谷歌使用 HTC Vive 连接达到了 90 FPS 的 Chrome 浏览器现场展示 WebVR 技术

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在 2016 硅谷虚拟现实大会上,谷歌的 Boris Smus 向大家介绍了 WebVR 平台的最新进展,旨在将 VR 技术植入到网页中去。目前的技术已经允许浏览器与 VR 头显交互,但是另一个需要攻克的难关是让浏览器实现某种下载的可执行程序的奇偶校验,这对目前大多数虚拟现实的体验是非常重要的。WebGL 已经给网页带来了强大的 3D 渲染功能,但由于遗留问题,谷歌的 Chrome 浏览器的刷新率一直限制在 60 FPS 。这让 WebVR 通过 Chrome 体验的话,远远低于 Oculus Rift 和 HTC Vive要求的 90 FPS,即使是 Rift DK2 也要求达到 75FPS 。

但是这种情况很快就会被 Boris Smus 改变,他是谷歌的软件工程师,他创造了「 WebVR 样板」的基础代码,这个代码可以允许 VR 体验直接在浏览器中允许。在上个月举行的 2016 硅谷虚拟现实大会上,Smus 介绍了 WebVR 的现状和未来的发展前景。

除了介绍 WebVR 技术的优势以外,Smus 还透露,为了支持 WebVR 技术, Chrome 将很快在同等性能的基础上达到 90 FPS。他还通过 WebVR 技术连接 HTC Vive 和 Chrome 浏览器,向大家展示了新的图像渲染功能。


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Smus 的这个简短的视频充分展示了 Vive 控制器的追踪技术,并且连接新的 Chrome 浏览器后每秒传输帧数达到了 90 FPS。他还介绍说很快就会研发出更加稳定的 Chrome 浏览器版本。Smus 接着透露,「 WebVR 的性能很好,表现出来的东西真实感很强」,他鼓励大家探索使用 WebVR 发布虚拟现实内容的可能性。他还列举了谷歌的 Chinese Lantern 和《洛杉矶时报》的 Exploring Gale Crater 就是两个利用这项技术的实际项目。

本文编译自 roadtovr

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