iOS网络相关总结

网络相关

1.HTTP协议

超文本传输协议,它是客户端和服务器进行数据交互的一个重要的协议。

请求的组成部分

  • 1.请求行:(请求类型 , URL, 版本号)
    A请求类型(get 和 post ,HEAD,delete,connection..)
    B URL统一资源定位符
    C 版本号:HTTP1.1
  • 2.请求头:一个个的键值对。
  • 3.请求数据: (get请求 是没有请求数据的,他的请求数据是在URL里面拼接的)

响应的组成部分

  • 1.响应行:A、(URL),B、(状态码):(no find 404)
    1XX 请求已经接受,需要继续处理2XX一般就是请求成功
    3XX重定向 4XX 请求失败 —客户端问题 5XX服务器问题
  • 2.响应头: 一个个键值对
  • 3.响应数据:

Get请求和Post请求的区别

首先Get请求是得到数据,Post请求是发送数据
服务器解析方式/请求数据/长度限制/安全性/使用场合
1.服务器解析方式:Get是以字符串的形式进行解析,Post请求是封装成字典通过key-value,以表单的形式解析
2.get请求没有请求数据,它的请求数据是放在URL后面拼接的
3.get请求的URL有长度限制且跟浏览器有关(一般是1024KB),Post请求理论上没有限制。
4.从安全性的角度来看,Post理论上比Get安全 取决于加密方式
5.使用场合:一般情况下:从服务器上面取东西用Get;上传到服务器用Post。

2.TCP建立连接三次握手,断开连接几次

建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手
ACK:确认 FIN:

建立连接

  • 首先Client端发送连接请求报文
  • Server接收连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源
  • Client端接收到ACK报文后也向Server发送ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。

断开连接

断连接端可以是Client端,也可以是Server端

  • 客户端向服务器发送fin用来关闭服务器和客户端的数据传送;
  • 服务器接收到fin并向服务器发送ack;
  • 服务器关闭与客户端的连接,并发送fin给客户端;
  • 客户端发送ack报文确认

通俗例子:

三次握手:
A:“喂,你听得到吗?”A->SYN_SEND
B:“我听得到呀,你听得到我吗?”应答与请求同时发出 B->SYN_RCVD | A->ESTABLISHED
A:“我能听到你,今天balabala……”B->ESTABLISHED

四次挥手:
A:“喂,我不说了。”A->FIN_WAIT1
B:“我知道了。等下,上一句还没说完。Balabala…..”B->CLOSE_WAIT | A->FIN_WAIT2

B:”好了,说完了,我也不说了。”B->LAST_ACK
A:”我知道了。”A->TIME_WAIT | B->CLOSED
A等待2MSL,保证B收到了消息,否则重说一次”我知道了”,A->CLOSED

3.TCP&UDP

TCP-传输控制协议

  • 建立连接,形成传输数据的通道
  • 在连接中可进行大数据传输,数据大小不做限制
  • 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
  • 必须建立连接,效率会降低

UDP-用户数据报协议

  • 将数据源和目的封装到数据包中,不需要建立连接
  • 每个数据包的大小限制在64K之内
  • 因为不需要连接,因此是不可靠协议
  • 不需要建立连接,速度快

4.AFN3.0与2.0区别

发展历程

AFNetworking 2.0开始使用NSURLConnection的基础API ,以及较新基于NSURLSession的API的选项。
AFNetworking 3.0现已完全基于NSURLSession的API,这降低了维护的负担,同时支持苹果增强关于NSURLSession提供的任何额外功能。

废弃与新增

下面的类已从AFNetworking 3.0中废弃

AFURLConnectionOperation
AFHTTPRequestOperation
AFHTTPRequestOperationManager
依次被下面三个类代替了,同时请求方法也跟着改变了
AFURLSessionManager
AFHTTPSessionManager
AFNetworkReachabilityManager

优势

  • NSURLSession提升了网络连接速度
  • Session采用了共享,而非每次都新建,降低最大并发数

5.AFN2.0常驻线程

AFN2.0里面把每一个网络请求的发起和解析都放在了一个线程里执行。正常来说,一个线程执行完任务后就退出了。开启runloop是为了防止线程退出。一方面避免每次请求都要创建新的线程;另一方面,因为connection的请求是异步的,如果不开启runloop,线程执行完代码后不会等待网络请求完的回调就退出了,这会导致网络回调的代理方法不执行。

这是一个单例,用NSThread创建了一个线程,并且为这个线程添加了一个runloop,并且加了一个NSMachPort,来防止runloop直接退出。 这条线程就是AF用来发起网络请求,并且接受网络请求回调的线程,仅仅就这一条线程

6.AFN3.x为什么不再需要常驻线程?

NSURLConnection的一大痛点就是:发起请求后,这条线程并不能随风而去,而需要一直处于等待回调的状态。

苹果也是明白了这一痛点,从iOS9.0开始 deprecated 了NSURLConnection。 替代方案就是NSURLSession。

self.operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
self.operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
self.session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:self.sessionConfiguration delegate:self delegateQueue:self.operationQueue];

为什么说NSURLSession解决了NSURLConnection的痛点,从上面的代码可以看出,NSURLSession发起的请求,不再需要在当前线程进行代理方法的回调!可以指定回调的delegateQueue,这样我们就不用为了等待代理回调方法而苦苦保活线程了。
同时还要注意一下,指定的用于接收回调的Queue的maxConcurrentOperationCount设为了1,这里目的是想要让并发的请求串行的进行回调。

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