iOS中镂空效果

  最近开发的app增加了一个新手引导的需求。为了实现这个需求需要界面镂空掉一部分。现在就说下iOS中实现界面镂空的基本原理。

首先我们实现iOS中镂空我们要使用到layer的mask属性。那这个mask指的是什么啦?我们可以查阅下苹果的文档。


iOS中镂空效果_第1张图片
苹果关于mask的说明

意思就是layer不透明的部分才可以现实,不透明的部分不可以显示。这就是我们做镂空效果的基础。

 下一个问题就是我们怎么去控制layer的哪个部分显示,哪个部分不显示啦?我们就要用到贝塞尔曲线了。如果平时大家绘制过界面应该都对贝塞尔曲线很熟悉。下面我们就贴出iOS中镂空的代码,大家看一看。

  UIWindow * window=[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];

 UIView *blackView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, kwidth, kheight)];

 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, kwidth, kheight)];

 [path appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) cornerRadius:0] ];

CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];    

layer.path = path.CGPath;

[blackView.layer setMask:layer];

大家觉得这样我们能实现镂空效果了吗?

答案是不能。但是为什么啦?其实第一次实现这个效果我就是这样写的代码。但是发现并没有效果。后面查阅资料才知道为什么。其实就是绘图的填充规则。iOS的填充规则其实有两种。一种叫非零环绕数原则,一种叫奇偶原则。UIBezierPath有一个属性叫做usesEvenOddFillRule,这个属性是个Bool值。意思是是否使用奇偶原则。 默认是NO。我们上面的代码不成功的原因就是因为填充规则的问题。这两个填充规则我也是在另外一篇文章中看到的。写的很详细。大家一定要看了这篇文章绘图的填充规则,再看下面的内容。不然也不能理解代码。

文章详细的说明了界面哪些地方应该绘制。哪些地方不能绘制。写的很详细。看了之后我们就应该知道上面代码不能实现镂空效果的原因了。就是UIBezierPath的填充规则是默认非零环绕原则。所以我们上面那样的写法还是绘制了frame的所有地方。现在我们有两种方法可以修改上面的代码打到镂空效果。第一种是

 [path appendPath:[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) cornerRadius:0]  bezierPathByReversingPath]];

关键就是bezierPathByReversingPath这个方法。这个方法其实就是将贝塞尔曲线绘制的起点和终点交换了位置。这样就可以满足非零环绕原则,达到后面矩形区域里面的内容不绘制了。

还是一种就是将usesEvenOddFillRule直接设为YES。就是我们奇偶原则。两个path重叠的部分不进行绘制。我们同样也可以实现镂空效果了。现在我们想要的镂空效果就完成了。是不是明白了原理也不是很难。

学习代码我们要多看官方文档。多查阅资料。这样才能进步的更快。

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