动画效果
很多app像拉勾,百度外卖,还有更新之后的淘宝客户端都有一些波浪形动画,和下面的差不多:
这个动画的原理比较简单,也比较容易做出一些效果。
主要思路
这个动画主要是由CAShapeLayer和CADisplayLink两个类实现。
CAShapeLayer是CALayer的子类,是通过矢量图形绘制,一般和CGPath一起使用绘制图形。使用CAShapeLayer有以下几个优点:
1.渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
2.高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
3.不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。图层路径不会像在使用CoreGraphics的普通CALayer一样被剪裁掉 。
4.不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
CADisplayLink是一个定时器,和NSTimer差不多,但是会已和屏幕刷新的频率来进行调用,所以用来刷新界面动画是一个很好的选择。
波浪曲线使用sin函数来进行绘制。
使用CAShapeLayer和CGPath两个类通过sin函数绘制波浪形,然后使用CADisplayLink类以同于频幕刷新的频率对波浪的偏移进行改变刷新,从而达到动画效果。
主要代码
绘制波浪曲线代码:
- (void)drawWave {
//改变偏移量形成波浪在动的效果
self.waveOffSet ++;
CGSize viewSize = self.frame.size;
CGMutablePathRef frontWavePath = CGPathCreateMutable();
CGMutablePathRef backWavePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(frontWavePath, nil, 0,self.waveHeight );
CGPathMoveToPoint(backWavePath, nil, 0, self.waveHeight);
for (int i = 0; i < viewSize.width; i ++ ) {
//使用sin函数绘制波浪的弯曲轨迹
CGFloat x = (i + self.waveOffSet) / 50.0;
CGFloat y = self.waveHeight * sin(x);
CGPathAddLineToPoint(frontWavePath, nil, i, y);
CGPathAddLineToPoint(backWavePath, nil, i, -y);
}
//计算波浪的中间的值 使用block传值回去对波浪上面的头像frame进行实时改变
CGPoint imagePoint = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.waveHeight * sin((self.frame.size.width / 2 + self.waveOffSet) / 50.0));
CGPoint realPoint = CGPointMake(imagePoint.x, viewSize.height - self.waveLayer.frame.size.height + imagePoint.y);
if (self.block) {
self.block(realPoint);
}
CGPathAddLineToPoint(frontWavePath, nil, viewSize.width, self.waveHeight);
CGPathAddLineToPoint(backWavePath, nil, viewSize.width, self.waveHeight);
CGPathCloseSubpath(frontWavePath);
CGPathCloseSubpath(backWavePath);
self.waveLayer.path = frontWavePath;
self.backWaveLayer.path = backWavePath;
CFRelease(backWavePath);
CFRelease(frontWavePath);
}
初始化定时器并加入runloop运行:
[self.timer invalidate];
self.timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawWave)];
[self.timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
项目地址
https://github.com/braveeeehu/BRAnimations