JS - ES5与ES6面向对象编程

1.面向对象
  1.1 两大编程思想
  1.2 面向过程编程 POP(Process-oriented programming)
  1.3 面向对象编程 OOP (Object Oriented Programming)
  1.4 面向过程和面向对象的对比
2.ES6 中的类和对象
  2.1面向对象
  2.2对象
  2.3 类 class
  2.4 类 constructor 构造函数
  2.5 类添加方法
  2.6 类的继承
  2.7super 关键字

3. ES5 - 构造函数和原型
  3.1. 概述
  3.2 构造函数
  3.3 构造函数的问题
  3.4 构造函数原型 prototype
  3.5 对象原型 __proto__
  3.6 constructor 构造函数
  3.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
  3.8 原型链
  3.9 JavaScript 的成员查找机制(规则)
  3.10 原型对象this指向
  3.11 扩展内置对象

  3.12继承

 

1.面向对象

1.1 两大编程思想

  面向过程、面向对象

 

1.2 面向过程编程 POP(Process-oriented programming)

  面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。

举个栗子:将大象装进冰箱,面向过程做法。

  1.打开冰箱门

  2.大象装进去

  3.关上冰箱门

面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题。

 

1.3 面向对象编程 OOP (Object Oriented Programming)

  面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。

举个栗子:将大象装进冰箱,面向对象做法。 先找出对象,并写出这些对象的功能:

  1. 大象对象

    进去

  2. 冰箱对象

    打开

    关闭

  3. 使用大象和冰箱的功能

面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。

 

在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。

面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。

面向对象的特性:封装性、继承性、多态性

 

1.4 面向过程和面向对象的对比

面向过程

  优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。

  缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象

  优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的

  缺点:性能比面向过程低

用面向过程的方法写出来的程序是一份蛋炒饭,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭。

 

2.ES6 中的类和对象

2.1面向对象

  面向对象更贴近我们的实际生活, 可以使用面向对象描述现实世界事物. 但是事物分为具体的事物和抽象的事物

手机 抽象的(泛指的)

具体的,如小米手机、苹果手机(特指的)

 

面向对象的思维特点:

1. 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)

2. 对类进行实例化, 获取类的对象

 

面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情.

 

2.2对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性方法组成的:

  属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

  方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

 

2.3 类 class

在ES6中新增加了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。

  类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)

  对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象

创建类

语法:

class name {
 // class body
} 

创建实例:

var xx = new name();

注意: 类必须使用 new 实例化对象

 

2.4 类 constructor 构造函数

constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()

语法:

class Person {
    constructor(name,age) { // constructor 构造方法或者构造函数
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

创建实例:

var li = new Person('li', 18);
console.log(li.name)

 

2.5 类添加方法

语法:

class Person {
    constructor(name, age) { // constructor 构造器或者构造函数
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    say() {
        console.log(this.name + '你好');
    }
}

创建实例:

var li = new Person('李', 18);
ldh.say()

注意: 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。

 

2.6 类的继承

现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。

程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。

语法:

class Father{ // 父类
}
class Son extends Father { // 子类继承父类
} 

实例:

class Father {
    constructor(surname) {
        this.surname = surname;
    }
    say() {
        console.log('你的姓是' + this.surname);
    }
}
class Son extends Father { // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao = new Son('刘');
damao.say();

 

2.7super 关键字

super关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数

语法:

class Person { // 父类
    constructor(surname) {
        this.surname = surname;
    }
}
class Student extends Person { // 子类继承父类
    constructor(surname, firstname) {
        super(surname); // 调用父类的constructor(surname)
        this.firstname = firstname; // 定义子类独有的属性
    }
}

注意: 子类在构造函数中使用super, 必须放到 this 前面 (必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)

 

super关键字 用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数

语法:

class Father {
    say() {
        return '我是爸爸';
    }
}
class Son extends Father { // 这样子类就继承了父类的属性和方法
    say() {
        // super.say() super 调用父类的方法
        return super.say() + '的儿子';
    }
}
var damao = new Son();
console.log(damao.say());

 

注意点:

1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象.

2. 类里面的共有属性和方法一定要加this使用.

3. 类里面的this指向问题:constructor 里面的this指向实例对象, 方法里面的this 指向这个方法的调用者

 

3. ES5 - 构造函数和原型

3.1. 概述

  在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS 中并没用引入类的概念。

  ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

创建对象可以通过以下三种方式:1. 对象字面量、2. new Object()、3. 自定义构造函数

 

3.2 构造函数

  构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写

2. 构造函数要和 new 一起使用才有意义

 

new 在执行时会做四件事情:

① 在内存中创建一个新的空对象。

② 让 this 指向这个新的对象。

③ 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。

④ 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

 

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员实例成员

静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问

实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问

 

3.3 构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('lisi', 18);
var zxy = new Star('zhangsan', 19);

JS - ES5与ES6面向对象编程_第1张图片

 

 

3.4 构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

 1. 原型是什么 ?

一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象

2. 原型的作用是什么 ?

共享方法

 

3.5 对象原型 __proto__

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。

__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

JS - ES5与ES6面向对象编程_第2张图片

 

 

 

 

3.6 constructor 构造函数

  对象原型( __proto__)构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称 为构造函数,因为它指回构造函数本身。

  constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

  一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋 值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。 此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

 

3.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

JS - ES5与ES6面向对象编程_第3张图片

 

 

 

3.8 原型链

JS - ES5与ES6面向对象编程_第4张图片

 

 

 

3.9 JavaScript 的成员查找机制(规则) 

① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。

② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。

③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。

④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)。

⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

 

3.10 原型对象this指向

构造函数中的this 指向我们实例对象.

原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.

 

3.11 扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。

注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。

 

3.12 继承

  ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

call()

  调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向

  fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

  thisArg :当前调用函数 this 的指向对象

  arg1,arg2:传递的其他参数

 

借用构造函数继承父类型属性

核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。

// 父类
 function Person(name, age, sex) {
     this.name = name;
     this.age = age;
     this.sex = sex;
 }
 // 子类
 function Student(name, age, sex, score) {
     Person.call(this, name, age, sex); // 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数
     this.score = score;
 }
 var s1 = new Student('zs', 18, '男', 100);
 console.dir(s1);

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。

核心原理:

① 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()

② 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象

③ 将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数

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