Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据

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LitJson 官网

声明命名空间
using LitJson;

ps: 直接将.dll
文件拖入 Unity 的 Assets 目录中便可以使用了
转换
实例转换为JSON
public class Pet { public string name; public int age; string color; public void Bark () {/***/}}

using LitJson;...JsonMapper.toJson(new Pet());// => string: "{ 'name': null, 'age': 0 }"

PS: 实例方法和未公开的属性不会被转化

嵌套实例对象转换为JSON
public class PetColor { public int r; public int g; public int b;}public class Pet { public string name; public int age; public PetColor color;}

var petA = new Pet();petA.name = "Leokk";petA.age = 12;petA.color = new PetColor();JsonMapper.ToJson(petA);// => string: // "{'name':'Leokk', 'age':12, 'color': {'r':0, 'g':0, 'a':0}}"

常用类型转JSON
交错数组转JSON
var array = new string[][] { new string[]{ "bar", "foo" }, new string[]{ "baz" }};JsonMapper.ToJson(array);// => string: "[["bar","foo"],["baz"]]"

二维数组转JSON
var array = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 55, 56, 57 }};JsonMapper.ToJson(array);// => string: "[1, 2, 3, 55, 56, 57]"

列表转JSON
var list = new List(new bool[]{ true, false });JsonMapper.ToJson(list);// => string: "[true, false]"

JSON 字符串转为特定类的实例
class Pet { public string name; public int age;}var b = "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }";var petB = JsonMapper.ToObject(b);// => Pet: { name: "Misha", age: 3 }

为静态方法 JsonMapper.ToObject 指定泛型即可。注意属性要一一对应。

使用泛型将JSON 转为常用的类型
string arrayStr = "[1, 2, 3, 11, 12, 13]";JsonMapper.ToObject(arrayStr)[3];// => int: 11

var arrayStr = "[['foo', 'baz'], ['bar']]";var array = JsonMapper.ToObject(arrayStr);array[1][0];// => string: "bar"

ps: 使用泛型时ToObject
的参数只能为字符串形式,而不能以JsonData 类型的变量作为参数

创建 JsonData 实例
创建字典型实例
var petC = new JsonData();petC["name"] = "Huffer";petC["age"] = 4;petC.ToJson();// => string: "{ 'name': 'Huffer', 'age': 4 }"

创建数组型实例,使用了实例方法Add

var rexxarsPets = new JsonData();rexxarsPets.Add(petCA);rexxarsPets.Add(petCB);rexxarsPets.Add(petC);rexxarsPets.ToJson();/* => string:"[ { 'name': 'Leokk', 'age': 2 }, { 'name': 'Misha', 'age': 3 }, { 'name': 'Huffer', 'age': 4 }]"*/

一旦将 JsonData 实例使用上述一种方式向内部添加元素之后,便不能再使用另一种方法进行添加了,即使使用下面的方法清空了实例也不行。

循环
使用属性Count
配合for
关键字循环,可以用来循环像数组结构的 JsonData 实例。
string nameArrayString = "['Leokk', 'Misha']";JsonData nameArray = JsonMapper.ToObject(nameArrayString);for (int i = 0; i < nameArray.Count; i++) { (string)nameArray[i];}// "Leokk"// "Misha"

也可以用来循环正常的 JsonData 实例。
for (int i = 0; i < petA.Count; i++) { JsonData item = jsonDataA[i]; if (item.IsString) Debug.Log((string)item); else if (item.isInt) Debug.Log((int)item)}// "Leokk"// 2

实例自带一些布尔类型的属性,用来判断当前键值的类型IsArray
,IsBoolean
,IsDouble
,IsInt
,IsLong
,IsObject
,IsString

使用属性Keys
配合foreach
关键字进行循环,JsonData 实现了IDictionary
接口。此方法不能循环数组形式的 JsonData 实例。
foreach (string key in jsonDataA.Keys) { key; (string)jsonDataA[key]; jsonDataA[key].ToJson();}// "name" "Leokk" "Leokk"// "age" Error int 不能转为 string "2"

在第二次循环中,试图将数字 2 强制转换为string
所以会报错。

访问属性
JSON 字符串转换为 JsonData 实例
petA["name"]; // JsonData 类型 LeokkpetA["name"].ToJson(); // "Leokk"petA["age"].ToJson(); // "2"(string)jsonDataA["name"]; // "Leokk"(int)jsonDataA["age"] // 2

JsonData / 类实例转换为 JSON 字符串
string reloadA = JsonMapper.ToJson(jsonDataA);string reloadA = jsonDataA.ToJson();// "{ 'name': 'Leokk', 'age': 2 }"string reoloadB = JsonMapper.ToJson(petB); // "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }"

这里需要注意一点,JsonData 实例自带ToJson
方法将自身转为字符串。静态方法JsonMapper.ToJson
主要用于将其他的类实例(如:petB
)转化为 JSON 字符串.

清空
实例方法.Clear
用于清空实例内部全部属性。返回[]
或{}
。暂没发现有删除单个属性的方法。
最后
命名空间中还有JsonReader
,JsonWriter
类,用法参考链接 感觉用着不方便,可能特殊需求能用上,比如读取流什么的。

** Unity3D&CSharp

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