大家好!今日新闻有:为保质量,《地铁:流亡》延期至明年,但会有新视频在E3公布;《GTA 5》快要卖出1亿份了,母公司宣布今年E3没有新作;《莎木3》再度跳票,2019年真会发售吗?《飙酷车神2》Beta测试日期公布,全平台即将上线;台湾独立开发团队制作的《幻想对决》在Steam获得了特别好评;招聘信息显示《糖果粉碎传奇》开发商正在制作《使命召唤》移动版。
而最后,我们就一起来聊聊主机/PC游戏移动版的问题。
1.为保质量,《地铁:流亡》延期至明年,但会有新视频在E3公布
在叙事上登峰造极的第一人称射击游戏《地铁》系列的第三部作品《地铁:流亡》原本在今年就会和我们见面,但最近开发商4A Games宣布将把游戏延期到明年第一季度发售。
4A对延期做出的官方解释是“想让每个人都能体验到这款最有野心的《地铁》系列作品的最佳形态”。在宣布延期的同时,4A也表示会在今年E3放出一段在此前从未公开的环境下的实机演示画面。
《地铁:流亡》中,主角阿尔乔姆和地铁灾民们回到了地表,他们要乘坐火车离开莫斯科的地下铁路网络。游戏在保持前作线性剧情的传统之上,还融入了一些可探索的开放关卡,更加丰富的内容可能会让游戏增色不少。
2.《GTA 5》快要卖出1亿份了,母公司宣布今年E3没有新作
《GTA 5》开发商Rockstar的母公司Take-Two在财报会议上宣布,《GTA 5》的出货量已经突破9500万份,距离出货突破9000万只过了3个月时间。
在这次会议上,Take-Two还宣布在今年E3上没有新作发表计划,这意味着Take-Two旗下两家公司Rockstar和2K都不会在这场娱乐展会上公布任何未发表游戏,包括玩家们期待已久的《无主之地3》。
事实上,Take-Two还宣布一款被高度期待的游戏延期到了2020财年(2019年4月-2020年3月),很可能就是指这一卡通画风的第一人称射击游戏系列。
《GTA 5》的成功显然得益于游戏内容丰富的线上模式,Take-Two CEO就在财报中指出,无论是硬核玩家还是轻度玩家都能在游戏世界中找到自己想要的内容,创造长时间的奇妙体验。
3.《莎木3》再度跳票,2019年真会发售吗?
发行商Deep Silver宣布众筹项目《莎木3》延期至2019年面市,他们在官方网站上表示:“需花费更多时间润色该作,以不负各位玩家朋友的期望。”
《莎木3》再度跳票的消息似乎并不令人感到吃惊,尽管之前制作人铃木裕表示这款游戏预定于2018年的晚些时候推出,但迄今为止从我们所了解到的新闻可以看出它的完成度并不高。
该作最早于2015年索尼E3发布会上正式公布,数小时内即在Kickstarter众筹平台募得200万美元,之后又突破600万美元,但对铃木裕这个雄心勃勃的项目来说600万美元还是远远不够的,于是Deep Silver成为该项目商业伙伴,负责该作的发行事宜。
现在看来,当年的那场发布会真可谓是一场空前的“画饼大会”,当时现场公布的三款重磅大作,就目前来看除了《最后的守护者》之外,其他作品如《莎木3》《最终幻想7重制版》均未上市。真不知道那些期待着《莎木3》的玩家们还需要等待多久。
4.《飙酷车神2》Beta测试日期公布,全平台即将上线
育碧旗下的开放世界赛车游戏《飙酷车神2》将于今年6月29日正式发售,但在此之前,部分玩家们有机会提前体验到它。
就在不久前,育碧官方宣布了这款游戏即将在Xbox One/PS4/PC平台进行Beta封闭测试,封测将会于5月31日开始,并持续至6月4日。
与大多数参与游戏封闭测试的方法类似,玩家必须在游戏官网上进行注册才有机会申请到测试资格。封测将会允许玩家体验该作品的“进度系统”,以及游戏4项模式的赛事,分别是街道赛、拉力Raid、机动船、特技飞行。想提前体验到海陆空全面竞速的玩家们绝对不容错过。
5.台湾独立开发团队制作的《幻想对决》在Steam获得了特别好评
由台湾独立游戏团队Animu Game制作的4v4对战游戏《幻想对决》(Fantasy Versus)已经在昨天正式发售了,经过一天时间后,游戏在Steam获得了85%的好评。
《幻想对决》是一款卡通风格的多人对战游戏,玩家可以从农民、猎人、精灵剑士等13个传统奇幻世界职业中选择一个,参与到欢乐的对战当中。
目前《幻想对决》在杉果首发优惠价为19元,玩家还可以花70元购买4人包,组成4人战队,共同闯荡幻想世界。
6.招聘信息显示《糖果粉碎传奇》开发商正在制作《使命召唤》移动版
2015年被动视暴雪以59亿美元价格收购的知名手游《糖果粉碎传奇》开发商King最近可能在开发一款《使命召唤》移动版新作。
King最近正在招聘关卡设计师,其目标是把《使命召唤》游戏体验带到移动平台,同时突破移动端固有体验,重新定义这一游戏类型。
在《堡垒之夜》和《绝地求生》等新兴的大逃杀游戏开始推出移动版之后,老牌射击豪强《使命召唤》系列看来也忍不住想要在这片市场上分一杯羹了。
好了,我们今天直接接着最后一条新闻聊天,《绝地求生》、《堡垒之夜》、《方舟:生存进化》最近都推出了(或即将推出)手机版,这些手游和几年前那些借着知名IP宣传,玩法却毫无关联的手游不同。比如《堡垒之夜》移动版就已经有了和主机与PC端完全相同的游戏体验,甚至支持跨平台联机。
那么你觉得他们未来会成为最吸引玩家的游戏类型吗?打通手机、PC和主机的游戏体验是不是游戏的未来发展方向呢?
对了,昨天 SteamCN 网友 @angrypizza 的观点很有建设性(虽然不够友善233),面对一款新作,我们还是应该等到玩过再做评价,只看预告就不看好还是不太合适的吧~
今天同样请大家积极发言,小杉果明天会选出有独到见解的玩家上墙的~
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