物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
7、自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
8、更好的协作:看看其他人在做什么,就在Unity编辑器中,你花了大部分时间。
二、业界领先的多平台
支持一次构建,全局部署,实现最大用户规模1、25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。
2、支持的平台比其他任何制作引擎都丰富: 通过Unity,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化。
三、引擎性能
顶级性能
1、利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作。
2、高级分析工具:使用Unity的分析功能在整个开发过程中持续优化您的内容。例如,检查您的内容是CPU还是GPU,并确定那些需3、要改进的区域,这样您就可以为观众提供流畅的体验。
4、本机C ++性能:使用Unity开发的后端IL2CPP(中间语言到C ++)脚本,从我们的跨平台本机C ++性能中受益。
脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C#7.3
5、高性能多线程系统:充分利用当前(和未来)可用的多核处理器,无需繁重的编程。我们实现高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,为您提供安全,简便的沙箱,用于编写并行代码;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型,以及生成高度优化的本机代码的Burst Compiler。
四、即时游戏
Unity的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏。
1、完全控制您文件的大小
2、使用您了解并且喜爱的编辑器
3、无与伦比的性能和扩展能力
五、XR
为超过三分之二的VR和AR体验提供支持Unity是大多数XR创作者的首选开发工具。每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、Neill Blomkamp和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在Google的朋友(用于开发其Tiltbrush和Blocks体验),Unity是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。
六、图形渲染
创造出使玩家着迷的场景与氛围
让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。
1、实时渲染引擎: 使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果。
2、原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
七、美术师和设计师工具
创作者的工作空间
Unity Editor是为艺术家、设计师、开发者及其它成员们提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、光照、音频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。
1、故事叙述: The Timeline tool gives artists the power to create stunning cinematic content & gameplay sequences.
2、影视内容: 利用Cinemachine的智能和动态相机套件,您可以在Unity Editor中像电影导演那样控制相机镜头。
3、颜色分级和特效: 通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观。
4、动画: 使用时间轴、Anima2D、粒子,并与Maya和其他第三方工具紧密集成,在Unity内直接制作动画。
5、关卡设计和世界构建: 在proBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush(Beta版)。
6、往返工作流程: 通过Unity无缝集成的Maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。
7、光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。
八、CAD
在实时开发中使用CAD数据
在3D数据优化方面,PiXYZ Software堪称出色的解决方案提供商,我们与其展开了战略合作,可满足您的所有需求,让您可以在Unity中快速导入、管理和优化大型CAD组件,使项目信息实时可见。
PiXYZ免去了CAD数据准备方程中的猜测和其他繁重工作,同时可以确保您的所有CAD文件都针对Unity进行了优化,且无论其来源如何,均是如此。您将发现从CAD导入到实时发布从未如此简单!
九、联网游戏
支持云,实现如今最受欢迎的体验。
从动态单玩家游戏到实时多人游戏等,联网游戏是最受欢迎和最为成功的。Unity为所有制作者提供制作这些类型的游戏并扩展至任何成功级别所需的工具、服务和基础设施。
1、实时多人联网游戏: 借助Unity,制作者可利用工具、基础设施和所需的支持来构建、扩展和运营如今最为热门的游戏。
2、游戏服务器托管(Alpha): 高性能、可扩展的基础设施,用于制作和运营您的实时多人游戏。与配对系统集成。
3、自定义托管解决方案 from Multiplay. 可扩展、弹性并且具有成本效益的游戏服务器通过优化的云和逻辑基础设施托管服务。
十、团队合作
快速协同工作
Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程
1、保存、共享及同步 可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity
2、Cloud Build云构建: 自动构建版本并共享给团队成员。
十一、实时行为分析
Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息
1、实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)
2、无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!
十二、变现盈利
最简单提升收益的方法
Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功.
1、创收解决方案 Ads和IAP
2、实时操作的分析功能全集 监控玩家行为
3、持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。
十三、广告
获取新玩家
在Unity Ads全球网络内进行广告,轻松获取新玩家
1、访问高级游戏娱乐内容
2、10亿以上的独立设备玩家触手可及
3、在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时
十四、Unity 资源商店
快速进入开发,加速开发进度
无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。
1、可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度
2、大量免费及付费内容
3、无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等
十五、Unity Connect
Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。
1、使用免费投资组合展示您的作品。
2、被人才寻求者发现。
3、 联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意
4、 浏览行业雇主的工作或寻找机会。
5、 在Unity社区中查找并与他人交流。
Unity Pro 2019 for mac更新日志
2019.2.18f1中的已知问题
图形-常规:从Unity 2017.4中较新版本的Asset Bundle中加载的着色器无法正确渲染(1195750)
IMGUI:调用EditorGUIUtility.ShowObjectPicker(1206893)时会引发NullReferenceException
手里剑:将粒子列表写入数组并且粒子系统启用了尺寸模块时,ParticleSystem.SetParticles使编辑器崩溃(1197761)
手里剑:Canvas.BuildBatch下的Semaphore.WaitForSignal导致播放模式下的编辑器运行缓慢(1178300)
修正
动画:修复了在使用动画C#作业时对嵌套人形角色进行人类层次验证的问题。(1201991)
Apple TV:解决了在tvOS上关闭键盘时TouchScreenKeyboard.visible不会设置为false的问题。(1171490)
编辑器:修复了外部脚本编辑器“按文件扩展名打开”选项不起作用的问题。(1198526)
编辑器:菜单名称的长度限制从127增加到255。(1196971)
图形:解决了导致点光源无法正确批处理的问题。(1179976)
图形:重置当前RT以覆盖当前存储的存储操作。(1188663)
输入:增加了对iOS平台上的“暂停”,“菜单”,“左右”摇杆PS4 / Xbox控制器按钮的支持。(1184465)
Profiler:解决了UI Profiler预览不显示对象的问题。(1194819)
探查器:解决了在无法连接到播放器后,“目标选择”下拉菜单卡在“自动连接的播放器”上的问题。(1193777)
用户界面:修复了在多个显示器上渲染“摄影机”和“世界”空间画布时的排序问题。屏幕空间用户界面会导致Z测试无法针对该显示之后呈现的任何显示禁用。(1199369)
UI:修复了加载EventSystem预制件但不在现场时无法创建EventSystem的问题。(1200002)
视频:修复了Window 7问题,如果从资产捆绑中加载视频,VideoPlayer.Prepare会导致堆栈溢出崩溃。(1190915)