流媒体

流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的同时,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。“流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并不是指媒体本身。流媒体分为直播和点播,被广泛运用于在线直播、视频点播、远程教育、实时视频会议等领域。

流媒体协议

流媒体协议包括RTP,RTCP,RTMP,MMS,HLS,HTTP-FLV等。通常来说点播使用的都是HTTP协议,直播主要用的是RTMP,HLS,HTTP-FLV等。

  • RTMP:是Adobe公司为Flash/AIR平台和服务器之间音、视频及数据传输开发的实时消息传送协议,协议建立在TCP协议之上。RTMP协议中,视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码,且多以flv格式封包。RTMP是目前最主流的流媒体传输协议,对CDN支持良好,实现难度较低,是大多数的直播平台的选择。RTMP基于flash无法在iOS的浏览器里播放,但是实时性比HLS要好。

  • HLS:是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,iOS和 Android 都天然支持这种协议,配置简单,直接使用video标签即可。HLS点播基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于它的分段非常小。HLS直播的原理是将视频分成5-10秒的小分片,然后用m3u8索引表进行管理,由于客户端下载到的视频都是5-10秒的完整数据,故视频的流畅性很好,但由于分段推送的技术特点,决定了HLS的延迟一般会高于普通的流媒体直播协议。
协议 优点 缺点 播放延时
RTMP 1.速度快,误码率低,延迟低 2.协议在制定的时候就考虑到很多底层的优化 3.消息块的传输能够提供更加稳定的直播环境 1.不支持HTML5直播、浏览器推送 2.开发难度大,门槛较高 3.硬件要求相较于HLS较高 1s-3s
HLS 1.手机浏览器支持度高 2.HLS协议客户端支持简单,只需要支持HTTP请求即可,HTTP协议无状态,只需要按顺序下载媒体片段即可 3.网络兼容性好,HTTP数据包也可以方便地通过防火墙或者代理服务器 1.相比RTMP这类长连接协议,HLS延时较高,难以用到直播场景 2.对于点播服务来说,由于海量小分片在文件分发,对一致性缓存,存储等挑战性较大 10s-30s

直播的推流和拉流

  • 推流:指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。
    流程如下:
    1.经过输出设备(AVCaptureVideoDataOutput)得到原始的采样数据--视频数据(YUV)和音频数据(AAC)
    2.使用硬编码(对应系统的API)或软编码(FFMpeg)来编码压缩音视频数据;
    3.分别得到已编码的H.264视频数据和AAC音频数据
    4.根据不同的封装格式(如FLV、TS、MPEG-TS)
    5.使用HLS协议的时候加上这一步(HLS分段生成策略及m3u8索引文件)
    6.通过流上传到服务器
    7.服务器进行相关协议的分发

  • 拉流(播放):指服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程。根据协议类型与服务器建立连接并接收数据
    流程如下:
    1.解析二进制数据,从中找到相关流信息
    2.根据不同的封装格式(如FLV、TS)解复用(demux)
    3.分别得到已编码的H.264视频数据和AAC音频数据
    4.使用硬解码(对应系统的API)或软解码(FFMpeg)来解压音视频数据
    5.经过解码后得到原始的视频数据(YUV)和音频数据(AAC)
    6.因为音频和视频解码是分开的,所以我们得把它们同步起来,否则会出现音视频不同步的现象,比如别人说话会跟口型对不上
    7.最后把同步的音频数据送到耳机或外放,视频数据送到屏幕上显示