2017最佳新游戏:绝地求生

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绝地求生是今年每个人都必须体验的一款游戏。

主机类今年的最佳新游戏是绝地求生—这个奖项是对绝地求生在2017年造成轰动的认可。不管你怎么看这个游戏,这是今年几乎每个人都要玩一玩的游戏。下面,是一些主机类游戏博主们的评论,看看为什么今年他们如此享受这款游戏,并分析为什么它会如此成功。

Chris Livingston:绝地求生找到了一个很好的点平衡了策略性游戏的竞争性(复杂性)和街机类游戏的动作性,比如H1Z1,并直指其要害。不可否认的是,H1Z1(前杀戮之王)是一个大受欢迎的,它售出数百万部,并在Steam排行榜顶端保持了几个月。但PUBG真正将该类型游戏引进主流,吸引了大量从未涉足过这荣耀战场的玩家。前提似乎很简单,但我们已经看到BR模式(比如方舟:适者生存)和独立BR游戏(剔除)失败了,所以很明显,这不仅仅是让100名玩家在地图上互相射击而已。不管那个秘密方法是什么,一个工作室用它开发出了PUBG,开始了测试版本,然后它就爆炸了。

Evan Lahti:这是少数几个有刺激感的多人射击游戏之一,开始的时候在绝地岛上鬼鬼祟祟的活动,像流星一样被空投到岛上,然后疯狂血腥的向枪支所在的地方冲刺,任何枪都可以。中期:穿好衣服和装备,跳上摩托车,和你的朋友通过语音交流去射击敌人。最后:突然的交火,或者在最终的安全区域存活到最后。

做好准备,迎接2018和2019年度大逃杀的雪崩。老实说:开始吧。我喜欢这种尊重你的时间的FPS类的游戏,几乎保证了紧张和喜悦的结合,无论你在20秒内死去还是在20分钟后获胜。

Tyler Wilde:我最喜欢的是每一场比赛都有一个天生的赢家。没有积分,只剩下一个玩家躺在灌木丛里。KO是一个胜利方法,就像守望先锋,大多数射击游戏都是在时间内的比赛决定的。战场本身并不是很漂亮,有着难以控制的物理机械,还有一个严重的作弊问题,那么为什么今年会出现这样的现象呢?首先,它是一个无限的亮点剪辑生成器:那些摇摇欲坠的车辆可能是有趣的,也是烦人的。还有一个奇怪的,值得纪念的缩略语。我真的认为这对它有帮助。(暗指吃鸡一词)

我喜欢这种尊重你的时间的FPS类的游戏,并且几乎保证了紧张感和喜悦度,无论你在20秒内死去还是在20分钟后获胜。

Samuel Roberts:我认为Evan在他的个人电脑游戏前十名的榜单中对《绝地求生》说得最好:它结合了像DayZ这样的生存游戏给你的时间和空间,迫使你与其他玩家接触,并走出了你的舒适区域。”这就是战场的魔力:它集中了玩家在生存游戏中相遇的戏剧性和偏执,使游戏完全围绕着对战而进行。PUBG的模式是神奇的,无论你选择如何玩这个游戏(懦弱的,类似于我),不管你在哪里结束,你总会有一个故事要讲。这种成功是不可复制的。

Joe Donnelly:就像任何值得加入的网络游戏一样,战场的特别之处在于它的细节。你知道,那些让你措手不及、让你微笑的意料之外的时刻--也许你是从二楼的窗户骑摩托车进入敌人基地的,或者不知何故,为了想要赤手空拳的吃鸡,结果你以获得第二名的成绩而收场。除了极速射击、冲撞和奔跑、汽车爆炸、躲避和掩护之外,关于PUBG的意识探索,还有更多值得开发的地方。今年5月,GilLawson写到,战场地图在你玩游戏时会变得更加令人难以忘怀,在那里,重访的地点会让你回忆起以前的遭遇、不幸和胜利。我完全同意这个观点,以至于我现在喜欢游戏中的消声器,几乎和它闪现的动作一样。随着沙漠地图Miramar的发布,我期待着探索新的战场。

来源:PC Gamer

转载:钟水洲博客(http://blog.zhongshuizhou.com/)

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