UIApplication ,UIWindow等对象基础

UIApplication

  • 代表一个应用程序的对象

  • 程序启动后创建的第一个对象

  • 这是一个单例对象,一个应用程序只有一个。可以通过类方法得到这个单例[UIApplication sharedApplication],也可以直接用属性UIApplication . sharedApplication。推荐用属性访问。

#if UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES
@property(class, nonatomic, readonly) UIApplication *sharedApplication NS_EXTENSION_UNAVAILABLE_IOS("Use view controller based solutions where appropriate instead.");
#else
+ (UIApplication *)sharedApplication NS_EXTENSION_UNAVAILABLE_IOS("Use view controller based solutions where appropriate instead.");
#endif
  • ios程序来源于c程序,所以起始点是main.m
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
  • UIApplicationMain是一个全局函数,还是c的风格,这块代码由XCode自动生成,也不需要动。第三个参数是nil,就是使用系统默认的UIApplication对象。
    这个函数还开启了事件循环,设置了代理UIApplicationDelegate,这样就把UIApplication对象隐藏起来了。详细情况可以参考以下几篇文章
    iOS-UIApplication详解
    程序入口-UIApplicationMain详解
    iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication

  • 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字,根据版本发展,有三种不同的方式。

// iOS7以前,包括iOS7
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 10;

    // ... 其他代码

    return YES;
}
// iOS8, iOS9
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 10;
    // 创建通知对象
    UIUserNotificationSettings *setting = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];
    // 注册用户通知
    [[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:setting];

    // ... 其他代码

    return YES;
}
// iOS10之后
#import 

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    UIApplication.sharedApplication.applicationIconBadgeNumber = 10;
    UNUserNotificationCenter *center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];
    [center requestAuthorizationWithOptions:UNAuthorizationOptionBadge completionHandler:^(BOOL granted, NSError * _Nullable error) {
        if (!error) {
            NSLog(@"request authorization succeeded!");
        }
    }];

    // ... 其他代码

    return YES;
}

玩转 iOS 10 推送 —— UserNotifications Framework(上)

  • 设置状态栏上联网指示器的可见性,默认不可见(小转转,表示现在正在请求网络,在状态栏上,和页面中心的那个转转是不一样的)
UIApplication.sharedApplication.networkActivityIndicatorVisible = YES;
联网指示器.png
  • 管理状态栏,这是统一设置,并且还要禁用UIViewController的状态栏设置。一般情况,还是在UIViewController中设置状态栏比较多。
    iOS-UIApplication详解
    iOS中用application 来管理电池栏状态

  • openURL:方法。打开网页,打电话,发邮件等等。

打电话  [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://110"]];
发短信  [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://10086"]];
发邮件  [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://[email protected]"]];
打开一个网页资源 [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]];
打开其他app程序   openURL方法,可以打开其他APP。

UIApplicationDelegate

  • 这是一个协议,XCode自动生成的AppDelegate遵循这个协议
#import 

@interface AppDelegate : UIResponder 

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;


@end
  • 这个协议代表了应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)。要注意的是不要把这个文件搞得很复杂。一些具体的逻辑放其他地方,封装好一点,这里需要保持简单。
// 应用程序启动完成的时候就会调用AppDelegate的方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // 这里注意不要有过多代码,注意封装,保持简洁
    return YES;
}
// 当应用程序失去焦点的时候调用,比如按了home键
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
}
// 当应用程序完全获取焦点的时候调用
// 只有当应用程序完全获取焦点的时候,才能够与用户交互
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
}
// 分享等处理URL跳转,这个是iOS9以后的版本
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary *)options{
    // 从分享界面回来的处理;或者自己给其他APP调用
}

// 消息推送相关内容
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken {
    // deviceToken是APNS分配的唯一标识符
}
- (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error{
    // APNS 注册失败,一般不需要做什么
}
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo{
    // 收到推送消息
}

UIWindow

  • UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow。程序启动,UIApplication创建,UIApplicationDelegate设置好,接下来就是UIWindow的创建。

  • 如果采用故事版,就不需要代码了,系统自动创建好。如果采用代码创建,一般就是如下步骤。代码优先级更高。

// 创建window,没有window,屏幕没法显示,所以一般就用屏幕大小
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
// 如果不设置背景色,或者[UIColor clearColor],将显示黑屏
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; // 默认是[UIColor clearColor],将显示黑屏;根据需要设置
// 设置rootViewController,view在Controller中,会被自动加到window上,这样才能显示
UIViewController *rootViewController = [[UIViewController alloc] init]; // 可以是UIViewController的子类
// rootViewController.backgroundColor = [UIColor redColor]; // view 的颜色会覆盖window的颜色,根据需要设置
self.window.rootViewController = rootViewController;
// keyWindow只有一个,window显示,里面的内容才能显示,这句话是必要的
[self.window makeKeyAndVisible];
  • 主窗口只有一个,window可以多个。访问应用的window,可以通过UIApplication对象实现。
@property(nullable, nonatomic,readonly) UIWindow *keyWindow;
@property(nonatomic,readonly) NSArray<__kindof UIWindow *>  *windows;

iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

  • 如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow。平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中。

  • 键盘消息,window消息和一些常数,都在系统的window.h文件中。下面这几篇文章介绍的比较详细:
    iOS UIWindow及悬浮球
    iOS学习之 UIWindow
    IOS 之 UIWindow 详解
    iOS开发-UIWindow的用法-创设悬浮按钮

  • 第三方库SVProgressHUD就是用window实现的。

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