第一篇博文

首先作自我介绍:

        从职业上看,我是一个程序猿。

        从兴趣上看,我是一个玩家。

本人今年24,现在在美国一家小公司上班,公司项目用的是.NET的mvc5ef7开发服务端,还有android和ios平台的开发客户端。作为一个程序猿,因此我会开一些文集,来对自己学习的复习与总结。

本人自小倍受家庭电子游戏氛围熏陶。我妈曾对我说:“你还没出生,我刚嫁入你们家的时候,你奶奶就沉迷玩红白机的俄罗斯方块和超级马里奥,玩到废寝忘食”。 在我有记忆以来,奶奶带着我玩红白机的游戏,最深刻的是魂斗罗和街霸。后来4岁那年姑姑送了我第一台电脑。到了5岁,家里又增加了两台主机,世嘉机和ps1。我还有一个同样爱游戏的表哥,不过他只有pc。表哥带着我玩pc游戏,魔兽星际帝国红警的第一代可谓是当时的经典。后面家里的主机掌机越来越多,ps2,psp,x360,3ds......就不一一细数了。

游戏很多时候是人们的一种消遣娱乐,但游戏的背后往往隐含着科技的发展和市场的变化。当一个玩家的游戏量足够大的时候,兴奋阈值的确会被提高很多,口味越来越挑,新游戏越来越难让人兴奋。现在,每当我体验一个新游戏的时候,我都会去认真思考,这个游戏的吸引人的地方到底在哪。temple run沿用ps1的百事超人获得成功,纪念碑谷沿用psp的无限回廊玩法收获年度最佳游戏的奖励,mc满足玩家堆砌乐高积木的创造需求,这些成功案例的背后,往往有许多值得思考的地方。这些体验,脱离游戏之后并不能体会的到,这也是游戏的魅力所在。ign,newzoo,游民星空等等游戏点评网站固然有参考价值,但是上述机构对游戏体验的时间之短,对游戏理念的思考并不是太深入。因此我会开有关文集去对一些我体验过的游戏进行点评。

文章最后阐述一些有关我的价值观,首先我遵从“疯狂学,疯狂玩”的理念。无论是编程还是游戏,归根结底都是一个学习和精通的过程,不同之处在于编程学习提升反馈的时间长,而游戏的反馈时间短。看通这一点,我相信大家都会明白,我不是一个游戏的沉迷者,而是对作为第九艺术的游戏不倦的追求。

好,本文到此为止。

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