iOS开发进阶-适配器&单例&命令

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一、六大设计原则

  • 单一职责原则:一个类只负责一件事
  • 依赖倒置原则:抽象不该依赖于具体实现,具体实现可以依赖抽象
  • 开闭原则:对修改关闭,对扩展开发
  • 里氏替换原则:父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受影响(例如:KVO)
  • 接口隔离原则:使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议(例如:UITableViewDelegate,UITableViewDataSource)
  • 迪米特法则:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解(高内聚、低耦合)

二、适配器

适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。

本节主要学习对象适配器模式,简单的类结构如下。

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适配对象中一个成员变量指向被适配对象。

示例代码:有两个类Target是被适配对象,CoolTarget为适配对象。

Target类

#import 

@interface Target : NSObject

- (void)operation;

@end

#import "Target.h"

@implementation Target

- (void)operation
{
    // 原有的具体业务逻辑
}

@end

CoolTarget类:

#import "Target.h"

// 适配对象
@interface CoolTarget : NSObject

// 被适配对象
@property (nonatomic, strong) Target *target;

// 对原有方法包装
- (void)request;

@end

#import "CoolTarget.h"

@implementation CoolTarget

- (void)request
{
    // 额外处理
    
    [self.target operation];
    
    // 额外处理
}

@end

适配器优点:

  • 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。
  • 增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。
  • 灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。

三、单例

单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。

单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。

示例代码:

@implementation Mooc

+ (id)sharedInstance
{
    // 静态局部变量
    static Mooc *instance = nil;
    
    // 通过dispatch_once方式 确保instance在多线程环境下只被创建一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 创建实例
        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
    });
    return instance;
}

// 重写方法【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return [self sharedInstance];
}

// 重写方法【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
    return self;
}

@end

注意点:为了防止使用者创建对象,需要从重写两个方法allocWithZonecopyWithZone:。另外instance = [[super allocWithZone:NULL] init];需要使用super方法调用防止在第一创建时循环调用。

四、命令模式

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

代码实例:一个命令对象和一个命令管理者。

Command

@class Command;
typedef void(^CommandCompletionCallBack)(Command* cmd);

@interface Command : NSObject
@property (nonatomic, copy) CommandCompletionCallBack completion; // 执行回调

- (void)execute; // 执行
- (void)cancel; // 取消

- (void)done; // 完成

@end

#import "Command.h"
#import "CommandManager.h"
@implementation Command

- (void)execute{
    
    //override to subclass;
    
    [self done];
}

- (void)cancel{
    
    self.completion = nil;
}

- (void)done
{
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        if (_completion) {
            _completion(self);
        }
        
        //释放
        self.completion = nil;
        // 在数组中移除
        [[CommandManager sharedInstance].arrayCommands removeObject:self];
    });
}

@end

CommandManager

#import 
#import "Command.h"
@interface CommandManager : NSObject
// 命令管理容器
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray  *arrayCommands;

// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance;

// 执行命令
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion;

// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd;

@end

#import "CommandManager.h"

@implementation CommandManager

// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static CommandManager *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
    });
    return instance;
}

// 【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return [self sharedInstance];
}

// 【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
    return self;
}

// 初始化方法
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        // 初始化命令容器
        _arrayCommands = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion
{
    if (cmd) {
        // 如果命令正在执行不做处理,否则添加并执行命令
        if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
            // 添加到命令容器当中
            [[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
            // 设置命令执行完成的回调
            cmd.completion = completion;
            //执行命令
            [cmd execute];
        }
    }
}

// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd
{
    if (cmd) {
        // 从命令容器当中移除
        [[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
        // 取消命令执行
        [cmd cancel];
    }
}

// 判断当前命令是否正在执行
+ (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd
{
    if (cmd) {
        NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
        for (Command *aCmd in cmds) {
            // 当前命令正在执行
            if (cmd == aCmd) {
                return YES;
            }
        }
    }
    return NO;
}
@end

命令模式的优点

  • 降低系统的耦合度。
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  • 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
  • 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

代码:DesignPatten

参考

适配器模式
单例模式

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