QT - 1
About QT:
Qt的发展史
1991年 Qt最早由奇趣科技开发
1996年 进入商业领域,它也是目前流行的Linux桌面环境KDE的基础
2008年 奇趣科技被诺基亚公司收购,Qt称为诺基亚旗下的编程语言
2012年 Qt又被Digia公司收购
2014年4月 跨平台的集成开发环境Qt Creator3.1.0发布,同年5月20日配发了Qt5.3正式版,至此Qt实现了对iOS、Android、WP等各平台的全面支持。
当前Qt最新版本为 5.9.9
支持的平台
Windows – XP、Vista、Win7、Win8、Win2008、Win10
Uinux/X11 – Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX、FreeBSD、BSD/OS、和其他很多X11平台
Macintosh – Mac OS X
Embedded – 有帧缓冲支持的嵌入式Linux平台,Windows CE
Qt版本
Qt按照不同的版本发行,分为商业版和开源版
商业版
为商业软件提供开发,他们提供传统商业软件发行版,并且提供在商业有效期内的免费升级和技术支持服务。
开源的LGPL版本:
为了开发自有而设计的开放源码软件,它提供了和商业版本同样的功能,在GNU通用公共许可下,它是免费的。
优点
跨平台,几乎支持所有的平台
接口简单,容易上手,学习QT框架对学习其他框架有参考意义。
一定程度上简化了内存回收机制
开发效率高,能够快速的构建应用程序。
有很好的社区氛围,市场份额在缓慢上升。
可以进行嵌入式开发。
成功案例:
Linux桌面环境 (kde, deepin.... )
wps
谷歌地球
屏幕共享
VLC
virtualBox
...
QT命名规范&快捷键
1.类名首字母大写,单词与单词之间首字母大写
2.函数,变量 首字母小写, 单词与单词之间 首字母大写
ctrl + B --------> 编译
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ctrl + shift + up / down --------> 整行移动
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--------> 函数名声明部分于实现部分的跳转
帮助文档的简单介绍
Header: #include //需要包含的头文件
qmake: QT += widgets //需要包含的模块
Inherits: QAbstractButton //父类
Inherited By: QCommandLinkButton //被继承
实例1:
main.cpp文件
#include "widget.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
//应用程序对象, a, Qt中有且仅有一个应用程序对象
QApplication a(argc, argv);
//创建Widget对象w, Widget基类 Qwidget
Widget w;
//默认窗口是不会弹出的,如果想弹出,调用show方法
w.show();
//a.exec()进入消息循环机制
return a.exec();
}
.pro文件:
QT += core gui //qt包含的模块 core与gui
//大于4版本的qt 包含widget模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = first //生成的目标文件 'first'
TEMPLATE = app //模板 应用程序
//
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
CONFIG += c++11
//源文件
SOURCES += \
main.cpp \
widget.cpp
//头文件
HEADERS += \
widget.h
FORMS += \
widget.ui
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
.pro就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件。.pro文件的写法如下:
注释
从“#”开始,到这一行结束。
模板变量
告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:TEMPLATE = app
app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
lib - 建立一个库的makefile。
vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
指定生成的应用程序名:
TARGET = QtDemo
工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5及更高版本)需要增加widgets模块。如果项目仅需支持Qt5,也可以直接添加“QT += widgets”一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator生成的语句编写。
配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG += c++11 //使用c++11的特性比如lambda表达式
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项更安全。
widget.h 文件:
#ifndef WIDGET_H //防止头文件重复编译
#define WIDGET_H
#include
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT //Q_OBJECT宏,写了这个宏,就支持了QT中的信号和槽机制
public:
explicit Widget(QWidget *parent = nullptr); //构造函数,parent 初始化为nullptr
~Widget(); //析构函数
private:
Ui::Widget *ui; // 定义ui
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
Widget::Widget(QWidget *parent) : //构造函数
QWidget(parent), //初始化列表
ui(new Ui::Widget) //
{
ui->setupUi(this); //启动ui界面
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}