原则19:设计class犹如设计type

英文是:Treat class design as type design。这是Effective C++中第19个原则。对类的设计归根结底可以归结为类型的设计,因为类也是一种类型的存在。该原则是若干个原则的集合,而这些原则是设计一个类需要遵循的。这些原则具体如下:
1、类对象的创建和销毁如何进行;
2、类对象赋值和初始化的区别是什么;
3、类对象在何时进行值传递;
4、类对象所能接受的值,不能接受哪些值,如何让用户容易使用,不容易犯错;
5、类对象需要考虑的继承体系;
6、类对象的类型转换该如何实现。比如资源处理类的对象;
7、对类对象来说那些操作符是必要的;
8、什么样的编译器自动生成的或者已经存在的成员函数你应该自己重写并取而代之;
9、该类中哪些成员能提供给外部;
10、哪些是新类的未声明接口;(这个目前我不太懂)
11、你是否要定义很多类型?如果是,你还不去写个泛型类。否则,你只写一个type就好了;
12、你真的有必要定义一个新类型吗?

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