HEXA娱乐开发日志技术点002——下位机成功获取弹幕

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前言

  • 下位机(机器人)也可以获取弹幕了,可以参考源码了解一下,源码有很多不足之处,demo阶段暂且忽略。
  • 回顾一下当初的计划,下图中绿色部分是目前demo成功的。
HEXA娱乐开发日志技术点002——下位机成功获取弹幕_第1张图片
需求与技术依赖关系

编程框架

上次在上位机实现的核心逻辑(传送门)没有变,只要把它的核心逻辑搬到下位机上就行了,现在主要描述下位机的编程框架。上位机的程序完全是面向过程的编程方式,而下位机就是面向对象的编程方式,如果是使用面向对象语言的应用软件工程师,会很容易理解这个框架。下面就是下位机的编程框架,在创建skill的时候会自动生成,从函数名应该很容易理解了,更具体的可以参考下面注释、文档或源码。

//相当于class
type DanmuDriveMe struct {
    skill.Base
    //可以再加一些member
}
//相当于构造函数或者单例模式的getInstance
func NewSkill() skill.Interface {
    return &DanmuDriveMe{
        //增加的member的初始化
    }
}
func (d *DanmuDriveMe) OnStart() {
    //skill开始运行
}
func (d *DanmuDriveMe) OnClose() {
    //skill关闭
}
//这个remote就是浏览器或者相当于一个网页
func (d *DanmuDriveMe) OnConnect() {
    //连接到remote
}
func (d *DanmuDriveMe) OnDisconnect() {
    //与remote断开连接
}
func (d *DanmuDriveMe) OnRecvJSON(data []byte) {
    //收到remote发送的json
}
func (d *DanmuDriveMe) OnRecvString(data string) {
    //收到remote发送的string
}

如果你对OnXxxxx这种函数名感到费解,可以看一下说明:

OnXxxxx的简单理解:Xxxxx是一个事件,当Xxxxx发生时,OnXxxxx会被调用。比如On开心就可以理解为,当对象实例开心时,On开心会被调用。那么谁来调用的呢?这个调用者捕捉这个开心事件靠谱吗?这些就是SDK内部实现的问题了。在面向对象编程中,这是典型的事件驱动编程用的函数命名方式和框架形式,一般底层编程很少这样命名,而是用类似callback的字眼来命名。

上/下位机通信

虽然在这个应用场景中,仅仅机器人的启动是需要上位机来控制的,其他通信理论上都可以用弹幕搞定,但是这样很不安全,关键的控制不能随便暴露出去,而且开发与维护都需要上位机或客户端与下位机互相通信,所以这是一个非常基础的点。

下位机通信

  • 接收数据
    下位机可以通过下面两个接口接收byte数组string两种数据
func (d *DanmuDriveMe) OnRecvJSON(data []byte)
func (d *DanmuDriveMe) OnRecvString(data string)
  • 发送数据
    下位机可以通过下面两个接口发送json.RawMessagestring两种数据
func SendJSON(data json.RawMessage)
func SendString(str string)

上位机通信

上位机用onRecvSkillData接收数据,用sendData发送数据。


    
        
        
    
    
        
    

总结

  • 完成了弹幕相关的demo,机器人可以接收弹幕并转化为行动指令了。
  • 上/下位机通信调通,后面可以进行有效调试了。
  • 下一个关键任务就是调通OpenCV,来验证C/C++库的调用了。
  • 还有些事情可以开始种草了,包括弹幕命令集、机器人命名等。

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