GetHashCode()初探

Effective C# Item 10: Understand the Pitfalls of GetHashCode() 读后感

下面的内容中有很多一部分是笔者自己的想法,所以有些说法可能会有失偏颇,还望指正。

Wanger说GetHashCode()是他在Effective C#所有的50个建议中唯一一项关于不推荐函数的建议。GetHashCode()这个方法只会用于一个地方:给基于Hash的Collection(比如HashTable和Dictionary)的Key定义Hash值,也就是对象做为Key,而对象的GetHashCode()为该Key获取Hash值。
说到Hash,先说一下Hash查找算法。
我们知道大部分的查找算法,顺序查找,二分查找或者是B-Tree查找,由于查找的关键字和待查找的记录地址之间没有必然的联系,都是基于比较的,无非是在比较的次数上有多有少。最理想的算法当然是不比较,能够直接通过关键字得到待查找的记录的地址,这就是Hash查找了。通过Hash函数,将记录的Key值直接对应到记录的地址,一个Key对应一个地址,由于Key值是某种语言中所有允许标志符的全集,比某个程序中可能用到的地址空间大很多,这样就势必会有不同的Key值对应相同地址的情况,良好的Hash算法要求,经过Hash函数运算由Key得到的地址空间是均匀的,也就是地址空间是随机的。但是不可能完全避免上述情况,于是又有各种侦探和解决地址冲突的算法。
OK,上面的内容是数据结构的基础知识,大家应该都知道,不过做为一个完整的读后感,不提这些好像不完整,如果熟知的话,可以略过以上内容。
对应到HashTable 中,自定义的类就是Key,而GetHashCode()就是那个Hash算法,GethHashCode()得到的值就是HashTable存储的对象的内存地址。
于是就有Wanger提到的一个良好的GetHashCode()必须满足的三个条件。
1.两个对象Equals,则通过GetHashCode()得到的值必须相同。
对象做为Key值,必须对应一个Value对象,如果得到的值不同,则会出现一个Key对应多个Value对象的情况,这违背了Key的原始意义,不过如果你非要违背这个原则,在HashTable的语法中也是没有任何问题的(这个在后面会举例论述)只不过违背了Key的语意。
2.通过GetHashCode()得到的值必须是恒定不变的。
这个很明显,如果在存储以后这个值可以随意变动,在通过Key取Value的时候就会有问题,在语法上会报经典的“未将对象引用设置到对象实例”。
3.通过GetHashCode()得到的值必须在整数的取值范围内是均匀分布的。
这样做的目的是提高HashTable的查找效率。
Wanger随后给出了Object的GetHashCode()和ValueType的GetHashCode()的算法,以及是否满足上述三条原则。
下面简要叙述一下,有兴趣的可以看一下原著。
Object,默认的Equals()是通过Object创建时生成的Identity来比较的,而GetHashCode()是从1开始递增的序列值,所以如果Equals相等,则GetHashCode()必然相等。当然第二条也能满足,因为没办法修改这个GetHashCode的值。第三条就不能满足了,除非是创建大量的Object。
ValueType,Equals()是通过比较各个字段的值,而GetHashCode()是通过比较第一个字段的值来实现的,这样也能保证第一条。第二条就不一定能保证了,如果第一个字段不是Readonly的,那由它得到的HashCode也是变化的。第三条规则取决于第一个字段怎么使用。

下面举个简单的例子。

/// <summary>
 /// 做为键的类
 /// </summary>
 class keyClass
 {
  private string name;
  public string _name
  {
   get
   {
    return name;
   }
   set
   {
    name = value;
   }
  }
  private string code;
  public string _code
  {
   get
   {
    return code;
   }
   set
   {
    code = value;
   }
  }
  public override bool Equals(object obj)
  {
   if(null == obj)
    return false;
   if(obj.GetType()!=this.GetType())
    return false;
   
   return(((keyClass)obj)._name.Equals(this._name));         
  }
  public override int GetHashCode()
  {
   return this._code.GetHashCode();
  }


 }

 测试类

/// <summary>
 /// 测试键值的Hashtable
 /// </summary>
 class HashTableTest
 {
  /// <summary>
  /// 应用程序的主入口点。
  /// </summary>
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   keyClass testKey = new keyClass();
   testKey._code = "110";
   testKey._name = "222";

   keyClass testKey2 = new keyClass();
   testKey2._code = "111";
   testKey2._name = "222";

   System.Collections.Hashtable aa = new Hashtable();
   aa.Add(testKey,"test");
   aa.Add(testKey2,"test2");

   Console.WriteLine(aa[testKey].ToString());
   Console.WriteLine(aa[testKey2].ToString());
  
   Console.ReadLine();

  }
 }

单步跟踪一下上述代码就会发现HashTable创建和查找的过程。

创建:

首先根据键对象的GetHashTable()(当然在创建HashTable的时候可以制定其他的Hash函数做为寻址函数,这里不予讨论)得到HashCode,如果在存储桶中该地址没有被占用,则将其存入其中,如果占用了则调用当前Key对象的Equals方法判断占用该地址的对象跟当前Key对象是否是同一对象,如果是则抛出异常,说该项已经存在于HashTable中(我不知道是否有办法在存储桶中存储两个HasCode和Key值都相同的对象,不过理论上应该是不允许的)。如果不是同一对象则在存储桶中另外找个地方把对象存起来。

查找

首先根据键对象的GetHashTable()(当然在创建HashTable的时候可以制定其他的Hash函数做为寻址函数,这里不予讨论)得到HashCode,然后将存储桶中对应的key对象跟当前的Key值通过Equals方法比较,看是否为同一对象,如果不同则继续查找。

靠,这不就是Hash算法的过程嘛!
对啊,我也没说不是啊。
那你直接说跟Hash的查找的算法一样不就行了
唉,不是要凑篇幅嘛!

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