从土星到PS2

标题是游戏主机,内容讲的却是产品。

今天加班,一边加班一边跟同事聊天。我说,唉2008年的时候看某站,眼里全是仰慕。2010年再看,也觉得妙不可言。2014年看呢,就过时了,设计上无可借鉴,反而有许多槽点。

这一类的事情很常见。两三年前赞不绝口的产品(设计),过了两三年再看它(现在的版本),则不以为然,摇摇头,笑一笑。

产品设计的潮流跟时尚界差不多,迭代飞快,稍微慢下来就会从云端跌落。虽然成败枯荣拼的不是产品设计,但作为产品汪,内心还是有设计上的追求的,不乐意落后潮流,面目平庸。

这可能有点心累。

我现在还没察觉到心累,还在以追逐潮流为乐,但隐隐觉得,自己不会永远这样下去。总有一天会疲惫,会被潮流抛弃。那多伤感。

跟同事举例说,1998年我买了土星,世嘉公司的游戏主机,当时觉得那画面炸裂!华丽得无法形容。

2002年又买了PS2,收拾旧物时,心血来潮打开土星神作《铁甲飞龙2》,我操,这么丑,全屏都是马赛克,当年怎么会觉得它“华丽到晕眩过去”?

产品审美的进化,和游戏画面(以及系统)的进化,是同一个道理。不能与时俱进,就会落伍于时代。每年都在蜕去旧皮,换上新装。跟不上,就掉队。

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