关于Max模型导入UE需要注意的事项

分层

将Max中的模型分层导入,比如分为

  • 房屋基本结构(Construction), 包括墙,柱,屋顶,地面,踢脚线线,天花。

    注意确保不漏光,墙体一定要有厚度,否则漏光无法避免。

  • 建筑构件,比如门,窗

  • 家具 / 装饰品

  • 后处理层:主要是导入到UE之后发现还有问题的构件,处理后单独导入。

如果有些物件在Max中比较散,需要在Max中合并之后再导入,UE中的MergeActor功能会导致UV展开有问题。

工作流程

考虑按照如下步骤

  • Max中整理基本结构层,导入到UE,渲染光照,主要解决漏光和UV的问题。
  • 建筑构件层的导入并渲染光照。
  • 设置材质。
  • 导入其他部件渲染光照。
  • 设置材质。
  • 光照和材质交替进行。

注意:

  • 晚上Build 高质量光照,第二天上午设置材质,下午解决光照的问题,以提高效率。
  • 为提高渲染时间,可设置其他部件为Movable,只查看当前的部件。

建立材质模型库

  • 优秀的模型采用udatasmith的格式存储。(如果udatasmith升级了怎么办?) 考虑建立Lib_Models,采用asset方式存储。
  • 材质采用asset格式存储
  • 优秀贴图采用jpg格式存储。

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